Pele de demônio. Isso significa que o jogo é sobre a pele de um demônio, ou é sobre esfolar demônios como faria com um animal que acabou de caçar? Talvez seja ambientado no mundo de One Piece, e é sobre a pele da Akuma no Mi, mas diabo e demônio se misturaram na tradução. Honestamente, poderia ser sobre qualquer um desses, e eu não teria a menor das pistas. O que eu sei é que Demon Skin é um jogo de plataforma hack & slash side-scrolling.
Também sei que cheguei perto de sair do jogo tantas vezes que acabei parando de contar. Isso não inclui as vezes em que saí do jogo, embora isso se deva ao irritante menu mais do que qualquer outra coisa. A questão então é se eu cheguei perto de sair do jogo devido à dificuldade ou porque o jogo era tão interminavelmente irritante que me fez querer agarrar Bambi, arrancar seus olhos e alimentá-lo para um urso sádico?
Deixe-me contar uma história da minha época com a Pele do Demônio. Eu tinha acabado de passar por uma seção muito chata onde há um campo cheio de grama que contém armadilhas para ursos. Isso está em uma floresta de necromantes e, por acaso, logo após uma cidade cheia de mortos-vivos. Apenas definindo a cena. Então, eu atravesso esse campo onde as armadilhas são bem difíceis de detectar e me deparo com um chefe. Eu derroto o chefe porque é apenas uma repetição de um chefe anterior com três vezes mais saúde. Neste ponto, eu penso,”Chefe abaixado. Haverá um posto de controle agora”. Eu ando para frente e caio em um poço ao lado de uma saliência e morro. Além disso, o campo após-armadilhas. Armadilhas que só podem ser vistas quando você pula porque a grama desaparece . Quem projetou isso, um vilão Scooby-Doo?
O poço não se destacou, ou pelo menos não parecia perigoso. Não havia razão para estar lá além de foder você para os jogadores. Sabe o que Ludus Future, desenvolvedores do Demon Skin? Eu não aceito isso. Se você vai colocar difícil de ver e ainda mais difícil de entender as armadilhas e armadilhas do nada, ao mesmo tempo que torna muitas outras partes do seu jogo bastante incompreensíveis, não serei meu eu contido de sempre-vou para criticar como um babuíno coberto de pulgas.
Fiquei tentado a desistir ali mesmo e descartá-lo, revendo o jogo com base no meu tempo até então, chamando-o de um dia ruim e apenas brincando comigo mesmo até ficar cego. Eu não fiz. Não por qualquer senso de estar fazendo um bom trabalho, mais por despeito do que qualquer outra coisa. Então, eu completei Demon Skin, e minha reação inicial foi,”Você está tirando sarro?”Você luta contra o chefe final, e não há recompensa. O chefe final nem é o inimigo que você almejou durante todo o jogo. Está tudo pronto para uma sequência que provavelmente nunca vai acontecer.
Um dos maiores problemas é que Demon Skin não tem nenhum senso de progressão narrativa. Você começa com uma grande obra de arte mostrando uma grande batalha e algum cristal místico que transforma o personagem principal em uma casca, muito parecido com um dispositivo de enredo semelhante a almas. Conforme você avança, você encontra pedaços do cristal, e seu personagem muda lentamente, visivelmente crescendo em força. Não que você realmente cresça em força-mais sobre isso mais tarde. O problema é que você não tem ideia de quem você é, com quem o personagem estava lutando e, francamente, o que está acontecendo. As coisas simplesmente acontecem.
O personagem afirma ter esquecido tudo, mas parece saber o nome do cristal que fez isso com ele e algumas outras coisas ao longo do caminho que não foram mencionadas. Nomes e elementos são simplesmente eliminados do nada. Fico gritando para a tela:”COMO VOCÊ SABE QUE É CHAMADO ASSIM?”O jogo infelizmente não me responde. Eu poderia aprender qual foi a batalha no início, quem é o personagem principal, e tanta construção de mundo que teria me dado uma pista do que estava acontecendo e me ajudaria a investir no mundo do jogo, mas se os desenvolvedores puderem’Não se preocupe em colocá-lo no jogo, não posso me dar conta de lê-lo no site .
Ok, talvez tenha uma história, mas não está no jogo. Já argumentei muitas vezes sobre o Halo-se não estiver no jogo, não conta. Eu não me importo quantos sites, enciclopédias, filmes, romances gráficos, etch-a-sketches e mais você libere; isso não torna a história do seu jogo melhor. Quer saber o que sei sobre a história de ter jogado o jogo? O personagem principal se chama Roy, e ele faz parte de alguma ordem mítica. Você descobriu isso na última cena sangrenta.
