Imagem: Microsoft
É provavelmente seguro supor que a maioria dos jogadores de PC prefere jogar seus jogos na íntegra tela, mas a Microsoft adicionou alguns ajustes para usuários em seu sistema operacional mais recente que, por qualquer motivo, preferem a experiência de janela menos imersiva.
Conforme detalhado no Blog do desenvolvedor do DirectX, a versão mais recente do Windows 11 inclui novas otimizações para jogos DirectX 10/DirectX 11 em janelas e sem bordas que a empresa afirma que podem “melhorar significativamente a latência”. Outras melhorias para jogos em janela incluem taxa de atualização variável (VRR) e HDR automático.
As novas otimizações da Microsoft para jogos em janela podem ser ativadas no menu Configurações e indo para Sistema > Tela > Gráficos > Configurações gráficas padrão, que agora tem uma alternância para “otimizações para jogos em janela”. Os usuários também têm a opção de desativar um jogo ou aplicativo específico acessando Sistema > Exibição > Gráficos e clicando no botão de opções no aplicativo relevante.
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Otimizações para janelas games (Microsoft)
Você pode estar perguntando, “o que são otimizações para jogos em janela”? Ótima pergunta! Deixe-me explicar – esta configuração afeta os modos de apresentação usados em jogos com janela e sem borda com janela DX10/DX11. A apresentação é o método para obter os quadros renderizados do seu jogo na tela da maneira mais otimizada. Essa nova otimização se aplica especificamente a jogos com janela e sem borda porque quando você está executando em tela cheia, já existe uma otimização semelhante, e essa nova configuração oferece uma experiência consistente, independentemente do modo em que você está executando. Você não precisa se preocupe com os jogos DX12, pois eles já aproveitam o novo modo de apresentação. Especificamente, essa otimização funciona atualizando o modelo de apresentação legado usado por um jogo para um moderno. Se você está se perguntando mais sobre os vários modelos e como eles afetam o desempenho, confira nosso blog de desenvolvimento aqui que mergulha mais fundo. Mais tecnicamente, estamos movendo aplicativos da apresentação do modelo blt herdado para o modelo flip moderno. Muitos jogos já tiram proveito do modelo flip moderno, mas essa nova otimização permitirá que milhares de jogos também se beneficiem. Mas chamamos isso de otimização, então ela faz mais do que apenas desbloquear recursos de jogos estelares. O modelo Flip geralmente resulta em menor latência. Reduzir a latência significa colocar os quadros do seu jogo na tela o mais rápido possível. Quando seu jogo está configurado para não usar v-sync, isso pode resultar em um novo quadro pronto antes que o quadro anterior seja exibido. Em altas taxas de quadros, isso pode causar rasgos na tela quando esse recurso está ativado. Para evitar que seu jogo seja interrompido, você pode configurar a taxa de quadros do jogo para corresponder à taxa de atualização da tela do seu monitor. Outra opção é ativar o v-sync em seu jogo, que geralmente é encontrado nas configurações do jogo. Se nenhuma dessas opções funcionar para sua experiência de jogo, você pode desativar esse recurso e as instruções sobre como fazer isso são explicadas abaixo. Outra maneira de lidar com o rasgo é usando um monitor VRR que pode aproveitar a latência mais baixa. No entanto, observe que ainda é possível rasgar se você exceder a taxa de atualização do monitor.
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