O lançamento decepcionante de Battlefield 2042 foi reconhecido pela EA, que coloca a culpa parcialmente em Halo Infinite e COVID-19.

Em um novo relatório de XFire.com, alega-se que a EA A diretora de estúdios Laura Miele realizou um fórum no estilo prefeitura no início desta semana para discutir a recepção do Battlefield 2042. Em uma ligação que aparentemente durou cerca de 20 minutos, Miele e outros executivos da EA discutiram por que o lançamento do Battlefield 2042 em novembro passado foi tão decepcionante.

Para Miele, tudo se resume a duas coisas principais: Halo Infinite e COVID-19. Miele acredita que, embora”a recepção crítica inicial tenha sido boa”para Battlefield 2042, o lançamento surpresa de Halo Infinite, cujo componente multiplayer foi lançado sem aviso prévio em 15 de novembro, apenas alguns dias antes de Battlefield 2042 ser lançado em 19 de novembro.

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Outro aspecto do fraco lançamento de Battlefield 2042 é a pandemia de COVID-19 em andamento, de acordo com Miele. O diretor de estúdios da EA destacou o trabalho em ambientes domésticos como sendo particularmente desafiador durante o desenvolvimento de Battlefield 2042, acrescentando que produziu mais” novas variáveis ​​em desenvolvimento do que jamais experimentamos antes”.

Tem havido muita conversa de consumidores e desenvolvedores no Battlefield 2042 desde que foi lançado no ano passado. Uma petição de reembolso ganhou mais de 100.000 assinaturas no início deste mês, e um ex-líder de Battlefield 3 revelou que estava”surpreso”com os”erros”do novo jogo. No entanto, a EA afirmou que está”totalmente comprometida”em melhorar o Battlefield 2042 com novas atualizações nos próximos meses.

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