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A história de tecnologia em junho vê o nascimento de gigantes corporativos, produtos icônicos e lendas dos jogos. De Sonic the Hedgehog e Tetris a Atari e IBM, tudo começa em junho. Leia abaixo os detalhes.

1 de junho de 1999: lançamento do Napster

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O serviço que mudou a forma como compramos e consumimos música foi inventado e lançado pelos então adolescentes Shawn Fanning e Sean Parker. Eles pretendiam que o Napster fosse um serviço de compartilhamento de arquivos ponto a ponto, facilitando o compartilhamento de MP3s de música. Foi um sucesso instantâneo. À medida que mais pessoas copiavam suas coleções de CDs em seus computadores para compartilhamento, mais usuários migravam para o serviço. Era uma música grátis para todos.

Menos de um ano após seu lançamento, o Napster enfrentou processos judiciais de artistas como Metallica e Dr. Dre, alegando que o serviço facilitou violações de suas músicas protegidas por direitos autorais. A Recording Industry Association of America também entrou com uma ação contra a empresa em nome de várias grandes gravadoras americanas. O Napster resolveu ou perdeu todos os casos e encerrou suas operações em 2001 após não pôde cumprir uma ordem do Tribunal de Apelações do Nono Circuito para interromper o compartilhamento de músicas protegidas por direitos autorais.

Mas esse não foi o fim do Napster. Seu nome e marca foram vendidos em um leilão de falência e passaram por muitas iterações nas décadas seguintes. Atualmente, o Napster é um serviço de streaming de áudio pago de propriedade da MelodyVR.

6 de junho de 1984: Tetris Born

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Há poucos exemplos melhores de jogos que resistem ao teste do tempo do que Tetris. Criado em 1984 por programadores da Academia Soviética de Ciências, o Tetris varreu Moscou. Todos os computadores da cidade tinham uma cópia do jogo.

Ao longo da década de 1980, o Tetris circulou via disquete por toda a União Soviética e Europa Oriental. No entanto, a ausência de direitos autorais no bloco soviético e o ceticismo ocidental em relação a um produto soviético dificultaram que o jogo alcançasse um público mundial.

Foi somente em 1987 que as empresas de jogos ocidentais e japonesas começaram a adquirir licenças para portar Tetris para seus consoles e computadores. Ports do jogo apareceram em plataformas feitas pela Nintendo, Sega, Atari, Commodore e muito mais. Mas as origens soviéticas do jogo levaram a disputas de direitos autorais entre distribuidores. Foi só quando Pjintov e outros fundaram a The Tetris Company em 1996 que as questões de direitos autorais e licenciamento foram resolvidas.

Desde então, Tetris permaneceu um pilar na indústria de videogames, disponível na mais ampla variedade de dispositivos e plataformas possíveis. Até o momento, Tetris vendeu cerca de 495 milhões de cópias em todo o mundo. Tornando-se a franquia de videogame de maior sucesso que não pertence à Nintendo.

10 de junho de 1977: Apple II entra em promoção

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Quase todos os acólitos mais antigos da Apple apontam o Apple II como seu primeiro produto da empresa. Seu antecessor, o Apple I, foi lançado um ano antes e era uma mera placa de circuito com apenas 200 unidades já produzidas. O Apple II foi o primeiro de muitos produtos que mudaram o mundo da empresa. Ele introduziu o modelo de computador tudo-em-um que caracterizou as máquinas da Apple desde então.

A decisão dos fundadores da Apple, Steve Job e Steve Wozniak, de incluir um teclado, tela de vídeo e invólucro de plástico tornou a experiência do computador pessoal muito mais acessíveis aos interessados ​​em computação, mas que não conseguiram construir suas máquinas. Além disso, os oito slots de expansão na placa-mãe permitiram que os usuários adicionassem uma variedade de cartões para aumentar e personalizar a utilidade da máquina.

O Apple II vendeu 4,8 milhões de unidades em dois anos quando a empresa o descontinuou para abrir caminho para seu sucessor, o Apple II Plus. A família Apple II continuou a evoluir e vender ao longo dos anos 1980 e início dos anos 1990. A Apple vendeu seis milhões de computadores Apple II ao longo de seus 16 anos de produção. E tudo isso apesar da concorrência da principal linha de computadores da Apple: Macintosh.

