Um novo patch Oddworld: Soulstorm foi lançado no PC e nos consoles PlayStation , introduzindo novas melhorias na qualidade de vida e mais correções.
O patch 1.07 traz melhorias para o Slig AI, prioriza a interação da porta em vez de carteiristas e apresenta uma nova etapa de confirmação para a opção de nível de reinicialização.
- Mudokons agora jogam itens dados em Sligs depois de morrer e recarregar um save
- Melhorias no Slig AI
- A estatística do Spender agora pode ser melhorada em jogadas repetidas
- Bloqueio de controle fixo em níveis com muitos flares
- A interação da porta agora é priorizada em relação à carteirista
- Seguidores de Mudokon seguirão Abe independentemente de quão longe Abe chegue deles
- Reiniciar nível no menu de pausa agora tem uma etapa de confirmação
O novo Oddworld: Soulstorm também corrige vários outros problemas, bem como alguns ajustes para o nível The Blimp e Hijack the Train para torná-los mais fáceis de concluir.
- Reparou o Sawblade que travava na posição inferior em Necrum, o que estava bloqueando o progresso
- O vídeo Good Ending agora será reproduzido quando as condições forem adequadas
- As explosões agora explodem de forma mais confiável
- Seguidores Mudokon curados não mostram mais a solicitação para serem curados uma segunda vez quando atingidos por Sligs
- Removida a opção de continuar para o próximo nível da tela Resumo do fim do nível no modo de seleção de nível. Este era um bug, o modo de seleção de nível deveria ser níveis independentes!
- Tampa ajustada no nível The Blimp para que seja mais fácil evitar ser atingido
- Slig Mama rebalanceado para facilitar a conclusão do nível Hijack the Train.
- Alterado o contador de Mudokons salváveis no The Ruins para que agora mostre o número correto de 200.
- O jogo não trava mais quando executado em sistemas configurados para árabe.
Oddworld: Soulstorm está agora disponível no PC através do Epic Games Store, bem como no PlayStation 5 e PlayStation 4.
A postagem Oddworld: Soulstorm 1.07 Patch apresenta melhorias na qualidade de vida, várias correções por Francesco De Meo apareceu primeiro em Wccftech .