Como a maioria dos grandes jogos de mundo aberto, Dying Light 2 Stay Human teve sua parcela de soluços no lançamento, mas no geral o jogo é um grande sucesso, vendendo mais de 5 milhões de cópias até o momento. A desenvolvedora Techland tem resolvido os problemas desde o lançamento (a atualização mais recente do jogo caiu ontem) e prometeu corajosamente pelo menos cinco anos completos de suporte pós-lançamento. Isso parece ser uma ótima indicação da confiança da Techland em sua nova aventura, mas como exatamente será esse novo conteúdo?
Com o período de lançamento inicial de Dying Light 2 agora em grande parte atrás de nós, é hora de começar a procurar para a estrada à frente. Recentemente, tive a oportunidade de interrogar o designer-chefe de Dying Light 2, Tymon Smektała, sobre o próximo DLC da história do jogo e o potencial para novos modos de jogo, facções, veículos dirigíveis, reparos de armas e muito mais. Ele sugere muitas coisas interessantes, então pule para a entrevista abaixo.
Atualização de Dying Light 2 para adicionar novo jogo +, um controle deslizante de FOV de console e mais esta semana
Sinto que a base de fãs de Dying Light é uma das menos reconhecidas nos jogos. Como a Techland conseguiu construir uma fidelidade tão forte à marca? Por que você acha que conseguiu fazer com que a comunidade pulasse para o novo jogo, com mais de 5 milhões de cópias vendidas?
Primeiro de tudo, preciso dizer que tudo isso não teria sido possível sem a grande comunidade que apoia Dying Light como uma franquia e nós como desenvolvedores. Desde o lançamento do jogo original, tratamos nossos jogadores como a coisa mais importante que temos e fazemos isso por causa de todo o amor e boas palavras que recebemos na época. Foram os jogadores que entraram em Dying Light mais rápido do que a mídia, e esta é apenas a nossa maneira de devolver esse amor. Antes da sequência, tentamos analisar cada feedback significativo enviado a nós através do Reddit, fóruns, análises do Steam, etc., esperando que pudéssemos identificar as maiores necessidades da comunidade. Ainda fazemos isso enquanto planejamos o conteúdo pós-lançamento, portanto, se você tiver algo a dizer sobre o jogo, não tenha vergonha. Entre em contato conosco e certifique-se de que ouvimos sua voz.
Dying Light 2 Stay Human teve um longo ciclo de desenvolvimento, marcado por alguns atrasos e mudanças de direção bem divulgados. Quais foram alguns dos maiores desafios que você enfrentou ao longo do caminho? Há alguma lição que você aprendeu que você levará adiante?
É sempre um pouco engraçado quando recebo essa pergunta, já que, internamente, não temos a sensação de que passou por quaisquer transições ou transformações drásticas. Logo após Dying Light: The Following e Dying Light: Bad Blood, quando começamos a focar mais seriamente na sequência, criamos um filme curto de meia hora, onde tentamos apresentar nossa visão para Dying Light 2 usando ativos do jogo anterior. Nós o usamos para explicar as ideias centrais do jogo para a equipe internamente, bem como para alguns de nossos parceiros. Eu assisti esse filme algumas semanas antes do lançamento e você pode sentir que é o mesmo jogo anos depois. É claro que os detalhes mudaram e a qualidade dos gráficos ficou significativamente melhor, mas a sensação, a essência, o DNA estavam muito próximos entre aquele vídeo conceitual e a versão lançada do jogo.
Dying Light 2 Top de vendas 5 milhões em um mês; Dying Light 1 atinge 20 milhões
Olhando para o futuro, você prometeu duas expansões de história, a primeira das quais chega nos próximos meses. Você pode compartilhar algum detalhe sobre o que esperar disso?
O que posso dizer agora é que o primeiro é paralelo à história principal, então pode ser iniciado logo após a chegada de Aiden na cidade. Como é o primeiro a sair, não queríamos forçar os jogadores a terminar o jogo antes que pudessem se divertir com ele. Passei por algumas das especulações que nossa comunidade expressou online, mas não vi nenhuma dessas teorias acertar. Então, espero que surpreendamos positivamente as pessoas com este DLC.
O DLC da história se vinculará à narrativa geral de ramificação? Você será capaz de fazer escolhas que afetam eventos fora da história do DLC?
Sua história é centrada em um lugar específico fora dos limites da cidade de Villedor. Mas é claro que haverá algumas escolhas a serem feitas!
Algumas das atualizações do Dying Light original se aventuraram em novos gêneros e estilos de jogo (o DLC Hellraid vem à mente). Existe algo semelhante planejado para Dying Light 2 Stay Human? Lembro que você mencionou algo sobre um modo de sobrevivência durante um dos shows do Dying 2 Know.
Prometemos 5 anos de suporte, então espero que muita coisa aconteça no universo do jogo. Não quero entrar em detalhes a partir de agora, mas o primeiro ano ou dois de conteúdo pós-lançamento são experiências com diferentes ideias, diferentes modelos e diferentes tipos de conteúdo. Queremos fazer assim para ver o que nossa comunidade quer e como eles se dão bem.
E quanto ao cooperativo? Poderíamos ver mais conteúdo especificamente focado em co-op? Ou talvez PvP?
