Oodle

Se você jogou algum jogo nas últimas três décadas ou mais, é provável que tenha ultrapassado o logotipo Oodle acima em algum momento.

Se você não está familiarizado com o que isso significa, Oodle é uma família de soluções de compressão desenvolvida pela RAD Game Tools (também conhecida por outro software específico para jogos, como o popular codec Bink Video e a visualização de desempenho de telemetria sistema). Compreende os seguintes sistemas:

  • Oodle Data Compression fornece os compressores mais rápidos e de maior proporção para dados de jogos. Existe um compressor Oodle perfeito para cada necessidade.
  • Oodle Texture reduz drasticamente o tamanho do BC1-BC7 comprimido em bloco texturas para GPUs. Oodle Texture RDO pode reduzir o tamanho dos arquivos de textura em até 50%!
  • Oodle Network Compression pode compactar pacotes UDP ou TCP como nada mais, economizando largura de banda para jogadores e servidores.
  • Oodle Lossless Image Compression é um algoritmo que atinge taxas de compressão muito altas com descompressão incrivelmente rápida, muito menor e mais rápido de carregar do que PNG.

RAD Game Tools foram adquiridos pela Epic Games no início de janeiro , o que claramente sugeriu os planos da Epic de adicionar essas tecnologias ao Unreal Engine. Esse dia finalmente chegou , já que uma integração antecipada para Oodle Data, Network e Texture Compression está disponível gratuitamente como parte do branch de desenvolvimento interno do Unreal Engine 4.27 (que os desenvolvedores de jogos encontrarão no GitHub ).

Como a Epic mencionou junto com o anúncio de aquisição, nada vai mudar para os licenciados Oodle existentes, cujo fluxo de trabalho permanecerá como está. No entanto, qualquer usuário do Unreal Engine 4.27 agora poderá apenas ativar a tecnologia e ver como funciona.

Este é apenas o mais recente de uma série de propostas feitas pela Epic para reforçar a posição do Unreal Engine no mercado. As tecnologias desenvolvidas por empresas recém-adquiridas 3Lateral, Agog Labs , CubicMotion e Quixel foram todos já integrados e já estamos vendo seu trabalho no altamente ambicioso Projeto MetaHuman Creator . No início deste mês, a Epic também adquiriu o desenvolvedor líder de fotogrametria Capturing Reality, cujo software RealityCapture em breve será incorporado ao ecossistema Unreal Engine.

A postagem Oodle agora está livre para usar através do Unreal Engine 4.27 Internal Dev Branch por Alessio Palumbo apareceu primeiro em Wccftech .

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