Techland realmente saiu do portão com Dying Light 2; a continuação do imensamente popular jogo de sobrevivência com parkour morto-vivo já vendeu cinco milhões de cópias. E isso foi apenas em seu primeiro mês! A série como um todo claramente também tem apelo, ultrapassando 20 milhões de vendas em sua vida. Dying Light, é justo dizer, é uma franquia que veio para ficar. Você sabe onde está? Você está na selva (urbana), baby. Você vai morrer.

Parte da imensa popularidade da série é sua longevidade: o primeiro jogo ainda está sendo suportado pelo desenvolvedor – cerca de seis anos após o lançamento original – e a Techland delineou sua intenção de apoiar Dying Light 2 por pelo menos cinco anos após o lançamento também. É uma boa afirmação, mas como é o planejamento de cinco anos à frente para um desenvolvedor que deseja cumprir um cronograma e responder ao feedback dos fãs?

Perguntamos ao designer-chefe de Dying Light 2, Tymon Smektala, se o jogo vai ficar tão fora do mundo quanto o primeiro Dying Light ou ficar um pouco mais… fundamentado.

Este roteiro de Dying Light 2 é apenas o começo.

“Não espere que [o DLC] o leve ao espaço ou algo assim. Isso talvez aconteça no terceiro ou quarto ano”, brinca Smektala.

“Nossa relações-públicas está me olhando engraçado por dizer isso porque em outras entrevistas eu disse algo hipoteticamente sobre Dying Light 3, mas o As manchetes das notícias eram’Dying Light 3 confirmado’, então não estou confirmando que levaremos jogadores ao espaço ou levaremos jogadores para Atlantis.

Nós já sabemos que o DLC da primeira história de Dying Light 2 foi adiado para setembro, e os detalhes além disso são escassos. Smektala deixa algumas dicas para nós, no entanto. E parece que o jogo está ficando mais fundamentado (por enquanto).

“Para DLC 1 e 2, eles são locais diferentes, mas estão todos no mesmo universo, no mesmo espaço. Eles estão conectados ao que está acontecendo na cidade e começam na cidade de Villedor, é tudo basicamente a mesma área. Esses são novos locais.”

Smektala ilumina o futuro do jogo?

Isso não quer dizer que as coisas não irão para a Atlântida, ou para o espaço, no futuro.

“Temos 5 anos de conteúdo pela frente com grandes passos definidos que nos levarão para onde queremos estar em 5 anos”, continua Smektala.

“Acho que nesses 5 anos o jogo terá crescido para ser realmente grande. Acho que é tudo o que posso revelar neste momento. O jogo definitivamente crescerá para obter mais locais e mais conteúdo, mas é muito cedo para falar sobre detalhes. Nós não queremos prometer algo e então isso ganha uma nova vida e é tirado do contexto.”

Estamos cautelosamente otimistas, então, que Dying Light 2 vai começar em localidades de Villedor-ian e, em seguida, gire para… bem, quem sabe para onde. Volte aqui em ~cinco anos e veja como’Atlantis’e’espaço’estão na bola para o futuro de Dying Light.

Dying Light 2 está disponível no PC, consoles atuais e de última geração, e tem uma versão em nuvem chegando ao Switch no final de 2022.

Se você estiver interessado em entrar em Villedor e ver o que todo o alarido é para você, você pode conferir nossa variedade de guias Dying Light 2 para aproveitar ao máximo seu tempo com o jogo.

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