para Switch

O Nintendo Switch se tornou um novo lar feliz para muitos títulos do Wii U que não tiveram grande sucesso naquela máquina em dificuldades-mas um dos títulos que ficou para trás é Star Fox Zero, a entrada duvidosa mas divertida dessa máquina na série Star Fox.

Uma pessoa definitivamente ainda tem esperança para esse port-o ex-desenvolvedor da Nintendo Takaya Imamura, que também é um dos principais artistas por trás de duas séries da Nintendo bastante difamadas-Star Fox e F-Zero.

Imamura aproveitou o sexto aniversário do lançamento de Star Fox Zero, que é hoje, para pedir que a empresa portasse o jogo para o Switch.

“Sei que existem alguns desafios, mas por favor, transfira o jogo para o Switch”, escreveu Imamura em sua conta no Twitter.

拝啓 様
本日 で 「零」 」から 6 年 が 経過 致し まし。 課題 も ある ある と 思い が が 是非 switch へ 移植 を を お願い ます。 また ます が 是非 switch へ 移植 を を 致し ます。 また また が 是非 switch へ 移植 を を 致し ます。 またアニメーション の も 制作 し て 頂ける のであれ 、 シナリオ 、 コンテ も 担当 致 し ます。
よろしく お願い 致し。
敬具 htttps://t.co/ojnztcd1wc”> httts://t.co/oJNZtCD1wC @YouTube

— 今村孝矢/Takaya Imamura (@ima_1966) 20 de abril de 2022

Para ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação. Gerenciar configurações de cookies Imamura também sugeriu que, se a Nintendo também estivesse disposta a produzir uma sequência da incrível animação promocional que foi produzida para Star Fox Zero, Imamura ficaria feliz em voltar a trabalhar no conteúdo e na história da animação.

Imamura, que teve uma grande participação no design dos personagens e do mundo de Star Fox e F-Zero, continua trabalhando na indústria de jogos como freelancer. Ele deixou a Nintendo em 2021.

Os comentários de Imamura seguem a PlatinumGames, que co-desenvolveu o jogo, também expressando interesse em portar o jogo para o Switch-embora, é claro, a decisão continue sendo da Nintendo.

Star Fox Zero estava… bem. Considero Star Fox 64 (Lylat Wars aqui na UE) um dos meus cinco jogos favoritos de todos os tempos, e de vez em quando Star Fox Zero parecia um digno sucessor desse jogo. Mas muitas vezes, um método de controle projetado explicitamente para justificar a existência do gamepad Wii U parecia ir contra o que torna Star Fox ótimo e, pior, fazia a ação parecer complexa e imprecisa. O Game Maker’s Toolkit tem um ótimo vídeo sobre onde o jogo deu errado.

No entanto, havia um núcleo de algo ótimo em Star Fox Zero-como seria de esperar com os aficionados por ação PlatinumGames ajudando no desenvolvimento. É o tipo de jogo que precisaria de muito trabalho-como Imamura reconhece-mas que provavelmente se beneficiaria muito por não estar mais vinculado ao Wii U.

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