A loja de jogos japonesa Famitsu conversou recentemente com quatro dos desenvolvedores por trás próximo RPG, Trinity Trigger-que vazou no início desta semana para um lançamento no Japão ainda este ano.

Eles falaram sobre seus objetivos em criar um”RPG tradicional”na veia de Bravely Default, Octopath Traveler e Seiken Densetsu (a série Mana), na qual alguns dos desenvolvedores também trabalharam, bem como o que esperar da música e como é para os membros mais jovens da equipe trabalhar com veteranos da indústria.

Os entrevistados são:

Compositor Kikuta Hiroki Planejador de Cenário Kubota Yuura Diretor Isobe Takumi Designer de personagens Kazama Raita

Aqui estão os destaques da entrevista, traduzidos por Robert Sephazon:

O jogo está em desenvolvimento desde 2019

Isobe-san: O projeto começou no início de 2019. Na época , o desenvolvimento de RPGs tradicionais havia parado na minha empresa, então decidi que se ninguém mais criasse um, eu mesmo faria um, e assim prossegui com o processo de planejamento. Desde então, venho entrando em contato com colegas desenvolvedores. Nos últimos anos, o número de novas franquias de RPGs originais também diminuiu, e quando pedi aos meus colegas para se juntarem a fazer um RPG tradicional, houve uma reação positiva, e fiquei muito feliz pelo apoio.

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Trinity Trigger segue os passos do novo e tradicional RPGs

Kubota-san: Quando falei pela primeira vez com Isobe-san, ele ficou entusiasmado ao expressar seu desejo de criar RPGs mais tradicionais como Bravely Default e Octopath Traveler que eu estava envolvido no desenvolvimento. Recentemente, houve poucos RPGs tradicionais com esse nível de ação, então fiquei empolgado ao ouvir sobre o plano de Isobe-san.

Kikuta-san: Fiquei feliz quando Isobe-san me disse que queria fazer um jogo que lembrasse os jogos Seiken Densetsu que fizemos há 30 anos. Quando penso que novos criadores se espelham em mim e que há novos jogos que posso criar agora, fico feliz por ter trabalhado tanto naquela época. [risos]

Kubota-san: A narrativa é tradicional no início da história, mas gradualmente se desenvolve em algo mais. Espero que todos gostem de jogar este jogo e como o cenário se desenvolve ao longo do jogo.

“É uma reunião de alguns criadores fantásticos”

Kazama-san: Acho que é um objetivo e um sonho para os ilustradores ter personagens que eles projetam para existir no mundo como eles os projetaram. Este jogo, que é um RPG de ação, foi capaz de satisfazer esses desejos, e aceitei o convite em duas respostas. Quando soube que Kubota-san e Kikuta-san também estavam participando, fiquei ainda mais motivado.

Kubota-san: também fiquei surpreso quando soube de todos os membros participantes. É uma reunião de alguns criadores fantásticos. [risos]

Isobe-san: Eu estava muito nervosa [de trabalhar com eles]! [sorrisos] Esses criadores estiveram envolvidos em alguns dos meus jogos favoritos e me senti pressionado por causa da nossa diferença de idade, mas eles gostaram da direção do jogo e conseguimos continuar.

O mundo se passa nas ruínas de uma antiga batalha de deuses

Kubota-san: As especificações fundamentais de jogos como Trinity Os gatilhos são determinados no início, então é mais uma abordagem sobre como detalhar o mundo e a narrativa. Parece que reunimos várias ideias enquanto compartilhamos nossos pensamentos e comentários uns com os outros, ao mesmo tempo em que criamos várias ideias junto com os Três Anéis.

Kubota-san: Em relação aos visuais do jogo, foi um desafio decidir como eles representariam o próprio mundo. A primeira vez que tive a ideia de uma árvore alta ou torre, mas estava me perguntando o que tentar fazer a partir daí. Neste mundo, as armas que os deuses usavam quando lutavam no passado estão embutidas no mundo aqui e ali, e quando pensei nisso, senti que simbolizaria o mundo.

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A trilha sonora foi parcialmente composta antes do jogo tinha visual

Isobe-san: Depois de identificar o número de músicas [no jogo], o número total foi de 70 no máximo final, mas Kikuta-san estava no comando de todas elas.

