INFO DO JOGO
Galactic Civilizations IV
26 de abril de 2022
Plataforma PC
Editor Stardock
Desenvolvedor Stardock
Há um bom número de opções para os fãs de estratégia de ficção científica 4X nos dias de hoje, com jogos como Age of Wonders: Planetfall, Endless Space e Stellaris, só para citar alguns, mas poucas franquias têm um legado mais longo e ou mais bem-sucedido do que Galactic Civilizations. Claro, jogos como Alpha Centauri de Sid Meier e Master of Orion vieram primeiro, mas Stardock vem produzindo títulos GalCiv sólidos desde 2003. Já faz um tempo (sete anos) desde que recebemos nossa última entrada, mas agora Galactic Civilizations IV está preparado e pronto para ser lançado.
O Galactic Civilizations IV oferece muitos ajustes de jogabilidade e novos recursos sugeridos pelos fãs, mas o Stardock fez o suficiente para modernizar a série? Ou esta embarcação precisa de uma revisão maior? Hora de ver se temos uma nova estrela 4X em nossas mãos!
Galactic Civilizations IV decola com um lançamento completo ainda este mês
The Galactic Civilizations os jogos oferecem mais ou menos exatamente o que diz na lata-jogabilidade 4X no estilo Civilization bastante padrão transposta para o espaço sideral. Escolha sua civilização, desde humanos a criaturas semelhantes a Ewok, a dragões espaciais, então explore a galáxia, expanda seu império colonizando planetas, explore seus recursos construindo melhorias/gerenciando cidadãos e extermine seus inimigos construindo exércitos e avançando para vitória. Claro, você também faz outras coisas, como pesquisar novas tecnologias e se envolver em diplomacia, mas você consegue entender.
Embora alguns esforços tenham sido feitos para fazer Galactic Civilizations IV parecer algo desenvolvido no passado década (GalCiv 3 já parecia um pouco datado quando foi lançado em 2015), a jogabilidade e a identidade principais da franquia não mudaram muito. A sensação de escala épica que você obtém ao se espalhar pela galáxia pode ser gratificante, mas às vezes o verniz de ficção científica da série parece um pouco fino. Honestamente, Galactic Civilizations nem sempre teve uma resposta convincente para aqueles que perguntam “Por que não apenas jogar vanilla Civ?”
Stardock tenta fazer um caso mais forte com Galactic Civilizations IV , adicionando uma série de novos recursos ao jogo, alguns dos quais são mais bem-sucedidos do que outros. Provavelmente, as melhores mudanças estão relacionadas à forma como a própria galáxia está disposta. No passado, grandes mapas GalCiv podiam ficar bastante indisciplinados, e muitas vezes parecia que o jogador que simplesmente demarcasse tantos planetas o mais rápido possível acabaria o vencedor. Agora, o mapa é dividido em vários setores menores divididos por “fluxos subespaciais” pelos quais você só pode viajar depois de pesquisar uma tecnologia específica. Essa nova abordagem quebra a “corrida das colônias” do início do jogo e torna mais fácil acompanhar tudo o que está acontecendo na galáxia. GalCiv 4 também reduz significativamente o trabalho ocupado, dividindo planetas em mundos Core e Colony. No passado, você tinha que gerenciar todos os seus planetas, mesmo que fossem meio ruins, mas agora você só precisa mexer manualmente em mundos importantes do Núcleo com o computador cuidando de seus pedaços de rocha de nível inferior.
O segundo beta de Galactic Civilizations IV adiciona modos multijogador, novos comandantes e muito mais
Menos bem-sucedida é a tentativa da Stardock de injetar personalidade em Galactic Civilizations IV por meio de uma variedade de personagens nomeados que você pode designar como governadores, ministros ou comandantes militares. Parece que Stardock está parcialmente tentando emular as Grandes Pessoas e governadores de Civ, mas os personagens nos jogos da Firaxis são baseados em figuras históricas reais e, portanto, naturalmente interessantes, ou têm um efeito bastante importante na jogabilidade. Os personagens do GalCiv 4 são apenas uma variedade aleatória de rostos e nomes e atribuí-los a postagens não parece ter muito efeito no seu jogo.
Outras adições incluem um novo sistema de Políticas, que permite que você adote certas leis, a maioria das quais tem um efeito positivo e negativo. Em última análise, isso não parece muito diferente do sistema Ideology já existente, que retorna no GalCiv 4 com algumas novas camadas de complexidade. Os jogadores também ganharão novos pontos de “Controle” a cada turno, que podem ser gastos em poderosas ordens executivas que permitem que você faça coisas como imprimir dinheiro ou pesquisar rapidamente. Admito que aproveitei ao máximo as Ordens Executivas, mas elas parecem códigos de trapaça embutidos.
Enquanto coisas como o sistema de políticas e a atribuição de caracteres a os posts não melhoram tanto o Galactic Civilizations IV, eles também não prejudicam seriamente. Em última análise, os maiores problemas do jogo são os que esta série teve praticamente desde o início. Os mapas aleatórios são um recurso central dos jogos 4X, mas os GalCiv parecem um pouco mais aleatórios do que precisam ser. Embora você nunca saiba o que receberá nos jogos Civ da Firaxis, sempre terá alguns bons locais para configurar cidades. No GalCiv 4, às vezes você se depara com um sistema incrível com vários planetas produtivos. Outras vezes é apenas um sistema após o outro com apenas um planeta decente, ou pior, um monte de cascas mortas. E confie em mim, eu defini as opções para me dar muitos planetas bons! Às vezes eu ainda criava bupkis.
