Um novo Grand Theft Auto: Vice City Remake Unreal Engine 5 foi lançado e está ficando espetacular.

No início deste ano, a Rockstar lançou a “Definitive Edition” de suas entradas clássicas de Grand Theft Auto. Embora os visuais dos jogos originais tenham sido melhorados, essas versões definitivas dos jogos clássicos de GTA ainda rodam no antigo Unreal Engine 4 da Epic. Então, como seria um Vice City Remake adequado no novo mecanismo de jogo da Epic? Bem, o YouTuber’TeaserPlay’acaba de lançar um novo vídeo, mostrando seu remake de fã do clássico de 2002 rodando no Unreal Engine 5 com tecnologia Lumen.

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O resultado é impressionante, para dizer o mínimo, e nos faz esperar que a Rockstar considere relançar um remake no novo mecanismo. Confira abaixo:

“Usei Lumen para renderização”, escreve o criador do vídeo. “Meu objetivo ao fazer este vídeo foi mostrar o quão poderoso o Unreal Engine 5 é para fazer jogos sandbox. Eu também queria mostrar como deve ser a versão remasterizada do GTA Vice City.”

O Unreal Engine 5 já está disponível para download. O novo mecanismo de jogo foi lançado no mês passado, depois de ficar disponível para visualização no início deste ano. Entre outros recursos, o novo mecanismo da Epic usa Lumen para iluminação e reflexos globais.

“Lumen é o sistema de iluminação e reflexos globais totalmente dinâmico do Unreal Engine 5, projetado para consoles de próxima geração, e é o sistema global padrão sistema de iluminação e reflexos”, diz a descrição do técnico. “Lumen renderiza interreflexão difusa com reflexos infinitos e reflexos especulares indiretos em ambientes grandes e detalhados em escalas que variam de milímetros a quilômetros.

Lumen é uma solução de iluminação global e reflexões totalmente dinâmica que permite que a iluminação indireta adapte-se rapidamente às mudanças na iluminação direta ou na geometria, por exemplo, alterando o ângulo do sol com a hora do dia ou abrindo uma porta externa.

Com o Lumen, você não precisa mais criar UVs de mapas de luz, espere para mapas de luz para assar ou colocar capturas de reflexão; o que você vê dentro do Unreal Editor é o que você obtém no console.

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