Cogumelos gigantes giram uns sobre os outros, erguendo-se como árvores enquanto bloqueiam a luz do sol. Cristais corrompidos sangram da terra, brilhando com malícia. A névoa circunda seus pés enquanto você está no covil do Banshee. A voz do capitão Valentine soa:’Cuidado, ela vai matar a festa!’O que você faz a seguir?
Bem, você pega sua espingarda, é claro, e entra de cabeça em uma batalha caótica de lodo verde, caixas de saque e unicórnios! Este é o País das Maravilhas da Tiny Tina… Dungeons & Dragons se acidentalmente entrou em todos os Smarties azuis, misturou isso com um barril de bebidas energéticas e levou você a uma campanha de sonho febril. E isso deixa você meio ansioso para a sessão da próxima semana.
Eu vim para Wonderlands como alguém que ama Dungeons & Dragons, mas nunca completou um jogo de Borderlands. Estou em várias campanhas semanais-tanto DM quanto jogando-tenho mais dados do que qualquer pessoa razoável precisa, e minhas prateleiras estão repletas de estátuas de Beholder e minis Wizkid. Então, quando eu vi que Borderlands estava pegando seu popular Assault on Dragon Keep DLC e transformando-o em um jogo completo, completo com TTRPG ao lado, eu sabia que tinha que pegar alguns colegas nerds e entrar.
Como iniciar qualquer RPG, de mesa ou outro, o primeiro passo é fazer um personagem. As classes em Wonderlands são dicas óbvias para aqueles em 5e: Brr-zerker é seu bárbaro que pode ficar “enfurecido”; Stabomancer é seu ladino; Spellshot é um mago que tem até uma habilidade chamada’polimorfo’. Há também um Spore Warden que parece uma referência ao druida Circle of Spores. Basicamente, você não se sentirá fora de sua profundidade escolhendo uma classe aqui.
Mesmo as fichas de personagens que você vê no fundo são basicamente cópias de carbono. Força, destreza, sabedoria, inteligência – a única diferença estatística é trocar carisma por sintonização. Qual é o primeiro vislumbre da grande diferença do País das Maravilhas para o TTRPG. Este é um jogo sobre combate, e apenas combate. Esqueça Faerie Fire e Leomunds Tiny Hut – inferno, até Cure Wounds – Wonderlands é sobre lutar contra o mal de frente, golpeando-o no rosto com um machado.
No entanto, isso está passando rapidamente pelo próximo passo mais importante: design de personagens. Dungeons & Dragons é quase infinito nas formas coloridas e criativas que você pode montar um personagem, mecanicamente, mas também esteticamente. Wonderlands entende isso até certo ponto: você não escolhe raças de fantasia, mas mistura elementos delas, como rostos de orcs e elfos, pupilas felinas, sobrancelhas reptilianas. Então você pode absolutamente criar um grupo de jogadores que parecem diferentes uns dos outros, mas passei uma boa hora brincando nos menus e nunca me senti realmente satisfeito. Talvez seja a eterna maldição de querer tranças de princesa em um meio digital que não as acha fáceis de fazer, ou talvez tenha sido o único conjunto básico de armaduras e opções limitadas de cores de cabelo que fizeram a coisa toda parecer falta.
Embora, quando você entra no jogo, o personagem que você cria acaba não importando. Wonderlands parece ter o desejo de fazer um personagem personalizado dos fãs de D&D, mas essa abertura significa que você pode fazer literalmente qualquer um e é basicamente sem sentido. E em algo que se destina a fazer referência a um jogo de RPG que parece meio decepcionante.
Provavelmente seria melhor se eles criassem um conjunto de heróis distintos para escolher (como em títulos regulares de Borderlands) para que você poderia realmente incorporar alguém e seu lugar no mundo, em vez de ser uma entidade aleatória sem personalidade. Sim, você tem várias linhas de voz rápidas, mas isso não é suficiente quando você joga D&D. Desse ângulo, é difícil até chamar Wonderlands de RPG quando você está acostumado com o tipo de mesa.
