RTX Direct Illumination GTC 2021

Se você é um leitor regular de Wccftech, é provável que tenha tropeçado em nossa história sobre ReSTIR , um algoritmo de aprendizado profundo desenvolvido por engenheiros da NVIDIA para renderizar milhões de dinâmicas luzes em tempo real.

Na época, quase um ano atrás, ReSTIR (Resampling Spatio-Temporal Importance baseado em reservatórios) não estava totalmente pronto para o propósito de desenvolvimento de jogos, já que seu custo de renderização era de cerca de 50 ms para 3,4 milhões de luzes dinâmicas. Isso é muito para ser útil para os desenvolvedores de jogos, já que os programadores precisam encontrar todo o seu orçamento de renderização em 16,6 ms se eles almejam 60 quadros por segundo.

Avance para esta semana, no entanto, e tudo mudou com a NVIDIA revelando seu jogo pronto para o desenvolvedor Tecnologia RTX Direct Illumination no GTC 2021. No RTXDI SDK, o ray tracing é combinado com uma versão dramaticamente mais performant do algoritmo ReSTIR emparelhado com outro algoritmo de aprendizagem profunda, ReGIR (Resampling Grid Importance Resampling baseado em Reservoir), que funciona como um gerador de amostra inicial para ReSTIR e pode ser aplicado a superfícies secundárias, enquanto ReSTIR é reservado para superfícies primárias.

RTX Direct Illumination promete renunciar ao chamado fenômeno de’luzes do herói’em jogos, onde apenas algumas fontes de luz selecionadas estavam realmente projetando sombras. Isso permitirá cenas muito mais realistas. Mas e quanto ao desempenho? Bem, de acordo com o evangelista do mecanismo de jogos RTX UE4 Richard Cowgill , com RTXDI não deveria importar se você precisa de dezenas, centenas, milhares ou milhões de luzes; espera-se que o custo seja aproximadamente o mesmo. Como resultado, o desempenho deve essencialmente achatar e ser mais consistente, especialmente com NVIDIA DLSS habilitado.

O que talvez seja ainda mais empolgante é que o RTX Direct Illumination oferece benefícios tangíveis para artistas e jogadores. O primeiro terá RTXDI informando ao processador gráfico do jogo para onde enviar raios sem a necessidade de entrada manual. Este último finalmente conseguirá interagir com todas as luzes em uma cena, já que são dinâmicas, o que pode melhorar a jogabilidade, já que os jogadores encontram vantagens habilmente desligando ou atirando em qualquer uma das luzes para cobrir uma abordagem furtiva, por exemplo.

Como esperado, a NVIDIA fez com que o RTX Direct Illumination seja facilmente integrado ao SDK existente do RTX Global Illumination (RTXGI). A mistura dos dois deve permitir uma iluminação global escalonável com base em muitas, muitas fontes de luz.

A melhor parte, porém, é que toda essa promissora tecnologia gráfica não será reservada apenas para usuários GeForce RTX. Na verdade, Richard Cowgill confirmou que RTXDI e RTXGI são ambos totalmente independentes de arquitetura e, portanto, funcionarão não apenas nas GPUs Radeon RX 6000 Series da AMD, mas também em consoles com capacidade de rastreamento de raios, como PlayStation 5 e Xbox Series S | X. APIs gráficas com suporte incluem DirectX Raytracing e Vulkan Ray Tracing.

Desenvolvedores de jogos interessados ​​em implementar RTX Direct Illumination precisarão de um denoiser, é claro. Embora a NVIDIA recomende seu Denoiser em tempo real , que vem com o ReLAX algoritmo projetado especificamente para remover ruído de sinais especulares traçados por raio e difusos gerados por RTX Direct Illumination, os desenvolvedores são livres para usar outro redutor de ruído de sua escolha.

RTXDI foi disponibilizado como parte do NvRTX branch do Unreal Engine 4.26.1. Ainda não há ETA para integração no branch Unreal Engine 4 da linha principal.

Durante o GTC 2021, a NVIDIA também lançou uma ferramenta’RTX Technology Showcase’para demonstrar facilmente os recursos de RTX Direct Illumination, RTX Global Illumination, Deep Learning Super-Sampling e NVIDIA Real-Time Denoiser em um ambiente Unreal Engine. Você pode baixar o executável aqui e os arquivos do projeto aqui .

A postagem RTX Direct Illumination mostra que os jogos em breve apresentarão até milhões de luzes dinâmicas de Alessio Palumbo apareceu primeiro em Wccftech .

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