As árvores tecnológicas da Civilização Galáctica também precisam de poda há muito tempo. Eles são sobrecarregados, difíceis de manejar e muitas vezes difíceis de analisar. Em Civ, você sabe inerentemente o que algo como Horseback Riding ou Gunpowder te dá, mas as árvores tecnológicas de GalCiv são apenas uma confusão de technobabble. Como no passado, Galactic Civilizations IV também está muito focado em tecnologia militar – bem mais de 100 técnicos são dedicados a melhorar seus navios de guerra e armas, com nenhuma outra categoria (Governança, Engenharia, etc.).
A maioria dos jogadores não buscará uma vitória de Conquista, pois a dominação galáctica total é difícil de alcançar, mas mesmo se você estiver jogando pacificamente, ainda terá que gastar uma quantidade excessiva de tempo pesquisando uma sucessão chata de escudos e armas de laser ligeiramente melhores para que você não fique para trás na corrida armamentista e seja invadido por seus vizinhos. Para piorar a situação, o GalCiv 4 agora só permite que você escolha entre um número selecionado de “candidatos à pesquisa” em vez de permitir que você escolha livremente entre todas as tecnologias disponíveis (você pode refazer esses candidatos, mas há um custo). Suponho que isso deveria tornar as coisas mais administráveis, mas, na verdade, isso apenas adiciona outra camada de confusão a um processo já confuso.
Felizmente, enquanto a pesquisa de infinitas tecnologias militares permanece uma obrigação, existem algumas novas opções para pessoas que não querem tomar um caminho violento para a vitória. Nas entradas anteriores do GalCiv, uma porcentagem bastante grande de jogos terminou em vitórias diretas, com o vencedor sendo quem tivesse mais pontos quando o tempo acabasse. Claro, uma vitória é uma vitória, mas as vitórias por turnos não são muito satisfatórias e pode levar muito tempo para alcançá-las. Galactic Civilizations IV introduz o conceito de Prestige, que é concedido com base no tamanho e força de seu império, pesquisa, desenvolvimento planetário e outros fatores, e você obterá uma vitória de Prestige se for o primeiro civil a coletar um conjunto quantidade dele. As vitórias de prestígio tornam os jogos menos demorados e, mesmo quando você sabe que vai vencer, chegar lá é menos trabalhoso graças a um novo tipo de missões de final de jogo apelidadas de Desafios Galácticos. Eles te encarregam de fazer coisas como evitar uma praga espacial ou enfrentar uma ameaça misteriosa das bordas escuras da galáxia, em troca de um pedaço robusto de Prestígio. Esses desafios não apenas permitem que você acelere sua vitória, mas o recompense com um clímax emocionante para um jogo bem planejado.
Então, sim, Galactic Civilizations IV adiciona um bom número de novos recursos à fórmula, mas infelizmente , não faz um grande trabalho de explicá-los. O jogo inclui alguns tutoriais muito básicos, mas é só isso. O jogo não possui as Civilopédias detalhadas da Firaxis ou algo como as intrincadas dicas de aninhamento de Crusader Kings III. Como alguém com uma quantidade moderada de experiência com GalCiv, e muito com o gênero 4X mais amplo, consegui me atrapalhar, mas imagino que os recém-chegados possam ficar bastante confusos. Se Galactic Civilizations IV parece um pouco datado (e parece), essa falta de documentação e orientação é a razão número um. Acessibilidade é o nome do jogo na estratégia baseada em turnos nos dias de hoje.
Dito isso, se você puder descobrir como Galactic Civilizations IV funciona, há muito para mantê-lo ocupado. Mesmo com as vitórias do Prestige no mix, este é um comedor de tempo de “mais um turno”, com jogos jogados nas configurações mais rápidas ainda levando potencialmente 20 horas ou mais. Adicione a capacidade de criar sua própria espaçonave e suporte completo a mods à mistura, e você terá uma embarcação robusta que deve servir aos exploradores espaciais por um longo tempo.
Esta revisão foi baseada em uma cópia de Galactic Civilizations IV fornecido pela editora Stardock Entertainment. Você pode pegar uma cópia do jogo aqui.
Produtos mencionados neste post
Crusader Kings IIIUSD 49,99
Os links acima são links afiliados. Como um associado da Amazon, Wccftech.com pode ganhar com compras qualificadas.
8
Galactic Civilizations IV é outra extravagância espacial satisfatória que introduz alguns ajustes inteligentes na série de longa duração’, embora a falta de orientação, árvores tecnológicas inchadas e alguns outros pequenos problemas persistentes impedem o jogo do verdadeiro status de primeira linha. Os fãs hardcore de estratégia de ficção científica sem dúvida encontrarão muito para desfrutar aqui, mas este jogo pode não ter a força gravitacional necessária para separá-lo de seus favoritos 4X a longo prazo.
Prós
Rock-solid Fundamentos 4X Mais fácil de gerenciar grandes impérios O fim do jogo é mais divertido Toneladas de conteúdo
Contras
Os personagens não adicionam muita personalidade O jogo não fornece muita direção As árvores tecnológicas são difíceis de manejar