Então, Diablo 4 ainda tem um caminho a percorrer, mas a boa notícia é que Diablo Immortal chega muito em breve – lançamento surpresa para PC incluído. Enquanto isso, Diablo 3 ainda está surpreendentemente forte em PCs e consoles, mesmo que a maior parte de seu conteúdo sazonal seja reciclada neste momento. Mas a rotina nunca acaba, você sabe.

Diablo 4 está voltando para o raízes da série – para melhor e para pior.

Em meio aos inúmeros problemas da Blizzard nos últimos anos e a iminente aquisição da empresa controladora Activision pela Microsoft, foi surpreendente ver Diablo emergindo vitorioso como um dos IPs da empresa com um futuro melhor pela frente. Durante anos, Immortal foi ridicularizado como um lançamento indesejado que substituiu o potencial de longo prazo do D3 ou um anúncio do D4. Felizmente, o final de 2019 trouxe a revelação da quarta edição principal de Diablo, então os jogadores começaram a se aproximar da visão da Blizzard para Immortal – um acompanhamento atraente que visa apresentar novos jogadores à franquia.

Bem-vindo (de volta) ao inferno.

É difícil ignorar a diferença visual marcante entre Immortal e Diablo 4, e não estamos falando de qualidade gráfica aqui – Immortal foi desenvolvido com dispositivos móveis em mente – mas sim de direções de arte totalmente diferentes. Enquanto o D4 quer evocar as vibrações de fantasia sombria inquietantes do D2, Immortal praticamente continua montando a abordagem mais colorida do D3 para personagens e vistas.

Essa decisão é mais fácil de entender se voltarmos ao início do desenvolvimento do Immortal. Anunciado pela primeira vez durante a cerimônia de abertura da BlizzCon 2018, Diablo Immortal foi descrito como uma colaboração entre a Blizzard Entertainment e a gigante tecnológica chinesa NetEase. É fácil ver que o objetivo principal do jogo era impressionar os mercados asiáticos, onde os jogos para celular se tornaram super grandes e estão repletos de títulos realmente impressionantes que rivalizam com os lançamentos de PC e console (ou são portas diretas, como Genshin Impact).

A Blizzard claramente tinha um problema com o estilo recente de Diablo.

Com isso em mente, podemos imaginar que um estilo de arte mais cartunesco seria infinitamente mais bem-sucedido do que uma abordagem visual sombria e desbotada. Há uma razão pela qual a maioria dos MMORPGs e jogos para celular sujos vindos da Ásia (especialmente da Coréia do Sul) tendem a parecer iguais. Um exemplo perfeito é Lost Ark – agora distribuído internacionalmente pela Amazon Games – que dobrou o que funcionou (e ainda funciona até hoje) visualmente para Diablo 3.

Outra grande vantagem de escolher um estilo de arte que coloca desenhos coloridos sobre uma visão “realista” do gênero de fantasia sombria é que o jogo em questão simplesmente envelhecerá melhor. Estamos bastante familiarizados com isso: videogames que se apóiam muito em ter gráficos de ponta são superados rapidamente 90% das vezes. Por outro lado, estilos de arte fortes com personalidades distintas provaram repetidamente ser à prova de futuro. No momento, o D3 pode ser um dos lançamentos de 2012 mais bonitos do mercado, e já faz uma década. Em meio a todo o caos ardente e sangue, é fácil de ler e navegar visualmente, e simplesmente parece legal; como uma história em quadrinhos de fantasia radical ganhando vida.

A estrada para o inferno é renderizada em alta definição.

Voltando ao Diablo Immortal e seus alvos, também não podemos ignorar que é um jogo voltado para dispositivos móveis, afinal. Muito poucos jogos para celular tentam emular visuais realistas devido a limitações de hardware, então é muito mais sensato dobrar um visual cativante que chama a atenção de jogadores em potencial que percorrem lojas de aplicativos superlotadas.

Para seu antecessor, nunca se tratou de ser mais acessível a pessoas fora da esfera de influência de Diablo. Enquanto a intenção da D3 era evoluir a fórmula imortal que o segundo jogo tornou famoso, a equipe sempre quis honrar o legado das duas primeiras parcelas. A certa altura, as primeiras versões do D3 pareciam uma versão moderna do D2 – algo que acabamos obtendo com Diablo 2 Resurrected – mas a Blizzard acabou seguindo em frente e optou por pensar maior e mais colorido, trazendo uma sensibilidade de alta fantasia para a terceira entrada.

Antes polêmico, o visual da D3 agora é clássico.

Se você acha que jogadores obstinados de Diablo deram trabalho ao D3 ao longo dos anos por causa de sua progressão mais flexível e sistemas de habilidades, desenterre comentários sobre seu estilo de arte. Você pensaria que os fãs estariam mais abertos a diferentes interpretações de um mundo de fantasia – independentemente de seu tom narrativo – mas esse não é o caso. Enquanto muitos jogadores hardcore de Diablo pularam de D3 para Grim Dawn ou Path of Exile devido à sua abordagem mais clássica e densa aos sistemas centrais, outros fizeram o mesmo simplesmente porque pareciam mais próximos do Diablo com o qual cresceram.

Até mesmo Diablo Immortal tem um tom um pouco mais escuro, apesar de adotar a estética geral do D3 pelas razões explicadas acima. Sempre defendi o terceiro jogo e suas grandes oscilações, que inegavelmente funcionaram a longo prazo, mas também entendo por que talvez seja a hora de Diablo recapturar toda a atenção daqueles que fizeram dele a série gigante que é hoje.

D3 até parecia ótimo no Switch, 10 anos depois.

Um último ponto que quero fazer é que tornar o D3 menos sombrio do que as entradas anteriores foi essencial para trazê-lo mais tarde para os consoles em duas gerações diferentes. Duvido que fosse algo que a equipe tivesse em mente durante o desenvolvimento do jogo antes de 2012, mas definitivamente ajudou. Eu nunca senti que as versões PS3 e 360 ​​do jogo pareciam muito diferentes, e elas jogavam muito bem também.

Mais importante, todo o conteúdo sazonal pós-lançamento foi transferido para as versões PS4 e Xbox One graças ao seu novo poder de CPU, com a absolutamente fantástica porta Nintendo Switch mais tarde se juntando à luta. O jogo parece e roda muito bem em todos os consoles modernos, e tem sido legal ver os recém-chegados à franquia experimentando o D3 sem cortes.

Olha, uma paleta marrom. Legal.

Quanto ao que o futuro reserva, eu já pré-carreguei a versão beta de Diablo Immortal no PC, esperando por uma boa diversão que honestamente parece uma despedida adequada à regra longa e complicada do D3. Quando o Diablo 4 chegar com sua aparência mais malvada e assustadora, os deslumbrantes ambientes de High Heavens da D3 e os guerreiros de Warcraft começarão a parecer distantes e oníricos. Foi uma boa corrida e estou pronto para abraçar o futuro.

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