Captured on Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
M2’s A série ShotTriggers tem sido uma peregrinação contínua de preservação para alguns dos maiores shoot-em-up’s da história do arcade. Hishou Mesmo! Mesmo! Mesmo! combina uma série Toaplan inicial de dois: Hishouzame e Same! Mesmo! O mesmo!, conhecido no Ocidente como Flying Shark e Fire Shark, respectivamente. Ambos os títulos de arcade originais são apresentados aqui com uma variedade de modos, proporções corretamente mantidas, configurações de tela e uma biblioteca de recursos e opções de bônus para mexer. Variações regionais também estão presentes, pois apresentam pequenas alterações na dificuldade geral. Depois de um carregamento inicialmente longo, a tela do menu de abertura explode como uma balada poderosa do Van Halen com um arranjo incrível de’Against The Attack’do Flying Shark-lamentavelmente indisponível como uma opção de áudio no jogo.
Flying Shark (1987) e sua sequência, Fire Shark (1989), são shoot-em-ups temáticos quase da Guerra Mundial, enviando biplanos com artilharia pesada contra futuristas, tanques com cerdas de canhão, mares patrulhados por navios de guerra, bases inimigas e cadeias de montanhas silenciosas. Graficamente, esses títulos são um produto de seu tempo, e ainda mais cativantes para ele, salpicados de detalhes terrestres, como pilotos de pista apontando para a glória, ou o avião de fuga que cai na decolagem, seu piloto inerte em um poço fumegante.
Como a maioria dos shoot-em-ups, power-power-up é uma questão de urgência, e isso exige que você conheça detalhadamente as etapas de abertura. Flying Shark é o jogo mais fácil, com apenas cinco estágios em um loop e opções e estratégias de armas mais limitadas. É semelhante ao Tiger-Heli, embora menos punitivo, e alguns podem preferir sua brevidade e relativa simplicidade. Estruturado de forma mais direta, você esmaga formações de biplanos e acumula power-ups até criar uma barragem formidável. É um processo de aprendizado extremamente agradável, e passar pelo primeiro loop de 15 minutos é incrivelmente gratificante, graças à sua natureza incremental e trilha sonora incrível.
Fire Shark, comparativamente, é um longa de 10 estágios stint que é esmagadoramente difícil de sua jogada de abertura ao seu nevado terço final. Ao mesmo tempo, este foi um lançamento revolucionário, não apenas para a produção de Toaplan, mas para todo o gênero. Ele joga mais rápido e mais solto, mas não menos exato, exigindo reflexo afiado e determinação heróica. Ele estabeleceu muitas idiossincrasias modernas que continuam a ecoar nos scrollers verticais de hoje e é considerado um trabalho altamente influente. Ao mesmo tempo, é descaradamente brutal, com velocidades de bala desconcertantes em sua segunda metade. Dito isso, a nave do segundo jogador tem um passeio muito mais fácil, a par de balas um pouco mais lentas e muito mais vidas extras, e é uma alternativa amplamente preferida até mesmo entre os entusiastas experientes de shoot-em-up.
Capturado no Nintendo Switch (Dock)
O problema é que selecionar o segundo jogador é ridiculamente viável complicado, ao contrário da versão PS4 onde é simplesmente um caso de ajuste rápido na tela de opções. Não sabemos por que isso acontece, e é essencialmente impossível fazê-lo no modo portátil, tornando-o um raro lapso de qualidade do geralmente confiável M2.
Em ambos os jogos, ícones coloridos saltam pela tela, alguns fornecendo power-ups ao seu medidor de armas, bombas adicionais ou aumentando a velocidade do seu navio. O Fire Shark oferece três tipos de armas, incluindo o temido laser verde: um tipo de tiro poderoso, mas ineficaz, que geralmente evita seus ícones circulantes, além de uma saraivada de balas. Mas, construa o tiro azul ou o lança-chamas a laser vermelho em última análise, e você estará instantaneamente mais no controle. É muito divertido em ambos os títulos ter suas rotinas iniciais de power-up no mínimo: o primeiro marco em um caminho para muitas vitórias em potencial. Mas saber quando abraçar a borda inferior da tela para demolir canhoneiras antes que elas possam atirar em você, ou aqueles tiros horizontais apertados que voam perigosamente pelo nariz do seu avião, é de extrema importância.
