O Steam Deck da Valve está se aproximando rapidamente de sua data de lançamento de 25 de fevereiro. Com seu lançamento à vista, a Valve lançou o Proton versão 7.0 com suporte para Easy Anti-Cheat, permitindo que vários títulos adicionais sejam executados no Linux, segundo a Phoronix.

A Valve também finalizou o Variable Rate Shading para o driver gráfico de código aberto RDNA2 do Linux, que deve chegar ao Steam Deck ainda este ano.

Proton 7.0

O Proton 7.0 representa uma atualização significativa para a API ProtonDB de compatibilidade com Linux da Valve, com suporte para mais títulos, atualizações para APIs no ProtonDB e muito mais.

Mais notavelmente, o Wine in Proton 7.0 também foi atualizado para a versão 7.0 e o DXVK ( Camada de tradução baseada em Vulkan para Direct3D) mudou para versão 1.9.4. Essas atualizações incluem várias correções de bugs e melhorias, principalmente para o Wine.

Para os não iniciados, o ProtonDB ainda conta com outras camadas de compatibilidade, como DXVK e Wine, para compatibilidade total com jogos do Windows na Biblioteca Steam. O trabalho do Proton é automatizar os processos de configuração dessas camadas de compatibilidade para permitir uma experiência de jogo suave em sistemas operacionais Linux.

Um dos recursos mais interessantes a serem adicionados ao Proton 7.0 é o suporte completo para serviços Easy Anti-Cheat do Épico. Este é um grande negócio, com muitos títulos agora usando o serviço para combater trapaceiros. Há apenas uma ressalva com esse suporte adicional; O Proton suportará apenas jogos com o módulo Linux do EAC ativado. Isso significa que os desenvolvedores de jogos ainda precisam configurar seus jogos para oferecer suporte ao Linux para que o jogo funcione.

Existem várias outras melhorias e correções no Proton 7.0, incluindo suporte para decodificação local de vídeos H264 e controle Steam aprimorado suporte para jogos Origin. Para todas as notas do patch, confira a página do GitHub do Proton aqui.

Aqui está a lista completa de jogos que agora são compatíveis com Proton graças à nova atualização:

Anno 1404Call of JuarezDCS World Steam EditionDisgaea 4 Complete+Dungeon Fighter OnlineEpic Roller Coasters XREternal ReturnForza Horizon 5Gravity Sketch VRMonster Hunter RiseNecroVisioNnights of AzureOceanhorn: Monster of the Uncharted SeasOrder of WarPersona 4 GoldenResident Evil 0Resident Evil Revelations 2Rocksmith 2014 EditionSCP: Secret LaboratoryWargrooveWartalesYakuza 4 Remastered

Atualização de sombreamento de taxa variável especializada da Valve

A Valve está trabalhando em uma nova versão do sombreamento de taxa variável para o Steam Deck que chegará em maio ou junho deste ano.

O recurso se baseia na extensão de sombreamento de taxa variável atual do Vulkan, permitindo que a Valve manipule o comportamento do VRS em tempo real com um novo arquivo de controle. Esse recurso foi desenvolvido para o Steam Deck para melhorar a vida útil da bateria do console.

Variable Rate Shading é uma técnica de aprimoramento de desempenho que reduz a resolução em certas áreas onde a qualidade não é necessária. Um bom exemplo disso é nas grandes áreas urbanas de videogames, onde estradas, calçadas e paredes de prédios parecem iguais e não têm muitos detalhes. O VRS pode detectar esses detalhes muito brandos e reduzir a resolução para reduzir a carga da GPU.

Já que o VRS normalmente é um recurso que você liga e desliga. Ele não possui nenhum tipo de controle deslizante de ajuste de detalhes, mas a Valve resolveu esse problema com seu arquivo de controle especial.

Esse recurso foi feito especificamente para o Steam Deck aumentar agressivamente os recursos do VRS para melhorar a vida útil da bateria ou transformá-lo para baixo para melhorar a qualidade da imagem.

Vale a pena notar que a eficácia do VRS difere significativamente entre os jogos e entre os ambientes de jogo. Por exemplo, se houver muitos detalhes únicos em uma cena-como grama-os recursos do VRS serão reduzidos significativamente em comparação com cenas com detalhes mais genéricos.

Então devemos ver efeitos semelhantes com o Steam Deck, onde certos jogos consomem mais energia do VRS, não sendo tão eficaz quanto em outros jogos. Mas a Valve poderia compensar muito esse problema com sua implementação variável de VRS. Teremos que esperar pelas análises para ver quanta diferença isso faz.

Felizmente, esse recurso não será limitado ao Steam Deck, graças à natureza de código aberto do Vulkan. Portanto, tecnicamente, qualquer GPU AMD RDNA2 deve oferecer suporte a esse recurso ao executar um sistema operacional baseado em Linux.

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