Absolutamente. Algumas das atualizações de conteúdo que apresentaremos este ano e no próximo ano serão centradas principalmente em vários tipos de experiências online. Definitivamente, sentimos que podemos fazer muito com o multiplayer de Dying Light, desde adicionar mais mecânicas cooperativas a muitos modos de jogo diferentes e divertidos.
Existem? planeja expandir o sistema de facções? Poderia, digamos, os Renegados se tornarem uma terceira facção completa?
Não queremos fazer isso com os Renegados, mas as facções em geral são um sistema muito interessante e muito escalável. Então, quem sabe…
Provavelmente a maior mudança de jogo real em Dying Light 2 Stay Human é o parapente, pois altera totalmente a maneira como você joga e a maneira como o mundo é projetado. A Techland tem alguma ideia para outras adições aparentemente pequenas, mas disruptivas, à fórmula Dying Light?
Se você olhar para nossos ovos de páscoa, já verá alguns sinais disso-a bicicleta, a vassoura voadora, o nível Doom. Entendemos que os jogadores querem uma experiência séria e assustadora de Dying Light primeiro… e depois querem demoli-la com as ideias e mecânicas mais loucas possíveis. Espero que deixemos os fãs do jogo felizes durante todo o período de suporte pós-lançamento!
Falando no mundo, você mencionou que o primeiro DLC da história acontece em um novo local. Será que algumas das áreas que vimos nas primeiras visualizações que acabaram sendo cortadas podem retornar?
Não é tão fácil e não é realmente a maneira de abordar a produção de jogos. Algumas pessoas não entendem que quando encontram restos de algo no jogo não significa necessariamente que é conteúdo cortado. Normalmente, é apenas isso-restos de protótipos antigos, na maioria das vezes dos estágios de pré-produção ou produção inicial, vestígios de trabalhos anteriores que perdemos durante as limpezas ou deixamos no jogo por outros motivos. Trazê-los de volta custa mais do que criar algo do zero, mesmo que a comunidade crie esses mitos urbanos sobre eles. Novos DLCs e outros conteúdos definitivamente trarão novas áreas para os jogadores se divertirem, mas eles serão criados do zero ou usarão os primeiros protótipos mais como inspiração do que como recurso real.
Pode ser dirigível veículos retornam em algum momento? Além dessa moto, é claro…
Eu amo os filmes de James Bond, então… nunca diga nunca!
Esse é mais um pedido do que uma pergunta, mas você vai nos deixar consertar armas novamente? Por favor?
É engraçado, já que a vida real de uma arma-o número de acertos bem-sucedidos que você pode realizar com ela-é aproximadamente o mesmo em Dying Light 1 e Dying Light 2 Stay Human. A única coisa que fizemos foi eliminar o incômodo de pagar por sua manutenção, embora provavelmente tenhamos subestimado as implicações psicológicas do sistema anterior. É um grande tópico entre os designers do jogo, já que a maior parte do loop de mundo aberto em Dying Light é baseado nesse aspecto de sobrevivência de recursos cada vez menores e na necessidade do jogador de continuar procurando um novo arsenal. Então, vamos permitir o reparo de armas? Eu não posso prometer isso. O que posso dizer é que teremos algumas atualizações no sistema que esperamos tornar tudo mais interessante.
Dying Light 2 já suporta DLSS e FSR, então há planos para implementar A tecnologia de upscaling XeSS da Intel?
Não posso comentar sobre o assunto agora, mas tenha certeza de que a Intel é um dos nossos parceiros de desenvolvimento mais próximos e a cooperação até agora tem sido incrível para nós.
Joguei Dying Light 2 no PS5. Eu queria saber se alguns recursos e opções do PC podem eventualmente chegar ao Xbox e PlayStation. Eu adoraria ver um controle deslizante de FOV, por exemplo.
Esse é definitivamente o plano; nós apenas não queríamos tornar as coisas mais complicadas do que o necessário para o lançamento inicial. Como um controle deslizante de FOV em consoles de última geração foi um dos recursos mais solicitados por nossa comunidade no lançamento, estamos adicionando-o com o patch mais recente.
Observação: esta entrevista foi realizada antes de um controle deslizante de FOV para consoles de última geração foi anunciado oficialmente. Obrigado, Techland!
Você prometeu 5 anos de suporte para Dying Light 2, o que obviamente é ótimo para a comunidade, mas também é muito tempo para os desenvolvedores ! Você planeja adicionar mais alguma coisa aos seus pratos nesse período?
Como empresa, anunciamos que estamos trabalhando em outro jogo–um mundo aberto AAA em um cenário de fantasia. Está sendo construído por nossa equipe de Varsóvia, sem pressa-construindo um IP completamente novo, tijolo por tijolo. Tem potencial para ser um jogo incrível e estou mantendo meus dedos cruzados para isso. Na verdade, eu adoraria trabalhar nisso. 5 anos é muito tempo, então acho que os jogadores podem esperar ainda mais surpresas de nós… Mas não importa o que aconteça, Dying Light será nosso bebê amado. É um jogo onde você pode derrubar um Mordedor de um telhado! Como você pode não amar aquele pirralho?
Obrigado por responder minhas perguntas!
Dying Light 2 Stay Human já está disponível para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 e PS5. O primeiro DLC de história do jogo está programado para ser lançado em junho.