Um dos movimentos mais intrigantes (e potencialmente divisivos) que a Paradox Interactive está fazendo com Victoria 3 é como esta nova versão do grande jogo de estratégia lidará com o combate. As guerras em Victoria 3 serão diferentes de tudo o que vimos nos jogos da Paradox até hoje, e o último diário do desenvolvedor investiga como as batalhas individuais são tratadas no novo sistema de frentes e generais.
Em tempos de guerra, as nações de Victoria 3 mobilizarão recrutas para formar batalhões em centros de recrutamento, e esses batalhões irão para uma frente – a fronteira contestada entre nações em guerra. Uma batalha acontece quando um general de um lado recebe uma ordem de ataque, que começará a preencher um medidor de ‘avanço’. Quando estiver cheio, uma nova batalha começa.
No início de uma batalha, ambos os lados seguem uma sequência inicial de movimentos preparatórios. Começando com o atacante, os lados se revezarão selecionando seu comandante geral para a batalha, depois determinam a província onde a batalha está realmente acontecendo e, em seguida, se revezam primeiro decidindo o número de unidades que eles levarão para a batalha e finalmente selecionando essas unidades.
Uma vez que cada lado puxa uma condição de batalha aleatória (que adicionará modificadores às capacidades ou efeitos de combate), a batalha começa. Como o diário do desenvolvedor explica, há uma sequência definida de cálculos para cada rodada. Primeiro, ambos os lados calculam quantas tropas prontas para a batalha tem; em seguida, ambos os lados infligirão baixas um ao outro; então ambos os lados tentarão recuperar seus feridos; ambos os lados calcularão o dano moral que sofreram na ação anterior; e, finalmente, se um lado for eliminado ou recuar, a batalha termina.
Embora a maior parte do diário seja dedicada a explicar a mecânica da batalha, também há menção de como Victoria 3 lida com as baixas. Nem todos os feridos em batalha acabam morrendo: alguns desses pops são convertidos em ‘dependentes’ de outros pops em casa. Isso significa, então, que mesmo uma guerra que é “bem-sucedida” no papel pode acabar custando a estabilidade política e ser um dreno de longo prazo em sua economia, pois seu povo luta para apoiar um grande número de veteranos feridos. É outra maneira que o Victoria 3 está tornando a guerra um empreendimento caro.
Ainda não sabemos quando será a data de lançamento do Victoria 3, então esperamos que a Paradox tenha novidades nessa frente em breve.