This review foi lançado originalmente em 2015, e estamos atualizando e republicando para marcar a chegada do jogo ao Switch como parte da biblioteca de jogos do Super NES incluída em uma assinatura do Nintendo Switch Online.

Ao abordar o Jaleco’s Rival Turf ! (conhecido como Rushing Beat no Japão), é importante entender o contexto de seu lançamento. Nos primórdios do Super NES, a Capcom portou devidamente seu ilustre jogo de luta de arcade Final Fight, que deslumbrou os jogadores com seus visuais e som com qualidade de arcade. Foi uma tremenda conquista, dado o abismo relativo que existia entre os jogos de moedas e os consoles domésticos, mas infelizmente não totalmente perfeito: o modo para dois jogadores que tornou o arcade original tão divertido estava faltando devido a restrições de memória, assim como o terceiro jogável. personagem, Guy.

Apesar de ser uma conversão louvável, compreensivelmente deixou muitos fãs se sentindo um pouco enganados. Em meio a essa tempestade de descontentamento, Jaleco lançou este brawler. A estratégia de marketing era difícil de criticar; onde a Capcom falhou, a Jaleco teria sucesso – Rival Turf! tinha uma opção cooperativa de dois jogadores. Tal era a importância deste modo que sua presença foi impressa na capa da versão norte-americana do jogo em uma escrita apropriadamente desagradável, junto com uma foto risível de dois modelos adolescentes tentando se parecer com bandidos de rua comuns.

É justo dizer que uma parcela considerável de jogadores daquela época Final Fight solo e o cooperativo para dois jogadores Rival Turf!, escolheram o último jogo da prateleira da loja depois de muita deliberação. Infelizmente, embora o jogo da Jaleco permita que você derrote rufiões em conluio com um amigo, ele não tem a sutileza e o brilho do jogo que inspirou sua criação.

Rival Turf! é desesperadamente carente de originalidade; os dois personagens principais são dolorosamente semelhantes aos protagonistas de Final Fight, Cody e Haggar. O hilário Jack Flak é ágil e fraco, enquanto Oozie Nelson, de boné, é um lutador profissional lento, mas poderoso. Ambos têm a variedade usual de combos de socos, ataques de salto, movimentos especiais, agarramentos e arremessos-todos os quais podem traçar sua origem para o side-scroller infinitamente mais distinto da Capcom.

O único elemento único do controle do Rival Turf sistema é a técnica do traço. Tocar no botão de ombro’L’ou’R’faz com que seu personagem se mova muito mais rápido que o normal (embora, curiosamente, não haja animação de corrida real-você simplesmente desliza pelo chão mais rápido que o normal). Combinar isso com um ataque resulta em um movimento útil de controle de multidões; com Flak é um escorregador de chão, enquanto Nelson opta pelo varal de corrida sem sentido.

Tal é o plágio atrevido de Rival Turf que muitos dos sprites inimigos são réplicas óbvias dos vistos em Final Fight. O maior problema é que eles não são nem de longe tão impressionantes: o título da Capcom usa personagens maiores e tem um impacto visual consideravelmente maior; O elenco heterogêneo de malfeitores de Rival Turf é decepcionantemente leve em comparação. Na verdade, eles parecem simplesmente patetas.

Relva rival! também está sobrecarregado com uma jogabilidade verdadeiramente sem inspiração. A detecção de colisão é altamente suspeita e quando eles se conectam, os ataques não têm aquela força visceral que você sente com os melhores beat’em ups; os personagens voam pelo ar aparentemente sem serem incomodados pelas leis da gravidade e da física. Mesmo quando você é derrubado, seu personagem cai de uma maneira que parece mole e pouco convincente, como se ele tivesse apenas escorregado em uma casca de banana em vez de ter dado um soco no beijo. Não há peso em nenhum dos movimentos ofensivos, e arremessar um inimigo em uma multidão de inimigos não resulta no mesmo nível de satisfação que no título da Capcom.

Naturalmente, o modo para dois jogadores ajuda a mitigar alguns desses problemas; lutadores de rolagem funcionam melhor quando você envolve amigos e o fato de ser possível prejudicar seu aliado torna as coisas ainda mais interessantes. Infelizmente, mesmo a promessa de interação humana não pode encobrir as deficiências da jogabilidade repetitiva e totalmente monótona.

A Jaleco conseguiu expiar seus pecados até certo ponto com os superiores Brawl Brothers e Peace Keepers (sequências diretas de Rushing Beat que foram renomeadas para consumo ocidental), mas a empresa nunca chegou perto de perturbando o brilho de Final Fight. O mesmo pode ser dito da Capcom, que lutou para fazer um raio cair duas vezes com duas sequências mornas do SNES.

Conclusão

Deixando de lado os encantos salubres do modo para dois jogadores por um momento , Relva rival! é inferior ao Final Fight da Capcom em todos os sentidos imagináveis. A jogabilidade é insípida, os personagens parecem ter saído do set de um videoclipe de Vanilla Ice, e a apresentação é sem brilho. Este é um jogo que foi praticamente vendido pelo fato de permitir que você jogue junto com um amigo, mas com toda a honestidade, seus amigos provavelmente o evitarão se você forçá-los a suportar esse lutador decepcionantemente fraco.

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