Cyberpunk 2077 Update

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CD Projekt RED lançou a atualização 1.21 do Cyberpunk 2077 hoje , disponível em PC, consoles e Stadia. Este é um patch incremental que visa melhorar a estabilidade do jogo reduzindo vários travamentos por meio do gerenciamento de memória aprimorado; também há muitas correções de bugs, é claro.

Espere que esta seja apenas uma atualização do Cyberpunk 2077 em uma longa série, como CEO adjunto Adam Kicinski compartilhou a seguinte declaração com a Reuters no início desta semana :

Não vejo uma opção para arquivar Cyberpunk 2077. Estamos convencidos de que podemos trazer o jogo a um estado que podemos nos orgulhar dele e, portanto, vendê-lo com sucesso nos próximos anos.

Confira o changelog completo da atualização 1.21 do Cyberpunk 2077 abaixo. Se você quiser melhorar o áudio e o rádio do jogo, dê um olhe para esses mods .

Missões e mundo aberto

  • Corrigido um problema em Gig: Getting Warmer… , em que o jogador não conseguia baixar a temperatura corporal do 8ug8ear.
  • Corrigido um problema em que não conseguir pegar o fragmento”Enviar uma tripulação”em Cyberpsycho Sighting: Discount Doc poderia bloquear a progressão. Ler o fragmento agora é um objetivo opcional.
  • Corrigido um problema em Down on the Street , onde Takemura ficava preso nas Docas Japantown depois que o jogador optou por ir para Wakako sozinho e deixou a área muito cedo.
  • Corrigido um problema em que as pistas em Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual não contariam se o jogador as examinasse antes de falar com o NPC ferido.
  • Spray de tinta agora deve ser acionado corretamente quando o jogador se aproxima de Brendan.
  • Corrigido um problema em Jogue com Segurança , em que, ao se conectar ao Ponto de Acesso, a tela ficava preta, bloqueando a progressão posterior.
  • Corrigido um problema em que Crime Reportado: Dragado não completava se o jogador abrisse o recipiente antes de escanear o rastro de sangue.
  • Corrigido um problema em que um Maelstromer podia aparecer em uma área inacessível para o jogador, bloqueando o progresso em Losing My Religion/Sacrum Profanum.
  • Corrigido um problema que bloqueava a progressão em um dos assaltos em andamento em Japantown.
  • Resolvido um problema em que o jogo poderia travar durante o Gig: Hippocratic Oath se o jogador pulasse a janela após quebrá-la.
  • Corrigidos vários problemas com inimigos cortando objetos e flutuando no ar em Atividade suspeita de crime organizado: violação da política de privacidade .
  • Corrigido um problema em Atividade suspeita de crime organizado: violação da política de privacidade , em que a progressão poderia ser bloqueada devido a inimigos presos em um hangar.
  • Holocalls de Mitch não devem mais ficar travadas e repetir se a chamada foi interrompida antes.
  • Corrigida a aparência de Johnny em várias missões.
  • O carro de Dennis agora deve gerar corretamente em Grande no Japão .
  • Os jogadores agora podem entrar no carro de Dennis pelo lado direito em Grande no Japão .
  • As janelas dentro da cabana não devem mais quebrar ao abrir o contêiner em Grande no Japão .
  • Grande no Japão agora irá falhar se o jogador deixar Haruyoshi em vez de carregá-lo para um local seguro depois de abrir o contêiner.
  • Corrigido um problema em que o jogador ficava impossibilitado de usar armas e consumíveis depois de sair da van de Takemura em Down on the Street .
  • O jogador não pode mais ligar para Takemura durante a reunião com Oda em Down on the Street .
  • Corrigido um problema em que Oda podia ser encontrado na ponte entre Watson e Westbrook antes de ir para o esconderijo de Takemura em Pesquisar e destruir .
  • Corrigido um problema em Down on the Street , em que Oda poderia bater no carro do jogador se este estivesse estacionado em seu caminho.
  • Corrigido um problema em que Burning Desire/Night Moves poderia travar no objetivo”Esperar por uma ligação de um homem angustiado”depois que o jogador falhou na missão.
  • Corrigido um problema em que a porta da loja de ripperdoc de Cassius Ryder não abria, impedindo o jogador de completar o show.
  • Saul não seguirá mais o jogador ao redor do mundo se ele deixar a área de missão após libertá-lo em Riders on the Storm .
  • Corrigido um problema em que uma tempestade de areia poderia estar presente na cidade se o jogador viajasse rapidamente para lá durante Killing in the Name ou Riders on the Storm .
  • Riders on the Storm agora irá falhar se o jogador deixar o acampamento Wraith antes de resgatar Saul.
  • Gig: Pacote de Severance agora deve ser acionado corretamente depois de se aproximar da área da missão.

  • Corrigido um problema em que, após o jogador cometer um crime no telhado de um edifício, os oficiais do NCPD surgiam nas costas do jogador.
  • Corrigido um problema que impedia o jogador de subir escadas fora da água.

<"Visual

  • Corrigido vários problemas relacionados a cortes nas roupas dos NPCs.

<"UI

  • Adicionado de volta o ícone acima dos NPCs, que estão sob o efeito de quickhack Distract Enemies.
  • A IU de digitalização agora está menos confusa.
  • Corrigido um problema em que o texto em japonês/chinês tradicional podia desaparecer se o player alterasse o idioma da interface de inglês para um desses idiomas.

Estabilidade e desempenho

  • Várias melhorias no gerenciamento de memória (reduzindo o número de travamentos).

  • Os jogadores agora devem ser capazes de selecionar adesivos no modo Foto usando o botão Círculo na versão japonesa do jogo no PlayStation 4.

<"Específico do estádio

  • Corrigidos alguns problemas gráficos em uma ponte no Mikoshi em Belly Of The Beast/Changes.

A postagem Cyberpunk 2077 Atualização 1.21 já, reduz falhas e corrige bugs por Alessio Palumbo apareceu primeiro em Wccftech .

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