Quando algo se torna popular o suficiente, é obrigado a atrair imitadores. Às vezes, esses imitadores esmagam tantos gêneros diferentes para tentar capitalizar a popularidade de vários outros jogos. No caso do Waifu Impact, os desenvolvedores pegaram os princípios que fizeram do Fortnite um sucesso desconcertante e os combinaram com uma boa dose de fanservice para atrair jogadores, além de uma apresentação no estilo Genshin Impact. Não há nada de errado em pegar o que foi popular no passado e servi-lo de uma nova maneira; os jogadores às vezes precisam de um pouco de familiaridade para ajudá-los a se estabelecer em um novo jogo. No entanto, é necessário um alto nível de polimento e, com o Waifu Impact, esse polimento simplesmente não existe. Pior ainda do que uma jogabilidade desajeitada e desajeitada, simplesmente não é divertido.

Waifu Impact traz os jogadores para a gloriosa’Waifu Island’, um lugar visitado todas as noites nos sonhos de muitos; um paraíso tropical hospedando garotas bonitas correndo atirando umas nas outras com armas de água. É a premissa básica que vimos em Senran Kagura: Peach Beach Splash, mas com recursos despojados. Em vez de equipes diferentes disputando o controle da arena, é um jogo contra todos os inimigos controlados por IA que parecem e jogam exatamente da mesma forma. Em vez do caos mal contido, com a ação chegando até você de todos os ângulos-as coisas que tornam outros atiradores de arena divertidos de jogar-isso parece um trabalho árduo.

O Joy-Con não se presta naturalmente ao tiro de precisão, de modo que cada disparo de sua pistola de água leva um tempo doloroso para se alinhar. Ainda mais quando você está correndo evitando os inimigos de IA chocantemente precisos. Cada personagem se sente como se estivesse se movendo através de um tonel de pudim, lentamente se arrastando para encontrar o melhor ângulo para atacar. Este é claramente um jogo que foi projetado para mouse e teclado e não fez bem a transição para os controladores. As únicas caixas de acerto inimigas tão absurdamente grandes que a precisão não é realmente necessária para sobreviver.

Há um total de oito personagens diferentes para escolher, cada um empunhando um tipo diferente de pistola de água. Alguns têm taxas de tiro mais altas ou causam mais dano. Há uma boa variedade aqui e os jogadores encontrarão um personagem que se encaixa em seu estilo de jogo. No entanto, todos eles têm a mesma velocidade de movimento lenta que torna a viagem e a exploração da ilha monótona. Os personagens em si não podem ser atualizados, mas cada morte desbloqueia uma nova arte das garotas, dando aos jogadores uma razão para jogar com cada personagem.

Para um jogo projetado para ser excitante, essas imagens são bem mansas, oferecendo uma foto simples da garota de biquíni depois de conseguir 50 mortes (o’Modo Nudez’da versão Steam parece ter sido completamente extirpado no Switch, sem surpresa). Os únicos outros itens colecionáveis ​​no jogo são as 25 estrelas que se espalham pela ilha. Para cada cinco desses que o jogador encontra, um novo personagem é desbloqueado.

Dois personagens extras podem ser desbloqueados completando desafios no final do jogo, mas apenas obter as 25 estrelas é mais trabalhoso do que qualquer outra coisa. Explorar a ilha é tedioso, com seções de plataforma que parecem desajeitadas e não testadas. Cada salto parece um desafio, mas não da maneira que os desenvolvedores pretendiam, para não falar dos problemas de taxa de quadros que encontramos em nosso jogo.

Waifu Impact comete o erro de assumir que a promessa de fan service é suficiente para levar um jogo ao longo de seu tempo de execução, por mais curto que seja. Este jogo pega a fórmula do Fortnite, mergulha os controles dos personagens em melado digital, tira o aspecto multiplayer que torna o jogo divertido e não acrescenta nada que valha a pena. Parece mais uma prova de conceito, sem história ou caracterização para falar. Mais importante, simplesmente não é divertido de jogar. Mesmo pelo baixo preço da eShop, a piada aqui se esgota em meia hora

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