É sempre benéfico atualizar a memória do participante anterior ao conferir a última edição da série. Fora a remasterização do V2 – que também chegou ao Switch, embora com algumas ressalvas importantes – e o mais recente desvio do campo esquerdo para matar nazistas de uma variedade mais zumbificada, você teria que voltar cinco anos para lembrar do Sniper O último passeio original da Elite. E foi bem o passeio; Sniper Elite 4 de 2017, de longe, a maior mudança da série e prova de que seus criadores Rebellion tinham muitos novos truques e giros cativantes na fórmula testada e comprovada. Uma fórmula que, tomada mesmo em sua forma mais simples, não era de forma alguma um prejuízo. Quem não gosta de ver um cartucho de fuzil apitar no ar antes de se plantar na parte do corpo de um soldado inimigo. Mas enquanto a série sempre foi conhecida por essa bravata adorável e exata, o 4’s se voltando para ambientes mais abertos e a ênfase na exploração incentivou a encontrar um ninho ideal para disparar. Mas, como qualquer grande mundo aberto, ou simplesmente caixa de areia aberta, parte do charme estava em simplesmente descobrir todos os cantos e recantos que havia para descobrir. O Sniper Elite 4 não estava isento de falhas, é claro; voltando ao jogo como eu havia feito dias antes, minhas brigas com a IA permanecem inalteradas. Mas, assim como cinco anos antes, a diversão com o sandbox do Sniper Elite-agora em regiões muito mais abertas-é o que ainda triunfa.
Na verdade, essa atualização acabou ser um obstáculo inesperado mais do que qualquer benefício potencial, tolo poderia ter sido vir para Sniper Elite 5 com a crença de que Rebellion forneceria essencialmente mais do mesmo de cinco anos antes. A última edição da série continua os sucessos anteriores de ambientes mais espaçosos. Exigindo que você misture reconhecimento, furtividade e tempo (todos alimentados por um olho afiado) com os tiros para levá-lo até o fim do objetivo. Pelo menos do lado de fora olhando para dentro, era assim que parecia. Então, é grato que eu possa comentar sobre como o Sniper Elite 5 se sente (se não claramente) como um passo evolutivo em relação ao seu antecessor. Eu digo “sentir”, porque isso se liga ao meu ponto anterior sobre revisitar a entrada anterior; é surpreendente a rapidez com que você vai escorregar se os veteranos da série entrarem nisso com uma suposição casual e descontraída de que o passeio deste ano é um “Sniper Elite 4.5” quase idêntico. Trocar paisagens italianas por equivalentes franceses. A verdade é um pouco mais complicada do que isso, mas pelo menos deliciosamente complicada.
Sem dúvida ajuda que o nível oferecido durante esta prévia recente foi adequadamente modelado e estruturado para enganar. Então, credite à Rebellion em primeiro lugar que 5, desde o início, deixa claro que lento e constante parece mais uma necessidade do que uma alternativa opcional. Naturalmente, os jogadores podem evitar todos os tipos de assassinatos furtivos e fantasmagóricos, se quiserem; a série continua sua marca habitual de um jogo comercializado em matanças de atiradores, mas fornecendo todos os tipos de armas e equipamentos para aqueles que podem querer ir em armas e/ou causar o máximo de caos indisciplinado possível. Ou, como a própria equipe enfatizou aqui, para evitar completamente todo tipo de envolvimento letal. Uma decisão sábia como no caso de 5, os jogadores podem se encontrar evitando ativamente o envolvimento com o inimigo-por mais tentador que seja o tiro de 200-300 metros. Parte disso está no quanto mais está acontecendo no mundo do Sniper Elite 5. As rotas de patrulha dos inimigos são uma e como extensão disso, como os comboios de veículos das tropas patrulham as estradas que ligam os bolsos mais espaçosos do nível. Comboios até mesmo deixando soldados para aumentar o nível de ameaça de regiões ou locais específicos. Às vezes imprevisível, às vezes exigindo um pouco daquela improvisação imprevista de última hora. E se isso não aumenta as apostas, no exemplo fornecido para esta sessão não havia nenhum traço ambiental repetido para ajudar a mascarar o tiro de bala. Claro que ainda existem objetos escondidos para ajudar nesse sentido, mas fiquei surpreso com o quão apreensivo eu estava em alcançar meu escopo e rifle confiáveis.
