Flying Wild Hog certamente esteve ocupado nos últimos anos, nem mesmo parando após o recente lançamento de Shadow Warrior 3 nos consoles de última geração. Em pouco tempo, Trek to Yomi será finalmente lançado, e tivemos o prazer de participar de uma prévia final na PAX East antes do lançamento completo em 5 de maio de 2022. Minha prévia ocorreu em um PC com um Xbox controle, mas estou ansioso para jogar o lançamento digital de Trek to Yomi no próximo mês no PlayStation 5.

Os momentos iniciais da minha prévia de Trek to Yomi começaram bem no início da jornada de Hiroki para proteger sua cidade. Pouco tempo depois de pegar o controlador, sua aldeia está sendo atacada por samurais desonestos que estão saqueando e incendiando a aldeia sem remorso. Depois de escolher um nível de dificuldade inicial (optei pela seleção mais difícil disponível no início), não demorou muito para pegar e estudar a lâmina em combate real.

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A apresentação de Trek to Yomi é apresentada em preto e branco granulado e amplamente construída em torno de segmentos de rolagem lateral, onde os jogadores só precisam se concentrar em se preocupar com combatentes inimigos vindo da esquerda e da direita. Depois de completar cada seção de combate, a câmera geralmente muda para um ângulo fixo cinematográfico (com zoom ou panorâmica ocasional) na mesma linha de Onimusha. Embora haja um caminho definido a seguir, às vezes reservar um tempo para explorar e explorar dentro de barracos queimados ou trilhas pode recompensar o jogador com consumíveis adicionais ou até mesmo novas habilidades. Nesses momentos de exploração de luz e ângulos de câmera artísticos, a inspiração mais do que óbvia de Akira Kurosawa toma conta.

O conjunto de ferramentas inicial de Hiroki em Trek to Yomi é bastante limitado a ataques leves, pesados ataques, uma simples rolagem de esquiva sem quadros I adequados e um pequeno estoque de shurikens que precisam ser reabastecidos após cada uso. Quando entrei na minha primeira cena de combate com inimigos que vinham de ambos os lados, fiquei frustrado por não conseguir bloquear ataques por trás, principalmente quando Hiroki tendia a virar as costas dependendo da direção do ataque leve realizado. Foi só no meio da minha demonstração que desbloqueei a habilidade de bloquear e desviar ataques de qualquer direção. Frustrações frequentes com os movimentos disponíveis eram muitas vezes aliviadas ao adquirir habilidades que expandiram inteligentemente o potencial de combate de Hiroki. Esses são tipicamente movimentos que fariam parte da base de um jogador em outros jogos de ação, mas fiquei no mínimo aliviado ao ver que Flying Wild Hog entendeu quais movimentos os jogadores gostariam de usar em combate. Uma habilidade de espada que eu peguei só poderia ser usada quando Hiroki estava de costas para um inimigo antes de se virar com um passo à frente e um golpe pesado; esse movimento acabou sendo meu principal método de dano durante grande parte da demo.

Enquanto eu partia em minha jornada para Yomi na dificuldade mais difícil, a frustração constante com o combate me impediu de passar por um checkpoint antecipado guardado por um samurai blindado. Por mais que tentasse, não consegui lidar com o malabarismo de resistência limitada, um sistema de pontos de saúde que só podia suportar alguns golpes diretos antes da morte e o desejo de tentar desviar os ataques de espada recebidos como se estivesse jogando Sekiro. Algo sobre o estranho momento dos ataques inimigos ou a falta de pistas de áudio que podiam ser discernidas no salão de shows da PAX East tornava quase impossível progredir. Mesmo com a memorização da tendência do inimigo de empurrar não uma, mas duas vezes, não foi suficiente para ter uma noção adequada do combate. Fui forçado a descer para a dificuldade média para realmente progredir na demo limitada. Tenho certeza de que, quando tiver a oportunidade de jogar em meus próprios termos e aprender as nuances da visão de Flying Wild Hog no combate focado em katana, talvez consiga terminar um nível na dificuldade mais difícil disponível.

Jogar Trek to Yomi certamente despertou meu interesse pelo lançamento completo quando ele chegar no próximo mês. Os jogadores não terão que esperar muito para ver a jornada de Hiroki para o leste terminar, pois a editora Devolver Digital planeja um lançamento em 5 de maio em todas as principais plataformas (menos o Nintendo Switch) por US $ 19,99, bem como um lançamento no primeiro dia no Xbox Passe de jogo.

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