Kazama-san: Há tantas músicas assim? Incrível.

Kikuta-san: Fazer música para jogos é mais difícil do que deveria ser. Não se pode compor música em um mundo fictício sem mergulhar fundo em sua imaginação. Ocasionalmente, eu tinha que trabalhar em um ambiente que carecia de visuais definidos-eu tinha que fazer música para obras de arte que ainda não existiam.

Isobe-san: Kikuta-san terminou o tema principal e o tema da batalha primeiro, e ambos foram tão espetaculares quanto eu imaginava. O tema principal é uma música com um sentimento profundo que nos faz sentir a grandeza do próprio mundo, mas também sugere o futuro dos personagens principais. O tema da batalha também é legal, e acredito que os jogadores sentirão uma tensão nervosa enquanto lutam.

A”alegria de descobrir”é o gancho

Isobe-san: Este jogo está sendo desenvolvido com”a alegria de descobrir”como um dos principais pilares… se você vir um beco curioso, você pode se perguntar o que é lá embaixo, e se você encontrar uma caixa misteriosa, você pensa no que poderia estar dentro.

Essa emoção de descobrir algo está integrada ao jogo de várias maneiras. Na batalha, os jogadores podem alternar livremente entre oito tipos de armas, mas também tornamos possível descobrir as fraquezas dos inimigos usando várias armas.

Isobe-san: Existem muitos elementos que podem ser encontrados no campo, o que o torna a parte visualmente mais atraente da descoberta. Preparamos coisas diferentes para descobrir em cada área.

Por exemplo, em uma floresta com árvores crescidas, colocamos árvores parcialmente mortas. Na verdade, há um caminho escondido entre as árvores mortas e, mais adiante, há baús de tesouro e inimigos raros. Além disso, existem muitos elementos que os jogadores também podem descobrir implementados na própria cidade, e é perfeitamente possível descobrir informações suspeitas ouvindo conversas entre os moradores para encontrar bens especiais da cidade.

Três

personagens principais, Xantice, e Elise

os principais personagens do jogo, Cyan lote

Isobe-san: Xantice causou alguns problemas. Acho que foi difícil equilibrar porque queria incluir Xantice como um personagem adulto que poderia liderar Cyan e Elise.

Kazama-san: Entre os três, Xantice teve muitas correções. Em particular, lembro-me de ajustar o design da armadura muitas vezes em detalhes. Durante o jogo, tanto a frente quanto a parte de trás da armadura são totalmente refletivas, então tive que ajustar totalmente o design e a cor.

Kubota-san : É interessante notar que Elise mudou sua personalidade depois que a primeira ilustração foi concluída.
Kazama-san: Isso aconteceu! Que tipo de personagem ela era no começo?
Kubota-san: Eu estava pensando nela sendo um pouco mais misteriosa, mas quando vi a ilustração completa de Elise, Achei que seria melhor mudar a personalidade dela, então ela se tornou uma garota alegre.

Haverá multiplayer local

Isobe-san: Eu estava considerando o multiplayer local desde o início do projeto, e quando expliquei o projeto pela primeira vez para Kikuta-san, me disseram que o multiplayer entre três jogadores era um absoluto devo. Hoje, jogar online é o principal método de jogos multiplayer, mas também é divertido se reunir na frente de uma TV e jogar com todos juntos.

Kikuta-san: A série Seiken Densetsu que fizemos há 30 anos também era popular porque era divertido se reunir e jogar juntos na frente de uma TV. É uma experiência maravilhosa, e estou orgulhoso que Isobe-san, que jogou os jogos na época, entrou na indústria de jogos e está tentando expressar essa mesma emoção com jogos novos e originais.

Kikuta-san: Todos os desenvolvedores que ajudaram a criar este jogo o fizeram com paixão, e espero que não apenas amigos e irmãos, mas também pais e as crianças vão gostar de brincar juntas.

Tradução de Robert Sephazon para Nintendo Life.

Uma demo do jogo agora pode ser jogada na eShop japonesa do Nintendo Switch, para que você possa obter sua própria conta japonesa se quiser experimentá-lo.

Não há informações disponíveis sobre se será estar chegando ao ocidente ainda.

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