Dead Space é muito parecido com os filmes Velozes e Furiosos. Exceto que enquanto Vin Diesel começou roubando aparelhos de DVD e acabou bebendo Coronas para a família, Isaac Clarke começou em silêncio em uma nave espacial suja e acabou rachando enquanto atirava no rosto de cultistas com uma torradeira presa a uma espingarda. A questão é que ambas as franquias se tornaram muito distantes do que eram antes, mas apenas uma delas sobreviveu para contar a história.
Ganhando vida como um título de terror inspirado em Resident Evil 4, Dead Space se transformou em um jogo de tiro cooperativo ao longo de sua própria trilogia, em um esforço para atender às expectativas de vendas da EA, como a empresa queria necromorfos para se tornarem mainstream.
As mudanças mecânicas e temáticas da série são mais dramáticas em Dead Space 3 de 2013. Como a terceira entrada, tem tantas ideias negligenciadas que configurou para o cancelado Dead Space 4, e com o reboot programado para ser lançado no próximo ano e toda a trilogia no EA Play e Xbox Game Pass, não há tempo como o presente para experimentar o maldito – mas inventivo – título.
Dead Space 3 renuncia ao puro horror e isolamento para uma narrativa focada em ação com jogabilidade cooperativa e criação de armas, e ao revisitar fica claro que essas mecânicas são a quintessência de Dead Space. À primeira vista, o design pode parecer um pouco sem inspiração para a época-com mecânicas cooperativas e de sobrevivência em alta-mas após um exame mais aprofundado, fica claro que eles eram uma excelente opção para a franquia.
O modo cooperativo de Dead Space 3 foi controverso – mas genuinamente ótimo
No modo cooperativo, dois jogadores controlam o protagonista da série Issac Clarke e novo personagem John Carver. Você pode planejar ataques juntos e explodir necromorfos para o inferno em uma simples tomada de entrada e saída no Dead Space, onde a ação expulsa o medo.
O que diferenciava essa abordagem cooperativa, no entanto, era como ela dividia os dois jogadores; aqueles que controlavam Carver muitas vezes recebiam áudios e visuais diferentes, especialmente durante as missões exclusivas cooperativas.
Tendo os dois jogadores trabalhando juntos, mas separando como eles veem e interagem com o jogo em si foi uma maneira genial de quebrar a quarta parede. As alucinações no jogo forçaram os dois jogadores a se comunicarem sobre o que estavam – e não estavam – vendo a qualquer momento. A maioria dos modos cooperativos nos jogos se torna uma galeria de tiro com um par extra de botas no chão, mas Dead Space 3 adicionou uma camada cooperativa que parecia algo que apenas essa franquia poderia fazer.
A visão de Dead Space 3 no mundo da ficção científica era menos claustrofóbica do que seus antecessores-mas ainda assim atmosférica
Tendo o jogador Carver sendo o único a ver essas alucinações deixou o jogador de Clarke no escuro e criou uma interação fora do próprio jogo onde os jogadores têm seu próprio diálogo sobre o que está acontecendo em uma de suas telas. É um design cooperativo simples, mas eficaz, e destaca o isolamento exclusivo pelo qual Dead Space é conhecido.
A mecânica de alucinação teve efeito real durante as três missões cooperativas e, ocasionalmente, apareceu em outro lugar para uma breve cena. Dead Space 4 poderia ter integrado um jogador cooperativo ainda mais no jogo, tendo momentos menores ocorrendo ao longo que separam os dois jogadores, em vez de limitar a maior parte a algumas missões.
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Carver está presente na história, esteja ele sendo jogado em modo cooperativo ou não, e embora sua inclusão tenha levado a alguns momentos interessantes, jogar sozinho mostra algumas rachaduras engraçadas (e não intencionais) no design. Às vezes, Carver aparecia fora da tela durante uma cena, por exemplo, mesmo que ele não estivesse literalmente em lugar nenhum momentos antes.
O co-op de Dead Space 3 não foi de forma alguma perfeito, e empurrou fortemente o foco do jogo para a ação sobre o horror, mas o que esse flerte com ideias cooperativas incluiu foi uma maneira legitimamente convincente de colocar uma reviravolta no jogo em grupo em jogos de terror em geral.