Em um jogo com a palavra Sniper nele, você seria perdoado por pensar que é um erro de cálculo terrível em nome da Rebelião. Um jogo sobre sniping que parece dissuadi-lo da própria coisa em que é construído? Mas, estranhamente, é exatamente por isso que o tempo no Sniper Elite 5 tem sido uma jornada tão agradável. Reconhecidamente frustrante para começar, mas quanto mais me acostumei com o ritmo que o jogo está claramente me encorajando a adotar, mais suas intenções se concentram. Porque as intenções da Rebellion aqui parecem estar mais focadas na preparação e planejamento de várias etapas da jornada de alguém (e como mudanças imprevistas podem desempenhar seu papel), pois está decidindo como e quando eliminar alvos de longo alcance. Claro que há muitos pontos no mapa onde um amontoado de tropas de patrulha pode ser apanhado se você gastar tempo suficiente memorizando padrões. Mas, de longe, os melhores momentos em retrospecto – mesmo que reconhecidamente irritantes no momento – estão em calcular mal o quão ruim as coisas podem ir. Ou como o excesso de confiança pode resultar na perda de algum elemento ambiental essencial que, com mais exploração ou reconhecimento, poderia ter sido evitado.
Reconhecidamente, parte dessa frustração pode ser atribuída ao próprio jogo, especificamente como o ambiente às vezes não distingue bem o suficiente entre o que é atravessável e o que é uma parede invisível mal disfarçada para esbarrar. Uma falha momentânea em uma série que muitas vezes consegue disfarçar sua teia de áreas espaçosas ligadas por caminhos lineares. Da mesma forma, paredes na altura do peito que você acha que poderiam ser saltadas permanecem exatamente assim ou incorrem em um breve aborrecimento, pois o prompt do botão necessário não é tão rápido quanto se gostaria. Principalmente ao correr para longe de um inimigo em alerta máximo. Então, em termos de elementos do jogo anterior, isso infelizmente inclui suas queixas mais irritantes. Mas como um meio de transformar o negativo em positivo, talvez seja porque Rebellion continua a encorajar seus jogadores a explorar cada canto do mapa por que esses pequenos conflitos aparecem. Apesar de toda a conversa sobre preparação e potencialmente evitar todo o perigo e perigo que enchem esses ambientes, isso não significa que o jogo ainda não encontre maneiras de seduzir os jogadores a essa filosofia de design comum de altos riscos, potencialmente gerando altas recompensas. Ou seja, como explorar completamente os níveis-talvez lidar com um atirador inimigo oculto no caminho-pode render a você uma arma altamente valorizada e totalmente modificada.
De longe um dos As adições mais iniciais do Sniper Elite 5 são o aspecto de personalização de armas. Embora personalizar os carregamentos não seja novidade para a série, aqui a Rebellion levou esse aspecto um passo adiante, introduzindo uma enorme variedade. Os tipos de bala são apenas um exemplo, sejam escopos, estoques, comprimento do cano. Não é exatamente uma loucura recente do Call of Duty com a flexibilidade do Gunsmith, mas escusado será dizer que a Rebellion – por toda a sua ênfase no planejamento – está se certificando de fornecer tantas ferramentas para o jogador quanto possível. E é através dessa presença de armamento modificado que surgem as recompensas potenciais para a exploração acima mencionadas. premiou Gewehr para trocar aquele administrador Kar98, em um caso imprevisto. E não apenas um mero rifle de tiro único-que é tão útil em longo alcance quanto em curto alcance-mas um que o jogo foi aprimorado com um silenciador, mira avançada e todos os tipos de acessórios.
