A cortina no PS VR2 parece estar caindo lentamente à medida que mais desenvolvedores discutem seu potencial. Na GDC 2022, relatamos as primeiras impressões emocionantes de Chet Faliszek.

Agora, falando com a revista oficial PLAY , o engenheiro-chefe da Polyarc, Brendan Walker, falou animadamente sobre os controladores PS VR2-a primeira coisa revelada pela Sony sobre o novo hardware de realidade virtual.

PS VR2 esteve na GDC 2022 e os desenvolvedores adoraram.

Estou muito entusiasmado com os novos controladores PS VR2, porque finalmente temos um conjunto de controladores VR de alta qualidade. Acho que eles têm potencial para serem os melhores da geração atual por alguns motivos.

Tivemos que criar um jogo que funcionasse sozinho com o DualShock 4 ou com duas mãos o PlayStation Move. Então agora temos duas mãos adequadas e o que você pode fazer com isso? O design deles para o anel de rastreamento foi superinteressante. Você notará que é mais para as costas da mão, e uma implicação legal disso é que significa que é mais fácil se você precisar ter interações com as duas mãos mais próximas umas das outras. Você pode fazer isso, porque os anéis de rastreamento não vão se chocar. Então, isso é muito legal! Você pode obter interações de maior precisão.

Walker, que trabalhou em Moss e no recém-lançado Moss: Book II, também elogiou a decisão da Sony de adicionar renderização foveated e rastreamento ocular ao PS VR2, pois irá beneficiar muito o desempenho do sistema.

Acontece que há uma janela estreita no olho humano. O campo de visão é onde você está focando sua atenção e você pode realmente colocar muito-a maioria-dos detalhes lá e depois ter uma resolução menor fora disso. Então, na verdade, estamos desperdiçando muita potência de renderização sem rastreamento ocular e colocando detalhes onde realmente não precisa haver tanto. É engraçado porque é uma daquelas coisas que entusiasmam os engenheiros-podemos melhorar o desempenho e aumentar a fidelidade-mas quando está funcionando corretamente, você não notará porque tudo o que está fora da sua visão periférica, você não perceberá que é uma resolução mais baixa.

Foi inteligente da Sony se apoiar nisso em um console porque, você sabe, você tem esse hardware que espero que esteja por aí por um bom tempo. E para ganhar o máximo de vida útil, você precisa otimizar onde puder e esse é outro eixo de otimização.

De fato, durante o painel GDC 2022’Construindo jogos de última geração para PlayStation VR2 com Unity’, o desenvolvedor sênior de gráficos XR da Unity, Fabien Houlmann, afirmou que o uso combinado de renderização foveated e rastreamento ocular pode oferecer melhorias de tempo de quadro de até 3,6x, mantendo a qualidade gráfica equivalente.

Você pode conferir todo o painel através da incorporação abaixo. O PS VR2 ainda não tem uma data de lançamento, mas isso pode mudar em breve, devido à quantidade de informações compartilhadas ultimamente.

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