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Em uma nova postagem do blog publicado ontem, a Microsoft revelou que o Windows 11 Insider Build mais recente apresenta otimizações para jogos DirectX10 e DirectX11 quando jogados nos modos Janela ou Sem Janela. Isso permitirá que esses jogos, milhares deles de acordo com a Microsoft, suportem recursos como Variable Refresh Rate (VRR) e AutoHDR. Além disso, a latência será muito melhorada.

Essa nova otimização se aplica especificamente a jogos com janela e sem borda porque quando você está executando em tela cheia, já existe uma otimização semelhante, e essa nova configuração oferece uma experiência consistente, independentemente do modo em que você está executando. Você não precisa se preocupe com os jogos DX12, pois eles já aproveitam o novo modo de apresentação. Especificamente, essa otimização funciona atualizando o modelo de apresentação legado usado por um jogo para um moderno. Se você está se perguntando mais sobre os vários modelos e como eles afetam o desempenho, confira nosso blog de desenvolvimento aqui que mergulha mais fundo. Mais tecnicamente, estamos movendo aplicativos da apresentação do modelo blt herdado para o modelo flip moderno. Muitos jogos já aproveitam o modelo flip moderno, mas essa nova otimização permitirá que milhares de jogos também se beneficiem.

Mas chamamos isso de otimização, então faz mais do que apenas desbloquear recursos de jogos estelares. O modelo Flip geralmente resulta em menor latência. Reduzir a latência significa levar os quadros do seu jogo para a tela o mais rápido possível.

A propósito, você terá a chance de desativar as otimizações de jogos em janela por aplicativo/jogo.

O Android 13 pode deixar você Execute o Windows 11

Em uma postagem de blog separada, a Microsoft também revelou que o aplicativo Xbox HDR Game Calibration estará disponível em breve também no Windows. Ele apresentará os mesmos três padrões de teste, recomendados pelo HDR Gaming Interest Group para uma experiência HDR ideal:

Um para determinar os detalhes visíveis mais escuros que você pode ver Um para determinar os detalhes visíveis mais brilhantes E, finalmente, um para determinar como brilhante sua tela pode ser

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