The Last of Us

Na semana passada, Jason Schreier da Bloomberg fez com que os fãs do PlayStation falassem com um artigo interno que relatava, entre outras coisas, que A Sony rejeitou uma proposta de Days Gone 2 do SIE Bend Studio e que um remake do The Last of Us estava trabalhando na Naughty Dog . Combinado com movimentos como o recente fechamento do lendário Sony Japan Studio , esses últimos rumores foram vistos como mais uma prova de que a Sony estava se tornando cada vez mais conservadora sob a liderança do CEO Jim Ryan. Os projetos AAA “seguros” teriam precedência sobre tarifas mais criativamente arriscadas daqui para frente.

Bem, durante uma recente aparição no podcast MinnMax , Schreier forneceu um pouco mais contexto para a decisão da Sony e da Naughty Dog de refazer o TLOU. De acordo com Schreier, não é um caso de timidez criativa tanto quanto a Naughty Dog precisa apenas manter sua equipe ocupada.

O que mais [Naughty Dog] vai fazer agora? […] Você terminou The Last of Us 2, Neil Druckmann e alguns outros escritores vão para uma sala em algum lugar e dizem”O que queremos fazer a seguir?”e você tem centenas de pessoas no estúdio que não têm muito o que trabalhar.

Existe o multiplayer que eles estão fazendo, não sei em que estágio isso está, mas duvido que precise de todo mundo. […] Eles tinham um monte de gente que precisava trabalhar, então foi uma solução elegante ser, “Vamos colocá-los no remake do TLOU, acostumá-los a trabalhar no PS5 e vamos fazer isso acontecer”. É algo para as pessoas fazerem no próximo ano ou depois, enquanto as outras coisas estão em pré-produção.

Mas a Naughty Dog não deveria estar pronta para pular direto para o próximo passo? Não é isso que a maioria dos grandes estúdios tende a fazer? Bem, sim, mas de acordo com Schreier, a Naughty Dog há muito tem lutado para fazer malabarismos com vários projetos.

Um dos problemas que a Naughty Dog encontrou no passado ao tentar fazer toda essa coisa de equipe multi-projeto é que eles acabam com um monte de pessoas que só precisam de coisas para fazer. Eles chamam isso de”alimentar a besta”. Você tem todas essas pessoas e tem que tomar decisões rápidas, rápidas, […] rápidas e isso pode levar a práticas muito ruins. Você pode estar tomando decisões erradas e terá que refazê-las mais tarde. Então… é uma boa solução fazer com que todos façam o que é mais óbvio [como o remake do TLOU].

Como acontece com qualquer boato, aceite isso com uma pitada de sal, embora o co-presidente da Naughty Dog, Evan Wells, tenha confirmado os problemas contínuos do estúdio com o desenvolvimento de vários projetos em aparição recente de seu próprio podcast (graças a Crônica de videogame para a transcrição )…

Eu diria que ainda hoje estamos perto de [desenvolvimento de multiprojetos de sucesso]. Definitivamente, temos vários projetos, mas apenas um que está recebendo a maior parte do foco a qualquer momento. Não temos dois projetos com várias centenas de pessoas neles. Temos um e alguns que estão em pré-produção, ou talvez apenas saindo da pré-produção, mas teremos que esperar até que o foco principal seja concluído antes de tirar todo mundo desse projeto.

De acordo com Wells, a Naughty Dog está fazendo “grandes mudanças estruturais” que talvez lhes permitam fazer a transição entre projetos de forma mais suave. Nesse ínterim, parece que só teremos que esperar um pouco para a próxima grande novidade do estúdio.

O que você acha de tudo isso? Com mais contexto, um remake de The Last of Us é um bom uso do tempo e dos recursos da Naughty Dog?

A postagem O Último de nós rumores de refazer uma iniciativa de make-work como ND se esforça para fazer malabarismos com projetos por Nathan Birch apareceu primeiro em Wccftech .

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