Os balões são uma das invenções mais estranhas aceitas como normais. Eles não fazem muito além de flutuar lá e ser coloridos, e de alguma forma isso é suficiente. Eles desperdiçam um elemento insubstituível e raro e são um risco ambiental, mas de alguma forma tudo o que um balão precisa fazer é balançar como um alegre e festivo aproveitador e tudo está perdoado. A total impraticabilidade é completamente ignorada, pois um senso infantil de brincadeira faz a imaginação correr e, de repente, é fácil fingir que você pode amarrar alguns e sair voando pelo ar. Ou, no caso de Beyond the Long Night, a escuridão de um labirinto de cavernas subterrâneas.
Beyond the Long Night é um roguelike de ação de dois manípulos caprichoso e adorável com um viajante tentando chegar ao mundo da superfície e longe da tempestade que consome as cavernas e reinicia o tempo. Todo dia é o mesmo dia, exceto diferente, gerando um novo conjunto de cavernas enquanto os habitantes lembram o que veio antes. Os monstros não parecem se importar muito, mas todo mundo tem que aguentar, mas pelo menos é um tipo estranho de imortalidade. Embora haja um bom número de moradores nas cavernas, o único encontro garantido em cada jornada é o guitarrista Pickles, que se contenta em ficar em um quarto acima de onde o viajante acorda diariamente em sua rede. Uma pequena conversa amigável começa bem o dia e ele também fornece alguns power-ups para começar a próxima tentativa de subir o interior da montanha, e então é hora de abater alguns monstros enquanto fica de olho nos pontos de interesse ao longo do caminho.
O combate é a sua ação roguelike semi-padrão de bastão duplo, com o gatilho direito para uma bala lenta básica e o para-choque esquerdo para traço. Superpoderes são ataques de uso limitado que são recarregados ao derrubar inimigos e, na velocidade em que recarregam, são projetados para serem usados em vez de acumulados. A demo apresenta uma boa variedade de inimigos, alguns dos quais voam atrás de você enquanto outros enchem a tela com poder de fogo, e enquanto as poucas áreas iniciais e a trilha sonora super tranquila (e absolutamente excelente) fazem parecer uma aventura descontraída, não Não é preciso explorar muito para que as salas se encham de bichos. Enfrentá-los significa, no estilo roguelike de ação padrão, reunir o maior número possível de power-ups e fazê-los trabalhar para você à medida que seus vários efeitos se acumulam de maneiras diferentes a cada nova execução. A demo não é tão difícil assim que você pega o jeito, mas também é apenas uma pequena parte de um jogo maior que foi ajustado especificamente para dar uma visão geral rápida da aventura à frente.
Além a Longa Noite está atualmente executando no Kickstarter e no momento de a escrita muito obviamente vai limpar sua meta de financiamento. Se você decidir se tornar um apoiador ou não, a demo vale absolutamente a pena ser jogada, ou talvez algumas jogadas para explorá-la em busca de segredos. O jogo é construído em torno da repetição, afinal, e sucessivas corridas revelam novos segredos, personagens e caminhos de conversação para os vários moradores de cavernas que você encontra ao longo do caminho. Você pode obter a demonstração aqui (no Steam) ou aqui (on itch.io), ou pelo menos dê uma olhada no trailer e relaxe com o beepily-boopily beats.