Ike! Getsu Fuuma!

Bem, dê um tapa na minha mão e me chame de incompetente, isso é algo que eu nunca esperava ver. Getsu Fuuma Den foi talvez um lançamento bastante popular do Famicom em 1987, mas não foi tão marcante quanto o Castlevania do ano anterior. Além disso, nunca desembarcou na costa norte-americana e nunca foi traduzido para o inglês. Além disso, a Konami parou de se preocupar com seu enorme catálogo de títulos incríveis e seus fãs em geral, então por que eles sujariam as mãos cavando por essa antiga joia?

Mas aqui estamos, GetsuFumaDen: Undying Moon. Uma franquia desenterrada das profundezas de Yomi para mais uma vez andar na terra. Tipo de. É um Roguelite, o que provavelmente deu uma pausa em muitos de vocês, como aconteceu comigo. Vamos ignorar isso por enquanto e retornar ao nosso otimismo cego.

GetsuFumaDen: Undying Moon (PC [Revisado], Alternar)
Desenvolvedor: Konami Digital Entertainment, GuruGuru
Editor: Konami Digital Entertainment
Lançado: 9 de fevereiro de 2022
MSRP: $24,99

Getsu Fuuma Den não era o melhor jogo, mas era foi memorável. Em primeiro lugar, o tema do mundo superior é facilmente tão memorável quanto alguns dos melhores do sistema. Em segundo lugar, ele fez a coisa de Zelda II e amarrou em um mundo superior aos seus níveis de rolagem lateral. Finalmente, existem essas seções de rastreador de masmorras em terceira pessoa. Existem elementos de RPG e, embora os controles sejam ridiculamente flutuantes, é um momento bastante decente. Sinto muito calor quando penso nisso.

GetsuFumaDen: Undying Moon tem mais em comum com Dead Cells do que com seu predecessor Famicom. Definitivamente vai parecer familiar para qualquer pessoa com experiência com Dead Cells. Entendi. É difícil fazer um jogo de plataforma 2D não estilo Metroid, não Roguelite, hoje em dia. Ele estende a jogabilidade de um punhado de níveis para um número infinito de permutações. A fórmula força você a repetir o jogo várias vezes para realmente completá-lo. Não há muito espaço na indústria para um jogo de plataforma 2D clássico. Temos sorte de ter coisas como Bloodstained: Circle of the Moon, eu acho.

Não há realmente nenhuma conexão de história entre GetsuFumaDen: Undying Moon e seu antecessor. Não é a história do último irmão sobrevivente do clã Getsu tentando reunificar o Hadouken (não o “punho de movimento de onda” de Street Fighter, mas sim a “espada de onda”) e derrotar as forças demoníacas. Em vez disso, o Getsu Fuuma deste universo se aventura em Yomi para tentar selar o reino antes que ele domine a superfície. Batata, batata.

Vamos tirar algo do caminho: a arte é absolutamente incrível. Ele habilmente traz à vida representações Ukiyo-e do submundo japonês enquanto ainda apresenta o estilo de arte bizarro do Famicom não muito clássico. Pode ficar um pouco ocupado às vezes a ponto de ser difícil discernir as coisas no ambiente, mas nunca deixa de parecer incrível. Droga!

A jogabilidade é boa, no entanto. Ele funciona como um clone de Dead Cells, e é isso. Período. Fim da revisão.

Ok, não realmente. Não há captadores de saúde no ambiente. Você está à mercê de seu estoque de poções. A mecânica também é mais rígida. Existem alguns gêneros selecionados de armas, e cada melhoria funciona como outra. Os leques de guerra são exatamente iguais às espadas duplas; estão na mesma classe. Acho isso agradável porque quando suas armas são distribuídas aleatoriamente, é bom pegar a classe com a qual você se sente mais confortável.

Permitir que você avance cada vez mais no jogo é um sistema de progressão em que você atualiza suas armas e sua personalidade ruim. Não é a mecânica mais notável e que é tratada de uma maneira bastante mediana. Você coleta coisas de inimigos mortos e as usa para comprar upgrades. Isso é bom; você pode reforçar suas armas favoritas e depois esperar que elas caiam no seu jogo.

No entanto, a progressão em GetsuFumaDen: Undying Moon é ridiculamente lenta. No final de cada etapa, você tem a opção de retornar ao Getsu Estate e depositar seus bens às custas de ter que começar de novo. Algumas atualizações permitem que você traga coisas de volta com você, mesmo se você morrer, mas até que você ganhe itens suficientes para obter essas atualizações, é uma quantia insignificante. No entanto, mesmo que você esteja gastando tudo com segurança, leva muito tempo para atualizar completamente até mesmo uma única arma.

E isso mesmo se você conseguir encontrá-los porque os planos de armas são descartados aleatoriamente dos inimigos. Você pode escolher o caminho até o fim através de uma seleção de níveis, mas a maioria dos níveis está bloqueada até encontrar um omamori que abra o caminho para outro. Essas chaves? Também caiu aleatoriamente. Hoo boy.

Isso significa que pode levar muitas jogadas para ver todo o Yomi, e pode ser bastante doloroso. Os chefes são razoavelmente divertidos de lutar, mesmo porque eles se assemelham aos seus chefes de plataforma típicos apenas no incrível estilo de arte de GetsuFumaDen: Undying Moon. No entanto, aperfeiçoar sua estratégia contra eles também pode significar muito mais jogadas.

Sim, com GetsuFumaDen: Undying Moon sendo um Roguelite, isso já implica várias tentativas, mas uma corrida aqui pode levar mais de uma hora. Então você morre, não faz progressão, não aprendeu nada e não desbloqueou um nível para quebrar a monotonia pelo menos um pouco.

Para ser justo, levei apenas 10 horas para chegar a uma estratégia para derrubar o jogo em sua dificuldade mais baixa, mas isso envolveu muito desgosto. Não é o Roguelite mais difícil que encontrei, mas é um dos mais lentos para progredir.

Isso não quer dizer que GetsuFumaDen: Undying Moon é ruim. Não conseguiu matar completamente meu entusiasmo por um novo jogo em uma série esquecida. Não. Isso só me fez querer uma experiência mais profunda e refinada, e isso não é a pior coisa para um jogo.

Até a música; eles eventualmente saem Ike! Getsu Fuuma, e é um remix decente… até que há esse colapso estranho no meio dele. Então, de repente, você se pergunta se está ouvindo um remix do remix.

Ainda assim, há coisas piores que um jogo pode fazer além de me fazer desejar que fosse algo mais. Eu dou de ombros e me pergunto o que mais poderia ser feito com a licença além de um belo sidescroller Rogue-lite. Um explore-’em-up no estilo Metroid? Na verdade, isso soa muito melhor. Este é apenas um clone de um jogo melhor sobreposto com um estilo de arte absolutamente chefe que eu poderia olhar o dia todo. Não necessariamente vale a pena explorar meio acre de Yomi, mas não é um desperdício total de uma visita.

Também quero observar que a edição deluxe de GetsuFumaDen: Undying Moon vem com o Famicom Getsu Fuuma Den original. No entanto – e devo frisar – apenas os menus são traduzidos para o inglês. As grandes quantidades de texto em japonês que estavam no original do Famicom foram deixadas intocadas. Obrigado por nada, Konami.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.]

Categories: IT Info