Essas armas, indicadas por um ícone dourado no canto inferior direito da interface do usuário, embora não sejam uma vitória automática ou algum divisor de águas”sair da prisão”, são bens valiosos no Sniper Elite 5. Principalmente para aqueles que inicialmente podem se sentir deflacionados a suposta dissuasão de escolher livremente os soldados. A IA inimiga mais uma vez (e convenientemente sortuda) em acertar sua posição em um curto período de tempo, se você não estiver constantemente em movimento e continuamente fora de vista visível. Na verdade, o volume de reações inimigas é uma parte do meu tempo com o jogo sobre o qual permaneço em cima do muro. Um aspecto que vou segurar por enquanto, em parte porque há concessões para reconhecer o quão diferente é um jogo construído. Ou, para colocar de outra forma, se você precisar: quantos erros eu estava cometendo durante as primeiras partes, onde meu excesso de confiança talvez tenha me vencido. Mesmo assim, você não pode deixar de demonstrar ceticismo sobre a rapidez com que os inimigos podem cercar e até localizá-lo. Pior, como o jogo, no mais breve dos feitiços, parece mais do que feliz em puni-lo continuamente até que você caia. Como se o jogo estivesse recorrendo a simplesmente gerar tropas por trás ou fora de alcance por necessidade.
Sim, o jogo deixa claro que os inimigos podem pedir reforços — um indicador mesmo sendo plantado naqueles alertados, caso você decida pará-los antes que eles possam – mas se formos olhar para isso com um senso de equilíbrio, essa é talvez a única área em que o jogo pode compensar demais. É claro que o contador para tudo isso permanece o mesmo: não seja visto para começar. Daí por que esta parte do jogo, como as críticas de jogos anteriores, felizmente continua sendo algo facilmente descartado, em oposição a alguma falha fundamental que prende toda a experiência. Portanto, é bastante revelador que a noção de frustração, em conceito, não pareça manchar muito o que o mais recente da Rebellion tem a oferecer aqui. Problemas anteriores de curto prazo podem ser mais uma vez – ressurgindo no quinto lançamento principal da série, como fizeram cinco anos atrás. Mas essa frustração é muito mais um meio de tentar seus jogadores a realmente se envolverem e mergulharem em cada passo da jornada para a meta ou objetivo desejado.
Para entender completamente a amplitude desses níveis, ambientes e os segredos que eles guardam. Através de todas as muitas maneiras, uma pessoa pode ter sucesso e pode vacilar tão rapidamente como resultado de tal investigação voluntária. Mas este é menos um caso de empilhar tanto contra o jogador e mais um caso que o que Rebellion oferece é um equilíbrio cuidadoso entre uma infinidade de ferramentas à disposição, juntamente com as muitas maneiras inesperadas de que a suposição anterior pode voltar a mordê-lo. É porque Sniper Elite 5 é, na melhor das hipóteses, tão imprevisível e inesperado quanto é-para um jogo dessa escala e premissa ainda-que é seu aspecto mais impressionante. Para ainda se sentir no limite, mesmo quando você está indo para o ponto de exfiltração no mapa. Não há muitos jogos que incutam essa medida de dúvida, mas não é tanto que a Rebellion encontrou uma maneira de fazer exatamente isso, é apenas aqui que essa característica é mais forte e muito mais versátil em sua construção.
Então, esta é uma direção de jogo que não se resume a uma expansão gritante de escala ou aumento do tamanho do nível por causa do tamanho. Em vez disso, através de uma série cuidadosamente orquestrada de traços discretamente enganosos e menos bombásticos. Características que são imediatas em suas recompensas materialistas, ainda são recompensadoras com base em descobrir tudo. É claro que o mais recente da série está se apoiando nessa preparação e ritmo é fundamental se alguém quiser assumir seriamente o papel de atirador mortal à distância. Mas esses momentos muito emergentes – complementados pelo que parece ser essa vulnerabilidade mais persistente no topo – estão se tornando o meio pelo qual Sniper Elite 5 se torna notavelmente o novo pináculo da série. Cinco anos depois de alcançar uma reivindicação semelhante com o título anterior, é através dessa combinação de design de nível atraente e reformulação do loop de jogabilidade central que Rebellion parece ter conseguido mais uma vez. Sniper Elite 5 potencialmente se destacando como o lançamento mais refinado e recompensador da série até agora.