Total War: Warhammer III foi lançado em fevereiro com críticas entusiasmadas e, como de costume, a Creative Assembly não está deixando isso para lá. Muitos novos conteúdos estão planejados, e a Creative Assembly explicou exatamente o que podemos esperar no restante de 2022. Além de uma variedade de ajustes e correções de jogabilidade, os jogadores podem esperar por Immortal Empires (a nova versão de TW: Warhammer II’s Mortal Empires mode), reformulações para corridas de jogos mais antigos, novas tropas e Lordes e muito mais. Você pode obter um resumo rápido do que esperar em 2022 por meio da imagem abaixo e continue rolando para obter mais detalhes.

[Atualização – Data de lançamento confirmada] Sonic Origins To Feature Modos clássico e de aniversário, novas missões e muito mais

2º trimestre de 2022

Atualização 1.2 (MAIO)

Melhorias na resolução automática-A escala de dificuldade da resolução automática foi reduzida nas configurações de dificuldade mais difícil e agora será determinada pela configuração de dificuldade da Batalha em vez da configuração de dificuldade da Campanha. Melhorias na capacidade de resposta das unidades-Este será um projeto de longo prazo, mas esperamos fazer mais melhorias na reatividade das unidades quando elas recebem ordens e se engajam com unidades inimigas. Isso inclui garantir que as unidades não durmam quando deveriam estar contribuindo para uma batalha muito contínua. Melhorias para unidades de entidade única duelando com outras unidades de entidade única-Muitos jogadores notaram problemas quando suas unidades grandes/de heróis se envolvem com outros heróis no campo de batalha. Nosso objetivo é melhorar o comportamento deles para garantir que eles se envolvam adequadamente com os inimigos e façam com que sua presença seja realmente sentida. Reformulação da árvore de tecnologia-Houve muitos comentários sobre as árvores de tecnologia e de habilidades, então estamos nos concentrando em melhorar primeiro o impacto e o poder das árvores de tecnologia. Redefinição da tabela de classificação-Para resolver um problema que resultou em um punhado de jogadores chegando ao topo das tabelas de classificação por meios não intencionais-e para explicar as alterações significativas de equilíbrio feitas nas versões 1.1 e 1.2-redefiniremos a tabela de classificação junto com a Atualização 1.2. Regiments of Renown I-Regiments of Renown adicionam tropas de elite recrutáveis ​​ao jogo com estatísticas aprimoradas e habilidades especiais para uso em campanha e batalha.

3º trimestre de 2022

Atualização 1.3

Regimentos de renome II Ataque de formação de Cathay aprimorado-A capacidade de ataque de formação para unidades de Cathay agora é mais forte em confrontos frontais, o que significa que mais entidades devem se envolver na luta quando a unidade estiver em batalha. Reformulação da árvore de habilidades-Dando continuidade às reformulações da Árvore Tecnológica na Atualização 1.2, começaremos a investigar uma variedade de atualizações da árvore de habilidades para os vários personagens e raças da versão 1.3. Taxas de reabastecimento de Tzeentch e Slaanesh-Foi observado que Tzeentch e Slaanesh têm um tempo muito mais desafiador para reabastecer seus exércitos quando comparados a outras facções no jogo. Além de outros fatores que podem levar a perdas consistentes para as duas facções, estamos tentando fazer alguns ajustes para ajudá-las. Aumentando a frequência das batalhas de campo-Como base da experiência Total War: Warhammer, gostaríamos de ver mais batalhas de campo representadas ao longo das campanhas. Como tal, estamos trabalhando para aumentar sua frequência e criar uma mistura saudável de terra, cerco e pequenas batalhas de assentamento enquanto você joga. Correções relacionadas à batalha-Um foco contínuo será nos encontros de batalha no jogo, à medida que continuamos a melhorar a capacidade de resposta das unidades e as interações na batalha. Preste atenção para mais detalhes à medida que nos aproximamos de 1.3! O Total War Assembly Kit-A última peça do quebra-cabeça para capacitar nossa incrível comunidade de mods envolve o lançamento do Total War Assembly Kit: as ferramentas que permitem a fácil criação de novos mods nos jogos Total War: Warhammer. Pretendemos lançar o Kit de Montagem no terceiro trimestre deste ano e forneceremos mais detalhes à medida que nos aproximamos de sua chegada.