Capturado no Nintendo Switch, ele também é uma arte
Enquanto o nível de dificuldade é íngreme Formato. Você é metal desleixado, esburacado e deformado, como aquele da asa de um Spitfire desgastado pela batalha, e o conflito o temperará por dias, semanas, meses ou anos, até que você esteja curvado de fábrica e polido para brilhar. Dedicar-se a aprender qualquer um dos títulos da compilação é se comprometer com o domínio. Você precisa se lembrar do que está por vir e quando; como lidar com formações específicas em tempo real e bolas curvas repentinas na forma de uma quantidade medida de RNG. De qualquer forma, você pode esperar ser retirado da existência milhares de vezes, despojado do poder e enviado de volta sem remorsos ao último ponto de reinicialização até aprender a virar a maré. Lutar por dezenas de loops cada vez mais difíceis é semelhante a lutar com um tubarão de verdade-se esse tubarão fosse botões e entradas direcionais-mas há uma alegria genuína em superar o desafio.
Para aqueles que se aprofundam no núcleo , há muitos truques de pontuação e segredos para mim também. Aviões inimigos de cores diferentes vêm em ondas, aparentemente dependentes do seu desempenho e, embora haja muitos elementos aleatórios nos primeiros jogos do Toaplan-e ainda não está claro exatamente o que produz os biplanos brancos-ainda há algum método para a loucura. Para ajudar a resolver isso, os agora familiares gadgets M2, que fornecem informações sobre o que está acontecendo sob a superfície do jogo, oferecem um minimapa e painéis de exibição detalhando a velocidade das balas, os níveis das armas e até a cor das próximas formações.
No caso de tudo ficar demais, o Modo Super Fácil oferece uma diversão bem-vinda e casual. Com bombardeio automático e muitas vidas extras, é uma maneira emocionante e relaxante de passar uma tarde. Em outros lugares, o Modo Personalizado e o Desafio Arcade — este último uma área de prática onde você pode obter granularidade com os parâmetros do jogo — oferecem coletores de tempo alternativos.
Capturado no Nintendo Switch (Docked)
Várias portas domésticas dos jogos também estão a bordo, mas infelizmente bloqueadas atrás de barreiras de DLC. Realisticamente, achamos que eles deveriam ter sido incluídos, a esse preço, no jogo base-mas se você puder comprar apenas um, faça-o a excelente porta Mega Drive do Fire Shark. Ele oferece uma versão do jogo arcade para console, quebrando o áudio e uma curva de dificuldade mais razoável, tornando-o encorajador para limpar e uma explosão para tentar dominar. E, se você se encontrar em um ataque de raiva e terminar (temporariamente) de atirar em coisas, o Wardner da Toaplan, um divertido jogo de plataforma de fantasia com rolagem lateral, também está disponível como um DLC (um tanto aleatório) extra.
Conclusão
Toaplan Arcade Garage: Hishou Same! Mesmo! Mesmo! é um material maravilhoso e histórico, conservando dois roteiros lindamente projetados para a futura sucessão do gênero. Antigos, mas selvagemente modernos em sua crueldade, poucos títulos são produzidos com tanta energia sob uma estética vintage do final dos anos 80, impulsionada intrépidamente pelas incríveis trilhas sonoras de Tatsuya Uemura e Masahiro Yuge.
Apesar disso, é seria enganoso citar o pacote como algo para todos. É um complemento perfeito para pessoas que colecionam séries do M2 e para aqueles com interesse na preservação e melhor representação possível de títulos de arcade notáveis. Como shoot-em-ups, Flying Shark e Fire Shark requerem uma abordagem e metodologia específica, e não serão necessariamente para todos os gostos. Se você se diverte com a emoção dos jogos hardcore da velha escola, é uma dupla que potencialmente oferece anos de serviço. Para todos os outros, eles podem se sentir um pouco iguais, iguais, iguais.