Imagem: Kate Gray

Este artigo é parte de nossa nova série experimental, Backlog Club, onde nós (Nintendo Life!) escolhemos um jogo que provavelmente estará em nossa lista de”jogos que devemos nos dedicar jogando”, e então nós (NL + você!) passamos o próximo mês jogando esse jogo.

Esta é a parte final do jogo de abril, Slay The Spire, um fantástico construtor de decks roguelike que combina sorte, estratégia, e perseverança…

Leia a Parte Zero e a Parte Um se precisar de uma atualização!

Imagem: Kate Gray

Amigos, amigos, participantes do Backlog Club: tenho uma confissão. Na verdade, eu não matei The Spire. Eu sei! Eu sinto Muito! Tive um mês inteiro para fazer isso, e acredite, não foi por falta de tentativa.

Na verdade, peguei COVID em meados de abril e passei cerca de uma semana e meia sendo capaz de fazer nada além de arrancar meus pulmões, reclamar de estar com frio e deitar no sofá sentindo pena de mim mesmo – o último dos quais envolveu muitos videogames, porque era tudo o que eu tinha energia para fazer. Então acredite em mim quando digo que joguei muito Slay The Spire. Muito mais do que eu pretendia, até. Joguei por 20 horas no Xbox e mais dez horas no Switch quando não conseguia sair da cama.

Ah, já que esse é um recurso no estilo do Clube do Livro, a propósito — já experimentou os biscoitos? Eu os fiz especialmente. Eles são sem glúten, você acredita! Vá em frente, tome um com seu chá.

height=”506″> p>Percebo que é um pouco embaraçoso jogar 30 horas de um jogo de estratégia baseado em habilidade e não terminá-lo, mas em minha defesa, é muito difícil. Existem três níveis, cada um aumentando em dificuldade, cada um com uma batalha de chefe desafiadora no final, e muitos de seus sucessos serão ditados pelas cartas e relíquias que você obtém ao longo do caminho. Às vezes, você fará escolhas difíceis, como manter seu baralho pequeno e poderoso ou grande e imprevisível, ou se deve pegar uma carta de”maldição”que geralmente acompanha um benefício, mas pode prejudicar sua corrida.

Multiplique todas essas escolhas individuais e você pode ter uma corrida surpreendentemente boa ou terrível, e ambas podem depender de uma única decisão.

Então, veja como você realmente vence Slay The Spire, se todas essas escolhas funcionarem a seu favor:

Vença o jogo com o personagem Ironclad (focado em Força/Bloqueio) Vença o jogo com o personagem Silencioso (focado em Poison/Shivs) Termine o jogo com o personagem Defect (focado em Passive Damage/Orbs) Termine o jogo novamente (com qualquer personagem), certificando-se de obter três chaves ao longo do caminho, que concederão você acessa outro boss final, que é muito difícil As lindas chaves, que você TEM que se lembrar de pegar ao longo do caminho

Ah, você quer mais chá? Posso colocar a chaleira no fogo, se quiser. Sim, há mais biscoitos. Vejo que já comeu todos. Não, tudo bem, é para isso que eles servem, eu só não esperava que você os comesse tão… rápido.

Vencer o jogo parece fácil. E às vezes, é. Eu tinha algumas construções fantásticas, e estou orgulhoso da minha engenhosidade e incrivelmente impressionado com a flexibilidade do jogo em oferecer todas essas opções, então prepare-se para outra lista:

O”Pare de bater em si mesmo”build: Uma build que dependia do meu deck ser preenchido com cartas de status e maldição, porque cada uma causaria um total de 26 de dano a todos os inimigos A build”Nem Dói”: Combinando o Tungsten Rod (reduz todo o dano em um) com um monte de cartas que causavam um dano a mim, em troca de vários efeitos (comprar uma carta, causar dano a todos os inimigos, ganhar mais energia) e uma carta que dava me +2 de Força sempre que perdia HP, então acabei ficando super buff
A build”Eu posso fazer isso a noite toda”: Nada de especial, apenas TONELADAS de energia, alcançada através de várias relíquias ou Os Orbes de Plasma do Defeito, que me permitiram jogar todas as cartas da minha mão
A compilação”Lixo de propósito”: um baralho construído em torno de descartar cartas, onde cada descarte me daria cartas extras e energia, então eu poderia simplesmente descartar coisas até conseguir as cartas que eu queria
O”1-2-Punch Power”build: O incrível cartão Echo Form do Defect permite que você jogue o primeiro cartão a cada turno duas vezes, o que significa que você pode jogar alguns cartões realmente poderosos várias vezes. Eu combinei isso com Buffer (nega todos os danos, uma vez) e outro Echo Form para basicamente evitar a morte repetidas vezes

E esses são apenas os que eu lembro! Tive mais sucesso com The Defect, que foi minha primeira corrida bem-sucedida até o terceiro chefe no Xbox, e The Ironclad, que derrotou o terceiro chefe na primeira vez no Switch, mas estranhamente, gosto das corridas com The Silent the a maioria. Eu realmente gosto de veneno, eu acho.

Aí está ela! (Imagem: Kate Gray)

Mas mesmo com todas essas construções incríveis e criativas, não consegui vencer o jogo. O mais próximo que cheguei foi com The Ironclad, que chegou até o chefe final, final (o coração pulsante literal do Spire), e eu até tinha duas poções Fairy In A Bottle que negavam a morte e me curavam em 30% do meu HP máximo, então eu estava me sentindo confiante. Mas esse chefe final tem 750HP e bate forte, tornando-se mais uma guerra de atrito e evasão do que uma luta divertida, estratégica e rápida.

O que é isso? MAIS biscoitos? Você quer que eu apenas faça um almoço ou algo assim? Acho que tenho uma pizza na geladeira.

A coisa com Slay The Spire é que você acaba se preparando para certos inimigos com suas escolhas de cartas, o que pode acabar mordendo você no traseiro mais tarde. Meu inimigo é o Guardião Esférico, que aparece em Atos 2 e 3, e continua empilhando escudos sobre si mesmo; A carta Derretedora do Defeito faz um ótimo trabalho mitigando isso, assim como o veneno do Silêncio, mas o Couraçado está sem sorte. Mas outros inimigos-especialmente grandes grupos-são um trabalho fácil para o Ironclad, que se destaca em causar dano a todos os inimigos de uma só vez. Mas se você construir seu deck em torno de grandes grupos, não se dará bem com chefes… e assim por diante. É tudo um delicado ato de equilíbrio que começa assim que você escolhe seu personagem.

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