Atualização 2.0

Immortal Empires [Beta]

Mortal Empires foi uma adição muito amada ao Total War: Warhammer II, e a Atualização 2.0 apresentará a primeira iteração do modo de jogo para Warhammer III. Conhecido como Immortal Empires, o modo mesclará os mapas e facções de todos os três jogos Warhammer (para aqueles que os possuem) em um: permitindo que você implante as facções que você ama em um enorme campo de batalha combinado. Immortal Empires é um empreendimento monumental, então inicialmente o disponibilizaremos como um beta aberto integrado em todas as plataformas.

O plano é continuar atualizando o modo por vários anos, e queremos garantir que esses de vocês que estão mais animados para jogar têm a chance de participar. Há muito o que descompactar sobre Immortal Empires, então você também pode esperar mais notícias sobre ele à medida que nos aproximamos de seu lançamento beta

Old World Update I: Warriors of Chaos-A partir da atualização 2.0, estaremos procurando para revisar algumas das últimas raças restantes não enfeitadas anteriormente de Warhammer I ou II; o objetivo: deixá-los “atualizados” com as novas mecânicas implementadas em Warhammer III. Essas “Atualizações do Velho Mundo” podem incluir a introdução de novos sistemas, unidades, recursos e equilíbrio para torná-los uma força mais formidável no campo de batalha; e na Atualização 2.0, essa iniciativa começa com os Warriors of Chaos. Blood Back III-O Blood Pack para Total War: Warhammer III adiciona uma tonelada de novas partículas e efeitos visuais ao jogo. Donos de Blood Packs anteriores (para Warhammer I ou II) o desbloquearão automaticamente; da mesma forma, desbloquear o novo pacote também o desbloqueará para os dois jogos anteriores. Lord Pack I-Nosso primeiro pacote de DLC também é lançado junto com a Atualização 2.0. Os Pacotes de Lordes apresentam vários novos Lordes Lendários, Lordes, Heróis e uma variedade de unidades para serem implantadas na Grande Campanha e configurações multijogador. Fique atento para mais informações – incluindo mais sobre os quatro Campeões que se juntam à lista – à medida que nos aproximamos de seu lançamento.

4º trimestre de 2022

Atualização 2.1

Ao entrarmos no último trimestre de 2022, planejamos nosso primeiro atualização regular após todo o novo conteúdo que chega no terceiro trimestre. A ATUALIZAÇÃO 2.1 nos dá a oportunidade de acompanhar a atualização original com ajustes adicionais, continuar a expandir o campo de batalha de Immortal Empires à medida que os jogadores o experimentam pela primeira vez e a chance de reagir e responder ao feedback da comunidade após o lançamento. Embora os detalhes exatos sejam definidos, aqui está um esboço do que você pode esperar:

Regimentos de Renome III

Atualização 2.2-OU-3.0

Com isso muitas grandes batidas chegando em 2022, nosso objetivo é reunir um lançamento final para encerrar o ano no quarto trimestre! Esta será uma versão principal — UPDATE 3.0 — ou uma versão menor UPDATE 2.2 com seu próprio conjunto de conteúdo e correções. Independentemente do caminho que escolhermos, um dos focos principais de qualquer um deles será o modo de jogo Immortal Empires, que verá *grandes* melhorias na última versão do ano.

Claro, uma variedade de pequenos ajustes e melhorias estão chegando ao Total War: Warhammer III também. Você pode obter mais informações sobre o que será incluído na próxima grande atualização do jogo, ver. 1.2, bem aqui.

Total War: Warhammer III já está disponível para PC. A atualização 1.1 do jogo foi lançada no início deste mês (obtenha notas do patch aqui).

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