É inegável que MythForce, o roguelite em primeira pessoa desenvolvido pela Beamdog, conseguiu fazer mais do que algumas cabeças girarem com seu visual inspirado nos desenhos animados de sábado de manhã a partir dos anos 80. No papel, o jogo tem muito mais acontecendo do que simplesmente ser um jogo bonito, pois apresenta quatro personagens jogáveis diferentes, todos com habilidades únicas, toneladas de masmorras para explorar com perigos à espreita em cada esquina e um sistema de progressão que fará com que os personagens fiquem mais fortes após cada derrota e torne o jogo um pouco mais gerenciável nas execuções subsequentes.
Embora o jogo esteja disponível apenas como um título de Acesso Antecipado na Epic Games Store, esta versão inicial de MythForce é suficiente para ver para onde está indo. E é impossível não notar como ele ainda precisa de um pouco de trabalho para ser algo diferente do roguelite médio com visuais de ótima aparência em seu estado atual.
MythForce é um novo 80s-Roguelite com sabor de desenho animado de Baldur’s Gate Enhanced Dev Beamdog
A versão Early Access de MythForce apresenta apenas o primeiro episódio, Bastion of the Beastlord, que vê os jogadores assumirem o controle de um dos quatro personagens-Victoria, o Paladino, Maggie, o Mago, Hawkins, o Caçador e Rico, o Ladino-e explore um local de castelo bastante simples, repleto de vários inimigos, incluindo todos os tipos de esqueletos, goblins e estranhos monstros de cogumelos. Os personagens parecem bastante distintos um do outro, apesar de serem capazes de usar todos os tipos de armas, pois suas habilidades únicas fazem a diferença. Maggie, por exemplo, pode usar magia poderosa, enquanto Victoria pode realizar um ataque rápido e um ataque de escudo que danifica vários inimigos e assim. Infelizmente, do jeito que as coisas estão, os personagens parecem um pouco desequilibrados, pois alguns estão claramente acima dos outros, especialmente se você estiver jogando sozinho, pois alguns têm mais facilidade em lidar com multidões do que outros.
Não é apenas o personagens que parecem desequilibrados a partir de agora, já que a totalidade do MythForce parece ter sido equilibrada com o multiplayer em mente. Embora você não precise lidar com muitos inimigos no início de uma corrida, as coisas ficam muito mais agitadas à medida que o jogador avança, e a quantidade limitada de opções de movimento, bem como cada ação sendo governada por um medidor de resistência que fica esgotado muito rapidamente, torna o MythForce muito desafiador e um tanto injusto para jogadores solo, mesmo que o personagem tenha conseguido subir de nível e desbloquear vantagens adicionais. As coisas são muito diferentes no multiplayer e, honestamente, muito mais divertidas, pois um grupo completo de quatro heróis pode tornar todos os desafios do primeiro episódio muito gerenciáveis.
Mesmo que o jogo é meio desequilibrado, é inegável que a base de um título sólido está aí. O design de níveis não é particularmente inspirado, mas funciona, pois o único local atualmente disponível no jogo apresenta todas as mecânicas que se esperaria ver em um roguelite, como armadilhas, baús de tesouro, fontes de cura e afins, e a progressão sistema parece sólido o suficiente, concedendo aos jogadores atualizações permanentes ao longo do tempo. É tudo muito básico a partir de agora, mas é funcional.
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O fato de MythForce funcionar normalmente bem, mesmo com seus problemas , mas não faz nada diferente fora de seus belos visuais de desenho animado é o maior problema do jogo a partir de agora. Como o MythForce permanecerá no Early Access por um ano, no entanto, o desenvolvedor Beamdog pode fazer muito para melhorar a experiência e tornar este desenho digno de tantas reprises quanto possível.
MythForce agora está disponível como Early Acesse o título na Epic Games Store.