Já faz algum tempo desde que fomos capazes de explorar os becos escuros e salões traiçoeiros da sociedade secreta de Vampire the Masquerade, mas isso logo mudará , já que Vampire the Masquerade: Bloodhunt será lançado amanhã. Um battle royale ambientado no mundo de nightcrawlers e vários clãs de vampiros poderosos, este título aparentemente visa convocar o IP de seu caixão, em um pacote contemporâneo brilhante.
Mas quão bom é, realmente? Bem, eu fui aos estúdios do Sharkmob para experimentar o jogo antes de seu lançamento oficial para descobrir exatamente como esta próxima batalha real contra os grandes rebatedores do momento. Esta é apenas uma prévia da nossa análise completa, que será lançada em um futuro próximo, assim que nos familiarizarmos com o jogo após o lançamento.
Para começar, eu não estava inicialmente convencido de que a verticalidade era o principal ponto de venda do jogo. Tem sido amplamente divulgado como um aspecto único do jogo que o separa de outros battle royales no momento, mas dificilmente é o primeiro a fazê-lo.
Veja o Hyper Scape, o battle royale em primeira pessoa de curta duração da Ubisoft-isso jogo tinha jogadores escalando estruturas maciças constantemente, e isso não parecia ser suficiente para mantê-lo funcionando. O que vou dizer é que o próprio mapa, a cidade recriada de Praga combinada com a capacidade de escalar a mistura de paisagem gótica e moderna, aprimora a experiência. Há algo nas ruas escorregadias pela chuva e nos becos escuros que levam a parques, cemitérios, ruas lotadas e praças abertas que se destacam entre muitos outros locais encontrados em títulos concorrentes.
Você não está em Praga para passear. no entanto. Você está lá para derrotar outros vampiros com uma seleção de armas e armas brancas que você encontra no mundo. A variedade de armas é bastante padrão, pelo menos em termos de armas de fogo. Você tem dois slots de armas que podem ser preenchidos com rifles de assalto, rifles de rajada, pistolas akimbo e espingardas. Existem algumas opções mais vampíricas disponíveis também na forma de bestas duplas de uma mão e uma besta maior com setas de gás que causam dano AoE.
Embora às vezes eu desejasse um pouco mais de variedade, isso tudo se encaixa com o mundo Vampire The Masquerade, onde tudo é ambientado em um ambiente realista, em vez de um futuro fantástico totalmente estranho. Então, eu entendo por que eles manteriam isso basicamente básico aqui. Você obtém algumas opções mais excêntricas com as armas brancas: machados de fogo, espadas duplas, katanas. Todos eles vêm com habilidades embutidas que ajudam a afastar inimigos ou diminuir a distância em grupos à distância.
Armas lendárias também estão no jogo, e parecem incrivelmente poderosas pelo pouco tempo que tive para mexer com o jogo. Eu consegui pegar um revólver lendário de outro playtester que parecia estar lidando com mais de 25% da saúde de um jogador por tiro no corpo, e fui totalmente eliminado por um rapaz com uma minigun mais tarde, que parece ser o super poderoso do mapa recolhimento de arma. Ainda é um pouco cedo para determinar qualquer tipo de’meta’, mas posso prever totalmente que o conhecimento do mapa se tornará crucial para jogadores competitivos e lutar por locais-chave no mapa onde essas armas lendárias são mais comumente encontradas, tornando-se uma pedra angular das partidas iniciais.
Existem outras partes da experiência do battle royale que mantêm esses vínculos com a experiência do Vampiro, a mais óbvia das quais é se alimentar de mortais que você pode encontrar. Eles costumam conversar com amigos ou checar seus telefones nas ruas de Praga. Fazer isso fornece buffs permanentes que melhoram habilidades ou aspectos do seu personagem, como regeneração de saúde e dano corpo a corpo. Em um nível de entrada, ele agiu como uma maneira ativa de aumentar o poder do jogador ao longo do jogo, além de pegar armas mais raras e arrebatar consumíveis do chão.
