BR Atsit

Desenvolvedor de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin diz que seu objetivo”não é tornar os jogos difíceis”difícil.Falando na última edição da Play Magazine, o produtor Fumihiko Yasuda disse “você pode não acreditar em mim, mas nosso objetivo como Team Ninja não é tornar os jogos difíceis. Queremos apenas que os jogadores sintam uma sensação de conquista quando completam o jogo. Pensamos muito em garantir que houvesse muita liberdade do jogador e variedade de estratégias disponíveis para completar o jogo, seja usando reflexos em uma abordagem típica de jogo de ação ou usando os elementos de RPG mais tradicionais para jogos de fantasia final para ficar mais forte e vencer.”O envolvimento do Team Ninja no projeto pode ter levantado algumas preocupações com os jogadores preocupados com a dificuldade, já que os jogos anteriores do estúdio-incluindo as séries Ninja Gaiden e Nioh-são conhecido por ser bastante complicado. Além dos comentários de Yasuda, no entanto, a equipe delineou anteriormente vários modos de dificuldade de Final Fantasy Origin-enquanto seu modo normal satisfará qualquer jogador voraz, para aqueles perfeccionistas sempre há o modo Difícil, e se nenhum deles apelar, então há o opção para um modo História mais casual. Yasuda está claramente tentando equilibrar o jogo entre o típico título de ação pelo qual Team Ninja é conhecido, enquanto garante que os fãs de Final Fantasy fiquem felizes com ele; a mecânica dos jogos foi atualizada e diversificada para tornar o sistema de batalha perfeito, e os membros do grupo adicionados foram balanceados para não dominar o personagem principal do jogador Jack Garland.Depois de dois betas e vários trailers , Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins, será lançado em 18 de março.Nos próximos 12 meses, esses são mais alguns jogos novos  para 2022.

Published by IT Info on February 22, 2022

Os desenvolvedores do Nioh 2 dizem que querem jogadores a sentir uma sensação de realização

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