Como parte do GTC 2021, foi revelado hoje que NVIDIA DLSS, a técnica de reconstrução de imagem alimentada pelo Tensor Cores disponível em placas de vídeo GeForce RTX, será nativamente suportado pelo High Definition Render Pipeline (HDRP) do mecanismo Unity pela final do ano com a versão 2021.2.
Podemos ter adivinhado que a notícia estava chegando há poucos dias NVIDIA DLSS foi confirmado para vir para NARAKA: BLADEPOINT , já que o jogo é feito com o motor Unity. Desnecessário dizer, porém, que ter uma implementação em todo o mecanismo é uma grande vitória para a NVIDIA, pois deve atrair muito mais desenvolvedores para habilitar o recurso, que é algo que já vimos com o plugin Unreal Engine 4. Aparentemente, serão necessários apenas alguns cliques para os desenvolvedores do Unity habilitarem o NVIDIA DLSS em seus jogos. Embora o Unity tenda a ser usado por desenvolvedores independentes, alguns jogos extremamente populares foram feitos com esse mecanismo recentemente, como a sensação do Steam Early Access Valheim , megahit Impacto Genshin , Oddworld: Soulstorm , Wasteland 3 , Fasmofobia , Ooblets e Temtem apenas para citar alguns.
Uma informação interessante é que no vídeo de anúncio abaixo, há uma demonstração do jogo de quebra-cabeça LEGO Builder’s Journey rodando com NVIDIA DLSS e ray tracing habilitado. Isso praticamente confirma que o anterior exclusivo do Apple Arcade está chegando ao PC e com certeza, depois de algumas pesquisas, encontramos uma nova página Steam para este jogo . No entanto, ainda não há data de lançamento para ele.
Separadamente do anúncio do GTC 2021, foi revelado que NVIDIA DLSS vem ao lado de sombras traçadas por raios no título Soulslike Mortal Shell . A NVIDIA lançou um novo driver Game Ready para isso, a versão 466.11.
O benchmark oficial mostra Mortal Shell obtendo um aumento de desempenho absolutamente impressionante de 130% na resolução de 4K com o modo de desempenho NVIDIA DLSS ativado.
Além disso, o A atualização do NVIDIA Reflex SDK para reduzir ainda mais a latência no modo Boost foi disponibilizada no Valorant. Os criadores de conteúdo ficarão felizes em saber que a popular ferramenta Open Broadcaster Software (OBS) agora oferece suporte nativo ao recurso Remoção de ruído do NVIDIA Broadcast.
Seis novos monitores compatíveis com G-SYNC foram adicionados à lista oficial também: LG 27GP950; TVs da série 2021 B1 4K, série 2021 C1 4K, série 2021 G1 4K e série 2021 Z1 8K; e o MSI MAG 301 RF.
Por último, mas não menos importante, como sempre acontece, o driver GeForce Game Ready também inclui uma série de correções. Nós os descrevemos abaixo, diretamente do documento changelog .
Correções do driver 466.11 para jogos
- [Supreme Commander/Supreme Commander 2]: Os jogos apresentam FPS baixo. [3231218/3230880]
- [Adobe Camera RAW 12.x]: Os arquivos RAW podem aparecer em preto no Adobe Lightroom. [3266883/200717265]
- [VR]: O Microsoft Flight Simulator 2020 VR pode falhar se o agendamento de GPU acelerado por hardware estiver desativado. [3246674]
- Alguns monitores podem mostrar níveis de cor incorretos após a inicialização no Windows. [3285148/3287063]
A postagem NVIDIA DLSS será adicionado ao Unity Engine antes do final de 2021 por Alessio Palumbo apareceu primeiro em Wccftech .