O mundo do Warframe , um dos mais bem-sucedidos jogos de ação grátis jogos online no mercado, acaba de receber uma grande atualização intitulada Call of Tempestarii.
Este é um destaque em vários níveis, começando com o fato de que Warframe está agora disponível no Xbox Series S e X com uma versão aprimorada dedicada, seguindo o lançamento anterior no PlayStation 5. Além disso, pela primeira vez, Call of Tempestarii será lançado simultaneamente em todas as plataformas (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X e Nintendo Switch ).
No front do conteúdo, os jogadores de console estão recebendo o patch Corpus Proxima e The New Railjack que os jogadores de PC já receberam no mês passado . Cada jogador do Warframe, por outro lado, pode agora experimentar a nova missão baseada em lore, onde eles terão que enfrentar Void Storms e novas batalhas contra chefes de Corpus antes de encontrar o 46º Warframe, Sevagoth, que combina danos pesados e recursos de suporte de equipe./p>
Antes dessa atualização importante, pudemos discutir a experiência do estúdio durante o desenvolvimento das portas Xbox Series S e X do Warframe com o diretor técnico da Digital Extremes, Hayden Mulholland, e o produtor Lesley Milner.
Em primeiro lugar, você pode começar falando sobre a experiência que teve com o ambiente de desenvolvimento dos novos consoles Xbox da Microsoft? Ouvimos dizer que ele recebeu algumas mudanças em comparação com o Xbox One, ao contrário do ambiente de desenvolvimento da Sony.
Hayden Mulholland: Tem sido ótimo trabalhar com o poderoso hardware Xbox Series X | S! Além de ajustar-se à arquitetura e aos meandros gerais de uma plataforma totalmente nova, algo que acontece com o lançamento de cada nova geração de console, não tivemos maiores problemas com a programação do Xbox Series X e S. Somos lindos empolgado com o lançamento do Warframe e vendo os jogadores curtindo nossas versões Xbox Series X | S!
O que você acha da arquitetura Xbox Velocity, por si só e em comparação com o equivalente do PS5?
Hayden : Descobrimos que ambas as ofertas são bastante impressionantes, mesmo sem termos aproveitado totalmente nenhuma das ofertas de um ponto de vista programático no momento. Parece que há espaço para uma melhoria ainda maior de desempenho de tempo de carregamento/fluxo de nossa parte.
Você também pesquisou o Project Acoustics da Microsoft para áudio no Xbox Series S e X?
Lesley: Não muito tempo atrás, no Xbox One, lançamos nosso novo reverb Impulse Response, que também será um recurso no Xbox Series X | S! Este novo sistema de som permitirá que o universo Warframe tenha uma riqueza maior em todos os seus ambientes únicos. Isso significa que haverá uma maior variedade de espaços, maior profundidade sônica e mais detalhes.
Também atualizamos nossos codecs de áudio. Agora estamos usando o OPUS e uma versão muito aprimorada do ADPCM (modulação por código de pulso diferencial adaptativo). Os tamanhos dos arquivos serão menores e a qualidade geral do som será melhor. Essa transição também melhorará como nosso mecanismo de jogo lida com sons em loop e a clareza do áudio.
Também atualizamos nosso conversor de taxa de amostragem. A conversão adequada da taxa de amostragem é essencial para eliminar artefatos de áudio e permanecer fiel à intenção original do som. Todos esses elementos, quando combinados, trarão uma experiência sonora totalmente nova ao Warframe, que esperamos que todos ouçam.
Você pode compartilhar a resolução desejada e a taxa de quadros do Warframe no Xbox Series S e X?
Lesley Milner: Warframe aproveitará a vantagem da potência do Xbox Series X, com suporte para resolução de até 4K e 60 fps. O Xbox Series S oferece suporte a até 1080p e 60 fps.
O Xbox Series S foi citado por alguns desenvolvedores como a causa de dores de cabeça devido às suas especificações inferiores em comparação com o Xbox Series X e PS5, particularmente sua memória. Você encontrou algum desses problemas? O que você acha de ter uma máquina de especificações menores que terá de ser carregada por toda a geração?