Dead Space 3 também introduziu muita variedade de combate com a criação de armas. Agora, em vez de encontrar várias armas com opções alternativas de fogo à medida que a história avançava, os jogadores podiam construir e atualizar suas próprias armas desde o início.
A liberdade de projetar suas próprias armas era uma ótima maneira de enfatizar a criatividade, pois os jogadores podiam encontrar esquemas de armas, atualizações, peças diferentes e recursos de criação à medida que avançavam na história, e cada peça podia ser transformada em um arma de aparência única. Essa foi uma maneira inteligente de enfatizar também a formação em engenharia de Issac Clarke e mudou o gerenciamento de recursos dos jogos anteriores em uma direção nova e natural.
Juntar duas armas de jogos anteriores pode torná-las bastante poderosas, especialmente considerando o número de acessórios e circuitos de atualização que podem ser adicionados, mas foi isso que tornou o sistema de criação de armas tão divertido. A capacidade de criar uma espingarda que infligia lentidão de estatísticas em inimigos que poderiam então arrancar suas pernas com um cortador de linha era Dead Space ao máximo.
A fabricação de armas foi baseada em experiências anteriores da série com modos de fogo alternativo
Apesar de transformar o jogador em uma máquina da morte ambulante, várias decisões de design prejudicaram a fabricação de armas logo de cara – teria sido bom veja Dead Space 4 tentar reajustá-los e aperfeiçoar a fórmula que o terceiro jogo da série chegou tão perto de quebrar.
Para começar, há apenas um tipo de munição em todo o Dead Space 3, que Negou a necessidade de mudar suas armas e táticas, pois você poderia criar algo com poderosos modos de tiro padrão e alternativos, bombear seus circuitos de atualização para ele e cortar tudo quase todos os necromorfos e cultistas em cada turno.
O diretor de Dead Space 3, Ben Wanat, também disse em uma entrevista de 2018 com a Eurogamer que “tornou-se muito difícil ajustar quando você permitiu que os jogadores quebrassem os pares primário e alternativo. Teria que haver um foco em re-aperfeiçoar o equilíbrio das armas enquanto ainda dava aos jogadores muito o que mexer”. Então, espero que o Dead Space 4 cancelado tenha mirado no sistema de criação de armas em um esforço para reequilibrá-lo, capacitando jogadores inteligentes e colocando em risco os gananciosos em igual medida.
Pelo menos Dead Space 3 não teve degradação de armas…
O sistema de criação de armas também foi prejudicado por microtransações, e enquanto estes provavelmente foram implementados devido ao custo de desenvolvimento (e um EA feliz pelo IAP), eles não fazem nenhum favor ao sistema de criação emergente.
Vários pacotes de armas e trajes-além de maneiras de cultivar continuamente recursos extras usados na fabricação de armas-são oferecidos ao jogador desde o início por dinheiro do mundo real. Os jogadores ainda podiam comprar esquemas específicos e criar uma quantidade razoável de armas com recursos do jogo, mas incluir a opção de comprar recursos em um jogo linear baseado em história criou um atalho para toda a mecânica. E deixou um gosto ruim na boca dos jogadores, ainda por cima.
A próxima reinicialização de Dead Space está revertendo a inclusão de microtransações, e imagens de pré-lançamento mostram armas clássicas e falta de criação. Voltar às raízes da série significa que co-op, criação de armas e uma narrativa de bolas na parede sobre luas alienígenas gigantes estão fora da janela. Para a reinicialização, livrar-se de tudo isso é, sem dúvida, uma coisa boa, mas destaca as mecânicas e ideias que o Dead Space 4 cancelado agora nunca pode explorar.
Dead Space 3 era um jogo em busca de tendências, mas mesmo sob o impulso de mais vendas havia algumas mecânicas excelentes que se sentiam em casa em um universo que estava começando a encontrar seus pés grandes e pesados -é uma pena a equipe original não terá a chance de desenvolvê-los.
Não tenho dúvidas de que o reboot de Dead Space tentará genuinamente modernizar o original e incluir ideias canceladas de uma maneira que funcione. No entanto, sua existência praticamente confirma que Dead Space 4 está desprovido de vida, e nenhum Space Marker alienígena vai trazê-lo de volta.