Imagem: Nintendo

A série Metroid ignorou o Nintendo 64 nos anos 90. O”jogo perdido”Metroid 64 nunca esteve em desenvolvimento, com o diretor de Super Metroid, Yoshio Sakamoto, dizendo que”não conseguia imaginar”como Samus se movimentaria em um ambiente 3D com o controle do N64. Nós só conseguimos ver e jogar como Samus no primeiro Super Smash Bros. no console, e isso parece errado!

Apesar de oferecer a oportunidade para um estúdio externo, não foi possível. com uma ideia para o console de 64 bits. Infelizmente, tivemos que esperar até 2002, quando teríamos dois jogos Metroid com um dia de diferença-Metroid Prime e Metroid Fusion. Já foi assim, mas dois fãs deram um passo adiante e criaram o que gostariam de ter visto com Samus no passado.

Usuário do Twitter Luto Akino compartilhou imagens de sua visão para Metroid 64, que foi criado usando Unity 3D. Usando uma perspectiva de terceira pessoa, você pode ver Samus correndo por uma área de caverna roxa, atirando em pequenos blocos com seu canhão de braço.

Finalmente trabalhando em #Metroid64 Ajustei pequenos detalhes e coloquei uma textura de teste. Há um bug com a direção dos feixes quando Samus está encostada na parede que preciso corrigir #metroid #F2P #n64 #lowpoly #Nintendo64 #Zelda #unity #unity3d #madewithunity #gamedev #3dmodeling # 3D pic.twitter.com/sWBYoTbove— Luto Akino (@LutoAkino) 26 de abril de 2022

Em vez de seguir a rota Prime e enfrentar o gênero FPS, esta versão do Metroid 64 parece mais como um jogo de plataforma de ação 3D, com Samus pulando em uma série de pequenas plataformas. Quando ela está no topo da caverna, ela também rola em sua forma de bola metafórica! Isso é provavelmente o que a maioria das pessoas pensava que Metroid em 3D seria antes do Prime existir e, honestamente, parece fantástico.

Luto diz que há um bug com o canhão de braço, onde os raios não disparam na direção certa quando Samus está contra uma parede e não há inimigos visíveis ainda, mas esses insights iniciais parecem promissores.

Luto está claramente trabalhando nisso há algum tempo, e o desenvolvedor tem compartilhando atualizações em suas mídias sociais. Algumas imagens iniciais de dezembro passado mostram os movimentos de Samus muito mais de perto.

Luto está trabalhando com um amigo para dar vida a essa visão e planeja divulgá-la ao público. Isso provavelmente ainda está longe, mas se isso é apenas um trecho do que está por vir, mal podemos esperar para ver mais.

Deixe-nos saber o que você acha deste modelo de fã de Metroid 64 abaixo!

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