Eu senti como se pudesse definir um plano de jogo antes do a partida começou, algo além de aterrissar em um local com ótimos saques e ficar de olho em armas específicas que eu gostava. Além disso, para aqueles preocupados que chupar o sangue de estranhos nas ruas de Praga pareça um pouco agressivo para a série, não se preocupe. Se alguém vir você se alimentar, atire com suas armas ou use suas habilidades ao ar livre e você será marcado no mapa por um curto período de tempo como punição por se revelar. Não quebre a Máscara!
Uma coisa que Vampire The Masquerade Bloodhunt tem e que pode derrubá-lo para muitos é a vasta seleção de opções de personalização. Na versão de visualização que coloquei em minhas mãos, tudo foi desbloqueado. Como tal, eu era capaz de mexer com uma gigantesca variedade de fantasias e características faciais/corporais. Isso me permitiu criar qualquer tipo de esquisitão da vida noturna que eu quisesse. Alguns deles são realmente intrincados também, especialmente algumas das roupas lendárias que parecem ter sido tiradas diretamente de Blade ou Underworld.
Eu era especialmente fã das opções de streetwear, geralmente atribuídas a comuns ou raras. opções que a maioria dos jogadores poderá colocar em suas mãos. Qualquer um que tenha jogado PUBG ou outros battle royales com opções de personalização semelhantes saberá como pode ser chato ficar preso a trapos literais (não de uma maneira Nosferatu legal) e como é difícil se sentir satisfeito com seu personagem visualmente. Ter opções de roupas básicas que retêm um pouco desse fator legal é uma ótima coisa de se ver.
Um aspecto que pode atrair a multidão de vampiros da velha escola é o Elysium, um centro social onde os NPCs de cada clã de vampiros fornecem missões e pepitas de sabedoria. Eu admito que não tive muita chance de brincar com as missões presentes na versão de teste disponível, em vez disso, queria me concentrar em lidar com o presente correndo e atirando no battle royale. No entanto, da quantidade limitada que experimentei, há uma narrativa em andamento por toda essa área central, que o levará entre esses personagens distintos e a partidas ao vivo para pegar itens e descobrir o que está acontecendo no submundo dos vampiros de Praga.
É difícil imaginar, e francamente irrealista, esperar o mesmo foco narrativo que vimos nos RPGs anteriores da série. No entanto, houve um momento reconfortante quando percebi que algum tempo havia sido gasto instalando uma história que se encaixava no IP aqui. Estou curioso para descobrir quanto conteúdo de missões está disponível na temporada inicial e se ele fornece um enredo satisfatório que se entrelaça entre partidas agitadas ou apenas funciona como fonte de recompensas e fantasias.
Tal como está, com apenas uma breve exposição ao núcleo deste jogo, Bloodhunt parece envolvente o suficiente para conquistar uma comunidade inicial decente no lançamento. Dá uma ótima primeira impressão, mas se mantém esse interesse quando o brilho inicial desaparece é a principal questão com este título, ou qualquer battle royale de serviço ao vivo lançado na era de Warzone, Fortnite etc. no início do que parece ser um período seco de grandes lançamentos AAA, também pode ser ofuscado pela terceira temporada de Warzone no mesmo dia. Ainda não se sabe se as ruas escuras e a jogabilidade sobrenatural podem arrastar jogadores suficientes de seus jogos habituais de hangout.
Bloodhunt possui elementos que variam do padrão ao bastante atraente, mas alguns aspectos me deixam cauteloso. Por exemplo, como é agravante passar de nível no passe de batalha, a disparidade de qualidade entre recompensas para jogadores pagos e gratuitos, a profundidade do combate do jogo e se as linhas de missões iniciais sem atualizações sazonais terão alguma influência.
Vai levar algum tempo após o lançamento para descobrir tudo isso, mas como um jogo gratuito com uma base sólida, vale a pena tentar se você já pensou em dançar no lado sombrio.
p>