Então, e quanto à jogabilidade? Eu mencionei que é um jogo de plataforma hack & slash side-scrolling. A página Steam faz questão de dizer que Demon Skin tem”um sistema de combate desafiador na mesma linha de Dark Souls”. É parcialmente preciso. O sistema de combate aqui não é ruim, apenas lento.
Ao lutar, você pode usar um ataque superior, médio ou inferior. Você também pode direcionar sua postura para cima, para o meio ou para baixo, e se o inimigo estiver atacando na mesma postura que você assume, você bloqueia o ataque. Isso também se aplica aos inimigos. O problema é que os inimigos podem parecer que estão atacando você constantemente, não seguindo as mesmas regras que você. Sua resistência o limita e, mesmo conforme você sobe de nível, seus ataques parecem consumir mais resistência em proporção direta ao número de pontos que você coloca em resistência.
Mesmo quando você aumenta o dano de ataque, a defesa e a saúde do inimigo parecem aumentar em proporção. A única coisa que parece importar é o aumento da saúde, não que ela também pareça ter uma escala adequada. Parece barato. Sobre se sentir barato, alguns monstros têm ataques que o derrubam e você demora mais para se levantar do que um octogenário tetraplégico. Combine isso com o fato de que a IA não segue as mesmas regras em relação à resistência. Uma vez que você esteja preso na cadeia de ser derrubado repetidamente, você só sobreviverá se a IA mudar seus ataques ou dados.
O pior é que isso poderia ser genuinamente bom se fosse refinado. Alternar entre as posições ao defender é muito sensível ao usar um joystick. Apenas se movendo, você estará trocando de posição acidentalmente. Seu personagem é um pouco lento quando você quer se virar, especialmente em comparação com os inimigos. Espero que um grande yeti desajeitado seja mais lento para se virar do que eu. Eles não são, o que torna a tática de”correr atrás e apunhalar o traseiro”a melhor, mas a mais punida tática.
Se a velocidade de rotação aumentasse um pouco e as posições fossem remapeadas, eu poderia recomendar a luta em Demon Skin sem reservas. De atirar armas a ataques especiais únicos e chamativos para certas armas, bem como combos diferentes para os três tipos diferentes de armas, é tudo bastante envolvente, embora não atinja o nível de desafio Dark Souls. É mais longo. Barras de saúde maiores nas mesmas criaturas. É mais como quebrar uma parede com um martelo de caramelo.
Sobre o que não falei? Bem, isso parece bom. Os efeitos são bons. Os fundos podem ser bastante ativos e vale a pena olhar. Em geral, Demon Skin é apenas a quantidade certa de ocupado. Dá aquela sensação de que coisas estão acontecendo no mundo. Você pode ver o tempo e o esforço investidos. Há muita habilidade em exibição, o que torna mais lamentável que a falta de uma história compreensível o desaponte. Estes se ligam. Algumas coisas no fundo interagem com você, apresentando elementos e personagens que também são confusos devido à falta de explicação e contexto.
Tudo o que posso dizer é que os momentos em que o jogo me forçou a encerrar devido a controles terríveis não foram quando finalmente o abandonei. Para explicar, se você morrer enquanto está se movendo para frente ou descendo, pressione o botão para clicar em continuar; você terá encerrado acidentalmente, pois o jogo ainda está detectando sua entrada anterior e partiu para encerrar. Em seguida, ele fecha para a área de trabalho sem pedir confirmação. Um detalhista, mas muito irritante.
Oh, controles terríveis. A última coisa, eu prometo. O salto em Demon Skin requer muita precisão. Você tem que sincronizar o salto dentro do testículo esquerdo de uma pulga da extremidade de uma saliência na maior parte. Quando você adiciona armadilhas, tudo se torna muito chato. Mais ainda quando rolar ou tentar cair em uma saliência, já que Roy considera isso um desafio, agarra a saliência atual e sobe de volta. Isso me fez morrer mais de trinta vezes durante uma pequena sequência, porque o bastardo não se esconderia em uma vala para evitar ser esmagado.
Eu gosto de Demon Skin? Na verdade não, embora eu não odeie. Já tive momentos piores com outros jogos e levei apenas cinco horas para terminar. Armadilhas baratas, o movimento lento, a vantagem injusta dada à IA e o fato de que é impossível investir no jogo porque a história é tão absorvente quanto o cimento. Tudo isso torna impossível para mim recomendar Demon Skin, a menos que você não tenha mais nada para jogar, queira um jogo com combate decente e nada mais, ou queira algo com um pouco mais de coração e alma do que o AAA normal tripas. Pelo menos isso funciona, e você pode se divertir um pouco com isso.
Cópia fornecida para fins de revisão.
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