Mesa 22.1 está se preparando para lançamento no início de meados de maio, enquanto hoje é o terceiro candidato a lançamento semanal. O Mesa 22.1-rc3 continua fazendo back-port de muitas correções e melhorias do código de recurso que está sendo construído para o Mesa 22.2 do próximo trimestre.
O Mesa 22.1-rc3 tem várias correções e adições retroportadas do código principal mais recente, incluindo novo suporte a hardware Intel, muitos aprimoramentos contínuos do Zink OpenGL-on-Vulkan, aprimoramentos do Windows e muito mais. Algumas das novas mudanças no Mesa 22.1-rc3 incluem:
-Informações do dispositivo adicionadas para o Intel Raptor Lake P. É uma pequena adição mantida na semana passada com apenas os novos IDs PCI e informações do dispositivo, enquanto todos os Gen12 existentes caminhos de código para Alder Lake e Raptor Lake S estão sendo seguidos, tão pequenos para back-porting.
-Suporte WGL OpenGL 4.6 e manuseio Kopper como parte do X-Plane, procurando fazer uso do Zink em todas as plataformas-incluindo Windows-para seu manuseio OpenGL.
-Muitas correções de Kopper e Zink para outras áreas além do trabalho Windows/WGL, bem como integração de sistema de janelas Windows )WSI) e outras alterações portadas do Mesa principal.
-Várias correções da Intel, como a correção do número de threads por UE no hardware Xe HP, bem como algumas correções de rastreamento de raio Vulkan.
-Várias correções para a implementação Dozen”Dzn”da Microsoft do Vulkan no Direct3D 12.
-Várias correções do Radeon RADV Vulkan.
A lista completa dos patches do Mesa 22.1 desta semana mesclados por meio do RC3 anúncio.
Consulte nossa lista de recursos do Mesa 22.1 para obter mais detalhes sobre todas as mudanças em andamento para a atualização de recursos deste trimestre para esses drivers OpenGL/Vulkan de código aberto.