Desde o início de Monster Hunter no PlayStation 2, a série viu expansões em sua fórmula básica de quase todas as entradas da linha principal. Originalmente, isso veio na forma de um jogo totalmente novo, mas hoje em dia as expansões de DLC permitem a mesma experiência exata sem ter que comprar um título com preço total. Este foi o caso de Monster Hunter World: Iceborne e o mesmo pode ser dito do próximo Sunbreak de Monster Hunter Rise. Como os anteriores, Sunbreak está trazendo muitas coisas deliciosas para a mesa, como novos monstros, locais totalmente novos para explorar e toneladas de novas missões e desafios para os caçadores conquistarem e parece que será tão delicioso quanto os planos estão esperando.
O maior apelo das expansões para Monster Hunter é a adição do Master Rank-anteriormente conhecido como G Rank. Isso é, muito parecido com o ranking Alto e Baixo antes dele, uma dificuldade totalmente nova para os jogadores superarem, que inclui novas versões tentadoras de monstros que atualizaram conjuntos de movimentos, mais saúde e acertos poderosos que, mesmo no final do jogo, geralmente derrubam um jogador em apenas alguns hits sem o equipamento adequado. Os caçadores são levados ao limite aqui, especialmente com a variedade de monstros totalmente novos de Sunbreak para lutar. Embora tenhamos tido apenas uma pequena amostra de monstros novos e recorrentes, todos eles vêm com novos conjuntos de movimentos que os jogadores ficarão entusiasmados em enfrentar pela primeira vez. Isso também inclui algo que foi adicionado pela primeira vez em Iceborne: um número real de Master Rank, ou MR para abreviar. Antes de Iceborne, os caçadores simplesmente tinham sua classificação de caçador, que aumentava com a conclusão da missão até um ponto antes de ganhar experiência para aumentá-la para mais de 999. Como os títulos originalmente tinham novos jogos como expansões, eles tendiam a redefinir a classificação de caçadores dos jogadores de volta para o missão de número mais baixo que eles desbloquearam e subiram novamente a partir daí nas missões G Rank, para que os jogadores pudessem desbloquear mais missões, dependendo de sua classificação. A fim de evitar diminuir a classificação ou dar aos jogadores acesso total às missões imediatamente, o sistema de classificação mestre foi implementado e se vincula em conjunto com a classificação de caçador como duas classificações para caçadores que a desbloquearam. Isso significa que os jogadores começarão no rank mestre 1 e aumentarão a partir daí, enquanto ainda ganham pontos regulares de rank de caçador, que será mais ou menos um número relegado ao direito de se gabar e uma maneira de desbloquear títulos adicionais para cartas de guilda como de costume. O Master Rank não traz apenas novos monstros, mas também leva os caçadores a um espaço totalmente novo para selecionar missões e se divertir.
Novas áreas e hubs são outro elemento chave para expansões que oferecem um novo cenário para os caçadores se prepararem. Desta vez, leva os jogadores à nova sede conhecida como Elgado. Por enquanto, o caçador deixou sua cidade natal de Kamura para viajar para o exterior para enfrentar novos monstros que ameaçam ambas as terras com a invasão de Lunagaron nas ruínas do santuário. Elgado recebe este novo caçador útil de braços abertos, juntamente com muitos novos aliados em busca de assistência. Embora no momento não esteja claro se essa expansão incluirá novas missões exclusivas para um jogador, Elgado será o novo lar para todas as novas missões do Master Rank que aguardam até as mãos da donzela Chichae. Os jogadores podem se encontrar e balançar e escalar livremente pelo centro de Elgado antes de comer e seguir em missões juntos, ou aqueles que desejam assumir todo o conteúdo sozinhos podem se preparar para uma experiência solo. Há também a nova adição de Missões de Seguidor, que permitem que um jogador solo se junte a aliados NPCs e participe de missões juntos. Esta é uma mecânica nunca antes vista para a franquia que será extremamente intrigante sobre como os NPCs realmente agem como outros caçadores, tornando-se uma nova maneira divertida de caçar. Essas missões serão ocasionalmente solicitadas por vários NPCs que procuram caçar certos monstros, e certamente faz maravilhas ao fazer com que esses aliados sintam que também estão participando e que o mundo não está apenas nos ombros de um único caçador o tempo todo. Espero que sejam tão divertidos quanto parecem, mas definitivamente será uma experiência curiosa com nossos novos aliados procurando uma maneira de ajudar em caçadas reais.
Nos títulos anteriores, não havia geralmente houve grandes mudanças nas próprias armas fora do balanceamento e retrabalho de estatísticas ou elementos. Quase todas as árvores de armas terão novas adições graças aos monstros Master Rank, mas Sunbreak também traz novas habilidades que os caçadores também podem levar para as lutas. Isso inclui novos ataques Silkbind, Switch Skills e, claro, a nova mecânica Switch Skill Swap que entrará em jogo. Silkbind Attacks e Switch Skills são como os caçadores familiares os conhecem; novas habilidades ou mudanças de ataque que podem ser feitas para mudar os movimentos especiais que os jogadores podem realizar. É o Switch Skill Swap que é o mais intrigante de todos, pois permite que os jogadores, como o nome indica, troquem completamente de um conjunto de movimentos para outro durante o combate. A troca de habilidades no meio da batalha também oferece uma esquiva especial para que os jogadores tenham a chance de evitar serem atingidos caso um monstro os pegue desprevenidos. A troca parece ser uma ótima maneira de adicionar mais variedade aos conjuntos de movimentos e ser uma maneira divertida de permitir que os caçadores sejam mais propensos a experimentar habilidades que nunca usaram antes com a capacidade fácil de alternar livremente entre eles.
Sunbreak é a mais recente e melhor adição ao Monster Hunter Rise que dá aos jogadores a oportunidade de despejar mais de 100 horas lutando para ser o melhor caçador possível. O foco principal nos monstros e novas habilidades para cada arma faz com que pareça muito mais fácil do que adicionar novas mecânicas como a Clutch Claw de Iceborne, que muda o combate de várias maneiras. Aqueles bem familiarizados com Monster Hunter saberão que muitas coisas em Rise são levantadas de ideias anteriores encontradas em Generations que tentaram toneladas de novas ideias para realmente misturar a fórmula e, de certa forma, Rise é verdadeiramente um sucessor espiritual dessa criatividade e Sunbreak é definitivamente seguindo isso com novas habilidades e ideias convincentes. Será emocionante e uma alegria absoluta ver o que mais está esperando por Sunbreak que ainda não vimos, da nova vida endêmica a outros novos monstros esperando por nós ao virar da esquina. Também não vai demorar muito, já que a expansão Sunbreak para Monster Hunter Rise está chegando no final do mês em 30 de junho para Switch e PC.