Parece muito tempo desde a revelação da última expansão de Destiny 2, mas os jogadores finalmente podem experimentar a épica história da Rainha das Bruxas do jogo FPS hoje-e parece que a Bungie está adotando uma abordagem diferente para as missões do DLC, com o objetivo de fazê-los se sentirem como Star Trek ou The Mandalorian.

Finalmente, a expansão Destiny 2: The Witch Queen está finalmente disponível, expandindo massivamente o onl um jogo multijogador com uma nova campanha de história enorme. Para comemorar o lançamento do DLC, a desenvolvedora Bungie entrou em detalhes sobre a criação da campanha e suas missões no PlayStation Blog (via The Loadout), bem como suas influências.

De acordo com o designer Andrew Hopps, um dos principais objetivos da equipe com a nova campanha era fazer com que”cada missão fosse memorável”, que eles descrevem como”um dos nossos princípios”. Em relação às influências da ficção científica, a equipe de design buscou que”cada missão parecesse episódios de TV individuais de uma temporada de Star Trek ou The Mandalorian, em vez de um filme fatiado”.

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