A Warner Bros. Games lançou um novo trailer de DLC de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, exibindo novos personagens jogáveis em vários pacotes de personagens.
É o dia de Star Wars, e a entrada mais recente do jogo LEGO Star Wars agora recebeu um novo trailer com clássico, bad batch, Mandalorian, Solo, troopers e Rogue One personagens. Confira o novo trailer abaixo:
AMD Radeon RX 6950 XT, RX 6750 XT, RX 6650 XT 3DMark Synthetic Benchmarks vazam – 6950 XT mais rápido que NVIDIA RTX 3090 Ti In Time Spy & Fire Strike
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Pacotes de Personagens DLC atualmente disponíveis:
The Mandalorian: Pacote de Personagens da 1ª Temporada The Mandalorian: Pacote de Personagens da 2ª Temporada Solo: Uma História Star Wars Pacote de Personagens Pacote de Personagens Clássico Pacote de Personagens Trooper Rogue One: Uma Estrela Pacote de personagens de história de guerra O pacote de personagens de lote ruim
Hoje já cobrimos uma nova vitrine gráfica de resolução 8K da Saga Skywalker, completa com efeitos ReShade Global Illumination Ray Tracing em uma GPU NVIDIA RTX 3090. Caso esteja interessado, não deixe de conferir.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga já está disponível globalmente para Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e Xbox One. Aqui está o que nosso próprio Nathan Birch tinha a dizer sobre o jogo em sua análise:
Lego Star Wars: The Skywalker Saga cobre todos os nove principais filmes numerados da franquia e os jogadores podem escolher qual trilogia eles querem gostaria de abordar primeiro, embora você ainda precise reproduzir os filmes individuais de cada trilogia em ordem. Então, se o seu favorito de infância era O Retorno de Jedi (não me julgue), você tem que jogar A New Hope e Empire Strikes primeiro. Um pequeno aborrecimento, mas seria bom se os jogadores tivessem total liberdade para enfrentar cada filme na ordem que acharem melhor.
Ao entrar em sua primeira missão, os jogadores de Lego de longa data notarão o antigo zoom ligeiramente reduzido A visão isométrica de jogos anteriores foi substituída, com a câmera agora situada atrás de seu personagem no estilo de tiro em terceira pessoa. Há uma boa razão para isso, pois agora você tem controles completos de atirador, incluindo um sistema de cobertura automática e sim, a capacidade de marcar tiros na cabeça. O combate corpo a corpo não é mais um simples caso de bloqueio de botões, pois agora há um medidor de combinação, e os inimigos o bloquearão se você apenas repetir os mesmos ataques repetidamente. Enquanto isso, sequências de combate espacial fornecem controle total de sua nave com missões multi-objetivos que quase parecem retiradas de Star Wars: Squadrons da EA.