Pode ser difícil criar um jogo em um gênero já usado e se destacar, mas ITORAH é um Metroidvania que consegue atingir esse objetivo. Com um mundo de inspiração mesoamericana, imediatamente impressiona visualmente, oferecendo algo diferente de tudo no mercado. Misturar um estilo de arte altamente detalhado que se assemelha mais a uma pintura do que a um videogame ao lado de um jogo de plataforma de ação pode ser difícil, pois a arte intrincada às vezes precisa perder algum brilho em nome de poder cronometrar ataques e saltos adequadamente, mas isso a armadilha foi evitada aqui.
ITORAH vai contra a corrente de uma espada ou chicote e, em vez disso, usou uma cabeça desencarnada de um ídolo em uma combinação de bastão/machado como arma de escolha. É estranho, mas serve como uma forma de dar um coadjuvante ao nosso protagonista sem ter um personagem coadjuvante chato, então acaba dando certo. Ele permite que sempre haja um personagem para exposição e diálogo de personagem sem adicionar outro personagem na tela. É uma maneira muito mais orgânica de obter os benefícios da conversa no jogo sem atrapalhar a ação principal.
O combate principal é muito divertido e permite combos rápidos com botões rápidos que podem cortar inimigos em um piscar de olhos. A mistura de ação rápida e plataforma combina com seus lindos ambientes para criar experiências memoráveis de Metroidvania. Ao contrário de muitas entradas de gênero que se concentram em exploração e combate, ITORAH coloca muita ênfase no lado da plataforma. Isso significa que fazer uso de sua habilidade de se esquivar e pular fora do caminho dos ataques inimigos é crucial porque, embora o jogador possa restaurar um pouco de saúde a qualquer momento, não vai reabastecer totalmente a saúde imediatamente. O jogador ainda precisa andar com cuidado em seções complicadas ou então chegará ao fim muito mais rápido do que deseja.
Os inimigos podem atacar de longe e o ITORAH torna seus ataques fáceis de ver por ter fundos normalmente levemente coloridos para eles-então há um contraste gritante. Isso torna mais fácil cronometrar sua evasão e se aproximar cada vez mais de derrotar o inimigo. É tentador evitar atacá-los para seguir em frente, mas a maioria das seções de plataforma exigirá uma mistura de movimento vertical e horizontal para ganhar terreno, então você vai querer eliminar os inimigos cedo ou arriscar que eles ainda estejam lá em um minuto ou dois de qualquer maneira. Quanto mais cedo você os eliminar, menos danos eles podem causar ao longo de toda a sequência.
A jornada de Itorah é aquela em que ela visita muitas áreas diferentes e interage com novas pessoas, enquanto também enfrenta chefes enormes-e sua natureza de preenchimento de tela os torna intimidadores desde o momento em que as batalhas começam. Os padrões dos chefes são quase perfeitos, conseguindo ser previsíveis, mas não muito previsíveis. Os chefes geralmente alternam entre alguns ataques diferentes e depois os misturam em uma velocidade mais rápida quando sua saúde se aproxima do fim. Derrotar chefes resulta em uma exibição fantástica de seus corpos amassados, o que torna a luta contra eles muito mais satisfatória.
ITORAH não se esforça para fazer muito de novo além de sua configuração-mas isso funciona a favor do jogo No geral. Em vez de ficar atolado em muitos sistemas, ITORAH se concentra em entregar um Metroidvania de plataforma de ação que é perfeito para quem procura uma entrada bastante relaxante no gênero. A maioria dos inimigos pode ser eliminada em um único combo e os inimigos no ar são casos de golpe único. As batalhas contra chefes podem ser complicadas, mas nunca se tornam frustrantes e todos os desafios podem ser superados diminuindo a velocidade e avaliando-os. Há momentos desafiadores, mas o jogo perdoa e inclui muitos checkpoints para curar e salvar, então nunca há muito progresso perdido após a morte.
Ter uma experiência amigável neste gênero é legal de se ver e torna o ITORAH um jogo fantástico para se entrar se alguém se cansou de tantos Metroidvanias. Ele faz muitas coisas de maneira diferente com suas melhorias de qualidade de vida para pontos de verificação e apresenta um estilo de arte exuberante que o torna único no segundo em que o jogo é inicializado. É uma das entradas de gênero mais bonitas em muito tempo e que combina sua beleza com a jogabilidade, garantindo que inimigos e ataques sejam sempre fáceis de ver e não se percam no caos na tela que pode prejudicar outros jogos.
O visual pintado para o mundo é uma reminiscência do ASTAL da Sega Saturn, apenas com arte de resolução muito maior, o que é sempre uma coisa boa. Mesmo agora, esse visual pintado é algo que não vimos muito nos jogos e nunca deixa de oferecer uma aparência exuberante ao mundo. Os detalhes do personagem são notáveis e você pode ler diferentes expressões no rosto de Itorah durante o combate para ver se ela está estressada ou perceber que ela relaxa caindo em um acampamento para descansar-exausta da batalha anterior. Há uma história contada com uma animação exuberante aqui que ajuda a trazer sua jornada de volta para o jogador.
A trilha sonora de ITORAH é uma mistura de melódico e intenso, com um design de som nítido por toda parte. É uma reminiscência de uma composição mais atmosférica de Eveline Fischer de Donkey Kong Country 3, onde é bonito, mas também aterrorizante. Os sons da natureza são integrados ao design de som e isso ajuda cada ambiente que você explora a se destacar mais. Haverá um eco nas cavernas que adiciona uma sensação de mau presságio, enquanto algumas áreas ao ar livre terão uma escova farfalhante para ajudar a transmitir uma vibração mais relaxante que pode mudar a qualquer momento. O design de som como um todo é impressionante e funciona em conjunto com a jogabilidade e o visual para criar uma experiência tensa e emocionante.
Comentários finais:
ITORAH é um Metroidvania fantástico e uma compra obrigatória para aqueles que desejam uma entrada no gênero que tenta coisas novas. É um jogo que perdoa e que parece absolutamente impressionante. Não há mais nada em sua classe visualmente e mais desenvolvedores devem olhar para o que um estilo de arte único e pintado pode fazer porque faz com que cada ação no rosto e na linguagem corporal de um personagem se destaque mais e isso é raro de ver em um jogo 2D. É claro que muito cuidado foi investido no ITORAH e valeu a pena com um Metroidvania gratificante e revigorante.