16 de junho de 1911: IBM formada

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A IBM, uma das empresas de tecnologia mais integrais e bem-sucedidas da história, começou há mais de um século como Computing-Tabulating-Recording Company. Mas não começou na garagem no coração do Vale do Silício, como muitos dos gigantes da tecnologia de hoje. Em vez disso, foi a união de quatro empresas adquiridas pelo financista Charles R. Flint: Bundy Manufacturing Company, Computing Scale Company of America, International Time Recording Company e Tabulating Machine Company. Flint nomeou os negócios combinados de”Computing-Tabulating-Recording Company”, renomeada como”International Business Machines Corporation”em 1924.

Inicialmente, cada empresa mantinha seus funcionários, marca e operações. Os primeiros produtos incluíam relógios, cartões perfurados, processadores de dados, balanças ponderadas e fatiadores de carne. No entanto, a IBM eliminou a marca e as operações herdadas quando combinou todas as suas operações sob uma única bandeira em 1933. Desde então, a empresa foi pioneira em vários avanços e invenções tecnológicas.

As invenções notáveis ​​​​da IBM incluem o disco rígido drive, disquete, cartão magnético, chave eletrônica, caixa eletrônico (ATM), código de produto universal (código de barras UPC) e memória dinâmica de acesso aleatório (DRAM). Além disso, a empresa investiu na aquisição de negócios de tecnologia e patentes para inovar e melhorar os produtos existentes. Existem poucas tecnologias ou serviços que usamos hoje que não foram de alguma forma influenciados pelo trabalho inovador feito na IBM.

23 de junho de 1991: Sonic The Hedgehog lançado

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Poucos videogames inspiram tanta nostalgia para jogadores mais velhos quanto Sonic the Hedgehog. O jogo nasceu de um concurso entre os programadores da Sega para criar a principal franquia de videogames da empresa que competiria com a linha Super Mario Bros da Nintendo. Yuji Naka e Naoto Ohshima venceram com um protótipo de jogo de plataforma em movimento rápido. Naka e Ohshima criaram o próprio Sonic como a estrela do jogo, mascote da Sega e rival direto do rei dos videogames: Mario.

O jogo foi parte integrante dos esforços da Sega para produzir um Console de jogos de 16 bits que poderia desafiar o domínio da Nintendo sobre o mercado americano de videogames. A empresa juntou Sonic the Hedgehog e o jogo Altered Beast com sua nova oferta de console: The Sega Genesis. A qualidade do Sonic, o frescor do Genesis e uma robusta campanha de marketing norte-americana renderam à Sega o sucesso que eles buscavam. Tanto Sonic quanto Sega se tornaram tão icônicos para os videogames americanos quanto Nintendo e Mario.

Até hoje, a franquia Sonic the Hedgehog já vendeu mais de 145 cópias em todo o mundo, colocando-a entre as 20 franquias mais vendidas de tempo todo. Superando títulos amados como The Legend of Zelda e Resident Evil, mas nunca destronado O primeiro lugar de Mario na hierarquia dos videogames.

27 de junho de 1972: a Atari é fundada

Após a criação do Computer Space, o primeiro videogame comercialmente disponível no mundo, engenheiros Nolan Bushnell e Ted Dabney fundaram a Atari para desenvolver um novo jogo e uma máquina de pinball. Sua primeira criação foi o jogo agora clássico, Pong.

Depois do vídeo fabricantes de jogos se recusaram a licenciar o jogo, a dupla construiu um protótipo de gabinete de arcade para testar o mercado no Andy’s Kapp, uma taverna local em Sunnyvale, Califórnia. Pong foi um sucesso entre os clientes. Bushnell e Dabney produziram mais uma dúzia de armários Pong para colocar em outros bares da região. E logo, eles não conseguiram acompanhar a demanda por máquinas Pong.

O sucesso do Pong lançou a Atari no centro da nascente indústria de videogames. Seu jogo seguinte de 1973, Space Race, foi um fracasso, vendendo apenas 1.500 unidades. No entanto, a versão inicial do Pong foi um grande sucesso em 1975 e provou ser influente no mercado emergente de consoles domésticos.

O sucesso inicial da Atari não durou muito enquanto a tensão crescia entre os dois fundadores. Em março de 1973, Dabney deixou a empresa e vendeu suas ações por US$ 250.000. E sob a liderança de Bushnell, a empresa quase faliu. Para gerar o capital necessário para manter a Atari no negócio, Bushnell vendeu a empresa para a Warner Communications por US$ 28 milhões em 1976.