Imagino que todos estejam familiarizados com o conceito do Trolley Problem. Você conhece o experimento mental do campo minado da ética, certo? Um bonde desce os trilhos da ferrovia, arremessando-se em direção a cinco pessoas. Você fica na frente de um interruptor que mudará o curso do bonde, salvando as cinco pessoas – mas matando um espectador na outra pista. O que você faz?
Você já sabe o que está pensando, é claro. Mas sua decisão muda com o contexto? Se a única maneira de salvar os cinco é empurrar fisicamente uma pessoa para os trilhos para forçar o carrinho a parar, isso é pior do que apertar um botão? E se os cinco estiverem invadindo conscientemente os trilhos, contra avisos-isso os torna menos dignos de serem salvos?
Como um estudo ético e filosófico, esse dilema remonta aos anos sessenta , mas nos últimos anos é um conceito que foi levantado da terra dos filósofos profissionais para o pensamento dominante. É referenciado com frequência na TV, no cinema e nos livros – e o estudo da ética é a espinha dorsal da brilhante série de comédia The Good Place. E agora, temos um videogame baseado nesse mesmo conceito.
O apropriadamente chamado Trolley Problem, Inc é minha mais recente obsessão indie no Steam, e o conceito por trás dele é bastante simples: ele dá aos jogadores decisões difíceis, se não impossíveis, para fazer-e tece uma história através dessas escolhas. Na verdade, começa com você trabalhando em uma empresa ferroviária e tomando decisões literais sobre o problema do bonde-mas rapidamente escala-para a saúde, a segurança pública, as decisões que ameaçam o planeta que se estendem até o reino da ficção científica-todas vagamente entrelaçadas em um narrativa.
Este é um jogo difícil de falar sem entrar em spoilers, o que eu absolutamente, resolutamente não farei. A narrativa é o jogo aqui, e com surpresas variadas, me fez gritar de tanto rir, ofegar em choque e balançar a cabeça em descrença leve em igual medida.
A Trolley Problem, Inc. está repleta de escolhas difíceis – e nem sempre há uma resposta certa.
O que posso dizer é o seguinte: é uma apresentação brilhante. Um narrador irônico e conhecedor guia você pela experiência, que dura algumas horas, mas, é claro, tem ramificações adequadas para experimentar várias execuções. Todas as perguntas feitas a você são construídas a partir de estudos filosóficos do mundo real, com o jogo até sinalizando referências no canto inferior esquerdo que podem ser exploradas por meio de um menu se você quiser fazer leituras adicionais fora do jogo. E, em geral, é tudo bastante brilhante.
É um conceito simples. A apresentação é inteligente, embora também não seja exatamente algo que você não poderia ter experimentado em um jogo em Flash anos atrás. A estrela do jogo em todos os sentidos é o tipo de energia do Anúncio de Serviço Público Britânico para sua arte e o narrador conhecedor e muitas vezes acusador.
O narrador em particular realmente define a experiência. Ela não tem tempo para suas besteiras – qualquer que seja o sabor. À medida que você toma decisões, Trolley Problem, Inc conta suas conquistas após cada pergunta. Também mostra como suas decisões se comparam às das massas. Enquanto eu acumulava inocentes mortos, um cachorro morto (e muito pior), fui agarrado.
Há um componente de “sentir-se mal” nisso também, é claro. Durante toda a experiência, há uma leve sensação de futilidade-a ideia de que, não importa o que você faça, você e o mundo podem estar um pouco fodidos. Existem decisões realmente ruins, ou apenas pessoas ruins? Você é uma pessoa ruim? Ou você é uma vítima das circunstâncias-das decisões que lhe são impostas?
O que você vai fazer com os problemas do mundo, hein?
E, no entanto, ao mesmo tempo, à medida que o jogo avança, ele tem coisas reais a dizer a você, o jogador. Ele fala diretamente com você, com reflexões sobre a vida, e o que é bom sobre a vida, e o que vale a pena segurar com força. É interessante e bem diferente de tudo que já joguei antes. Eu adorei, embora eu tenha que admitir que não sinto nenhum desejo particular de jogá-lo novamente.
No Steam, as críticas para Trolley Problem, Inc são compreensivelmente, previsivelmente mistas. Reclamações comuns são que a ‘escolha’ oferecida ao longo de sua narrativa é ilusória, que é uma experiência curta pelo preço inicial de $ 10, e até resmungar que não importa qual escolha você faça, o narrador o critica. Mas… esse é o ponto, eu sinto.
Essa dúvida é uma parte essencial do que este jogo está tentando transmitir. Como eu disse, embora muitas vezes engraçado em seu absurdo ou atrevimento, há uma energia definida de “sentir-se mal” nos elementos dessa experiência. Quanto ao preço-eu me diverti tanto jogando isso quanto na minha última ida ao cinema, que custou aproximadamente o mesmo preço para a mesma’duração’de conteúdo. Faça disso o que você quiser.
Para aqueles familiarizados com The Good Place, mencionado anteriormente, isso parece exatamente o tipo de coisa que teria sido introduzida naquele jogo para torturar Chidi. O que é bastante radical, quando penso nisso. Como uma comédia de TV que cita Platão regularmente, no entanto, é definitivamente um gosto adquirido. Assim, as críticas mistas.
Como uma reflexão sobre uma das questões filosóficas mais paralisantes e divisivas que existem, Trolley Problem, Inc não é exatamente a mais sutil das experiências. Mas não finge ser filosoficamente puro e perfeito, e não finge ter as respostas. Ele apenas pressiona seus botões para fazer você pensar-e com certeza faz. Não é uma experiência que vou esquecer com pressa.