Os balões são uma das invenções mais estranhas aceitas como normais. Eles não fazem muito além de flutuar lá e ser coloridos, e de alguma forma isso é suficiente. Eles desperdiçam um elemento insubstituível e raro e são um risco ambiental, mas de alguma forma tudo o que um balão precisa fazer é balançar como um alegre e festivo aproveitador e tudo está perdoado. A total impraticabilidade é completamente ignorada, pois um senso infantil de brincadeira faz a imaginação correr e, de repente, é fácil fingir que você pode amarrar alguns e sair voando pelo ar. Ou, no caso de Beyond the Long Night, a escuridão de um labirinto de cavernas subterrâneas.

Beyond the Long Night é um roguelike de ação de dois manípulos caprichoso e adorável com um viajante tentando chegar ao mundo da superfície e longe da tempestade que consome as cavernas e reinicia o tempo. Todo dia é o mesmo dia, exceto diferente, gerando um novo conjunto de cavernas enquanto os habitantes lembram o que veio antes. Os monstros não parecem se importar muito, mas todo mundo tem que aguentar, mas pelo menos é um tipo estranho de imortalidade. Embora haja um bom número de moradores nas cavernas, o único encontro garantido em cada jornada é o guitarrista Pickles, que se contenta em ficar em um quarto acima de onde o viajante acorda diariamente em sua rede. Uma pequena conversa amigável começa bem o dia e ele também fornece alguns power-ups para começar a próxima tentativa de subir o interior da montanha, e então é hora de abater alguns monstros enquanto fica de olho nos pontos de interesse ao longo do caminho.

O combate é a sua ação roguelike semi-padrão de bastão duplo, com o gatilho direito para uma bala lenta básica e o para-choque esquerdo para traço. Superpoderes são ataques de uso limitado que são recarregados ao derrubar inimigos e, na velocidade em que recarregam, são projetados para serem usados ​​em vez de acumulados. A demo apresenta uma boa variedade de inimigos, alguns dos quais voam atrás de você enquanto outros enchem a tela com poder de fogo, e enquanto as poucas áreas iniciais e a trilha sonora super tranquila (e absolutamente excelente) fazem parecer uma aventura descontraída, não Não é preciso explorar muito para que as salas se encham de bichos. Enfrentá-los significa, no estilo roguelike de ação padrão, reunir o maior número possível de power-ups e fazê-los trabalhar para você à medida que seus vários efeitos se acumulam de maneiras diferentes a cada nova execução. A demo não é tão difícil assim que você pega o jeito, mas também é apenas uma pequena parte de um jogo maior que foi ajustado especificamente para dar uma visão geral rápida da aventura à frente.

Além a Longa Noite está atualmente executando no Kickstarter e no momento de a escrita muito obviamente vai limpar sua meta de financiamento. Se você decidir se tornar um apoiador ou não, a demo vale absolutamente a pena ser jogada, ou talvez algumas jogadas para explorá-la em busca de segredos. O jogo é construído em torno da repetição, afinal, e sucessivas corridas revelam novos segredos, personagens e caminhos de conversação para os vários moradores de cavernas que você encontra ao longo do caminho. Você pode obter a demonstração aqui (no Steam) ou aqui (on itch.io), ou pelo menos dê uma olhada no trailer e relaxe com o beepily-boopily beats.

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