Dungeons & Dragons também vive e morre com quem você joga – amigos são uma parte essencial da experiência. Em Wonderlands existem NPCs jogando como outros personagens do seu grupo, mas eles são apenas vozes; você não vê seus minis no mapa ou seus personagens em lutas. Eles jogam piadas de vez em quando, mas principalmente você se sente meio sozinho em sua jornada. Mesmo quando um amigo entra no jogo cooperativo, não faz muita diferença no seu jogo. Eles também são um personagem vago que poderia realmente ser qualquer um ou ninguém. Você só se sente parte de uma equipe quando corta para a mesa e vê outras pessoas sentadas com você, a homônima Tiny Tina liderando você.
Mas apesar de sentir tudo isso, Wonderlands ainda conseguiu me encantar. Isso é Fronteiras. Este é um videogame. Isso não é Dungeons & Dragons. Wonderlands não tenta jogar D&D porque sabe que nunca será, mas absolutamente consegue o jogo que todos amamos.
Está cheio de referências. É uma carta de amor completa e sentimental para páginas de D&D e páginas com uma tonelada de pós-scripts. Gearbox claramente adora D&D. Tem uma mistura maravilhosa de jogar no mundo da fantasia, com o material meta de sentar em volta de uma mesa com seus amigos fingindo ser algo que você não é. Parte do jogo é jogado em um mundo superior que deve ser o mapa físico em sua mesa, onde você move seus minis, completo com dados espalhados em lugares aleatórios e tampinhas de garrafas caídas no meio de um caminho.
Depois, há o início das lutas contra chefes, onde sua visão gira de volta à’vida real’e Tina pega uma mini aterrorizante, batendo-a no quadro. É exatamente a sensação de jogar com amigos enquanto você mistura imaginação com a alegria de saber que está jogando com amigos. Nada disso é real, é uma estranha jornada mágica que todos concordam em fazer juntos.
Além disso, o mundo é lindo. O estilo cel-shaded Borderlands se traduziu em uma visão magnífica de imponentes castelos de arco-íris em cidades medievais a lagos brilhantes no coração de uma floresta. Muito cuidado foi colocado em fazer com que o mundo pelo menos parecesse correr em um jogo de D&D. Sim, tem máquinas de venda automática (e obviamente muitas, muitas armas), mas nenhuma delas realmente parece fora do lugar.
Os letreiros de néon da taverna e as lanternas metálicas são projetados para se encaixar perfeitamente no ambiente. É também o tipo de material meta que você adiciona com os amigos ao jogar. Mencionei acidentalmente um vácuo em um jogo que se tornou tecnologia canônica com um toque mágico. Esses tipos de dicas do mundo real são algumas das minhas partes favoritas de obter meta com os amigos. Além disso, é uma sensação de ciência/fantasia de Terry Pratchet, onde a magia brilha de dentro das luzes que sugerem uma explicação de fantasia perfeitamente razoável.
E sim, existem armas. Mas como alguém que interpreta um artífice empunhando um rifle com um Chow Chow de metal a tiracolo, posso facilmente perdoá-los. Eles vêm com estilos steampunk e disparam camadas de gelo ou jatos de ácido com mais frequência do que qualquer tipo de bala. Eles basicamente fazem de você um mago ou feiticeiro muito eficiente com magia destilada na máquina de matar perfeita.
Tudo isso é para dizer que eu não acho que a Gearbox se propôs a fazer um jogo que parecesse jogar Dungeons & Dragons, mas eles olharam para seus amigos uma noite, os gritos de alegria como um natural 20 rolos, os minis bem usados feitos de Lego ou dinossauros de plástico, o mestre olhando por trás de sua tela, e eles queriam fazer algo para essas pessoas.
E acho que sim.
Maddie Cullen é uma jogadora de mesa com muita experiência em Dungeons & Dragons que até trabalhou no canal oficial de Dungeons & Dragons no Youtube! Você pode conferir o trabalho dela no site parceiro do VG247 Dicebreaker no link e conferir a cobertura completa de D&D em aqui.