Hayden: Warframe atende a usuários de PC, bem como usuários de console, portanto, suportar duas variações de um console não é uma questão difícil em comparação com as variações infinitas de sistemas de PC. Qualquer jogador que escolher jogar no Xbox Series S ainda poderá experimentar benefícios semelhantes aos do Xbox Series X, incluindo tempos de carregamento mais rápidos, gráficos melhores e som aprimorado, para citar alguns.
Você já provou a adição de ray tracing ao Warframe. Como está indo isso? Quando o traçado de raio é adicionado ao jogo, será apenas para PC ou também para consoles de última geração?
Lesley: Essa é sempre uma ótima pergunta. Nosso diretor de criação Steve Sinclair mencionou em um tweet no outono passado-em relação ao nosso novo mecanismo de renderização-que “eliminar o sistema legado nos permitirá concentrar nossos esforços em apenas um. Isso abrirá a porta para a futura exploração de novas tecnologias. Há muita coisa acontecendo no rastreamento de raios e no aumento da renderização por máquina… fique ligado. ” Essas são as últimas notícias que posso compartilhar.
A última parte parecia uma referência óbvia ao NVIDIA DLSS no PC na época. No entanto, o Xbox Series S e X também oferece suporte a DirectML, que pode ser usado para fins semelhantes. Você pode compartilhar mais sobre seus planos quando se trata de renderização aumentada de ML para Warframe?
Lesley: Outra boa pergunta, mas infelizmente não temos novidades para compartilhar com você no momento.
Além do rastreamento de raios, você vai aproveitar as vantagens dos recursos do DX12 Ultimate, como Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shaders, Sampler Feedback para PC e versões Xbox Series S | X do Warframe?
Hayden: A variedade de melhorias específicas da plataforma disponíveis no Xbox Series X | S nos permitirá fazer uma série de melhorias no Warframe durante a vida útil do console.
A Microsoft prometeu fornecer a API DirectStorage para Windows PC também. Em sua opinião, os jogadores devem esperar melhorias perceptíveis com ele, mesmo em títulos existentes, ou isso será reservado para novos títulos desenvolvidos com a nova API em mente?
Hayden: Nós continuamente atualizamos e mantemos o Warframe, portanto, os recursos específicos da plataforma que fornecem um benefício claro são candidatos à integração.
Quando você introduziu o novo mecanismo de renderização, disse que a iluminação dinâmica não seria ativada imediatamente em todos os lugares. Você tem um ETA sobre quando isso será implementado em todo o Warframe, efetivamente eliminando o sistema legado?
Lesley: Como tudo o que criamos no Warframe, fazemos alterações em fases. No momento, não temos novos detalhes para fornecer a você, mas esperamos que mudanças como essas sejam feitas com o tempo.
Você ainda está trabalhando para habilitar a progressão cruzada e/ou o jogo cruzado no Warframe? Há algum HEC em quando você pode fornecer uma atualização oficial para a comunidade sobre este tópico?
Lesley: Nós ouvimos muito essa pergunta! Ainda não chegamos lá, mas com atualizações simultâneas de plataforma como Call of the Tempestarii, avançamos em direção ao objetivo do jogo cruzado no futuro.
Warframe terá suporte total na família de dispositivos Xbox. Independentemente de qual sistema-se Xbox Series X ou S, Xbox One, Xbox One X-Warframe continuará a lançar atualizações regulares, trazendo novos conteúdos empolgantes para toda a nossa comunidade. Além disso, os jogadores poderão jogar com seus amigos em todos esses dispositivos Xbox! Do modo como vemos, é mais uma conexão feita entre os dispositivos e mais um passo em direção a mais pessoas jogando juntas de forma cooperativa.
Obrigado por seu tempo.
A postagem Warframe Xbox Series, Call of Tempestarii Q&A-One Step Closer to CrossPlay por Alessio Palumbo apareceu primeiro em Wccftech .