Dying Light teve uma subida rápida, mas perigosa até o topo – então é bom que seja excelente no parkour.

O primeiro jogo foi um sucesso adormecido, lançado em um janeiro tranquilo de 2015, onde mais pessoas estavam inclinadas a arriscar em sua fórmula às vezes não refinada-mas em última análise atraente-salto em mundo aberto, ragdoll zombie-squishing fórmula.

Dying Light 2 foi lançado bem e só ficou mais forte desde então.

Mas onde o original era ágil e gratuito, pulando direto para as grandes franquias de jogos de vanguarda enquanto grandes editoras olhavam para o outro lado, Dying Light 2: Stay Human estava sendo solicitado a repetir o feito enquanto equilibrava baldes de água sobre seus ombros , andando de monociclo e na frente de uma plateia de estúdio ao vivo.

Em 2022, Dying Light recebeu sete anos de melhorias na jogabilidade, ajustes na qualidade de vida, uma expansão de DLC massivamente bem recebida e até um novo modo de jogo com tema de fantasia sombria, então não apenas Dying Light 2 carregando o peso da empolgação de um público muito maior, estava sob pressão para entregar algo que fosse tão polido, variado e completo imediatamente – tudo com os espectros de Horizon: Forbidden West e Elden Ring pairando sobre as carteiras dos jogadores no mesmo mês.

O mais recente da Techland enfrentou uma forte concorrência no lançamento.

“Acho que não há uma resposta fácil para isso”, diz Tymon Smektala, designer-chefe de Dying Light 2, quando pergunto por que ele pensa no mesmo número de pessoas está jogando Dying Light como Dying Light 2 no Steam no momento.

“Acho que o primeiro Dying Light teve a vantagem de ser uma coisa nova que aconteceu e ninguém esperava que fosse acontecer do jeito que aconteceu. Então, de certa forma, Dying Light 2: Stay Human teve mais dificuldade porque teve que atender a essas expectativas.

“Definitivamente, gostaríamos de levar todos para Dying Light 2: Stay Human em algum momento. Acho que o que impede as pessoas de fazer esse movimento é que, como todo novo jogo, é caro, você precisa encontrar esses US $ 70 ou £ 60 para obter um novo jogo. É um investimento e acho que as pessoas estão esperando para ver o que vamos fazer com o jogo, como ele vai começar a crescer.

“Considere também que o primeiro jogo também mudou ao longo desses anos. Ele recebeu muitos novos conteúdos, ajustes, melhorias, então de certa forma está mais maduro do que o segundo agora, porque ainda estamos adicionando a ele.”

E apesar do DLC da primeira história de Dying Light 2 ter sido adiado do verão para o outono, as primeiras adições já estão sendo feitas, mas nem sempre na ordem que a Techland pretendia originalmente.

Por mais infectados que existam nas ruas de Villedor, há muitos bugs também, e a Techland passou a postar listas de checkpoints de problemas específicos em que estava trabalhando e o que restava no pipeline à medida que tentou reforçar o desempenho inconsistente de Stay Human e, infelizmente, a apresentação de soluços.

Mas, além disso, diferentes equipes ainda estavam trabalhando para adicionar novos tipos de inimigos e novos desafios de plataforma para expandir a oferta de parkour do jogo, além de embaralhar o roteiro em resposta ao feedback da comunidade.

Há um longo futuro pela frente para Dying Light 2.

“Estamos todos preparados para entregar e temos um plano e uma imagem bastante clara de onde queremos que Dying Light 2 esteja em 2027 – por mais louco que isso possa ser som”, diz Smektala. “Nosso plano para a fase inicial, que para nós dura entre 12 e 18 meses, é bastante detalhado, e temos muitas coisas que ainda não podemos falar, mas que vão acontecer ano a ano e um metade.

“Faremos um monte de coisas diferentes para tentar ver como a comunidade responde e o que mais excita a comunidade, então na segunda parte da jornada – entre as partes que já temos em mente – lançaremos mais conteúdo com base em solicitações da comunidade.

“[O roteiro é] flexível e, para nós, é uma parte crucial de como pensamos no pós-lançamento: estar muito atento às solicitações da comunidade e ouvir atentamente o que os jogadores esperam. Porque para nós, entendemos que quando o jogo é lançado, está na natureza e não é mais nosso, não são apenas 300 pessoas trabalhando no jogo, são 5 milhões de proprietários.”

Como a Techland pode convencê-lo a ficar na cidade por mais tempo?

Uma maneira pela qual o conteúdo pós-lançamento de Dying Light 2 está mudando é dar aos jogadores mais ímpeto para ficar em Villedor (em vez de retornar à caixa de areia mais cheia de brinquedos de Harran), é aproveitar a aparência de Stay Human no atual-gen hardware; tanto no console quanto no PC.

“Não queremos impedir os jogadores de se divertir ou dizer aos jogadores como eles devem se divertir”, explica Smektala. “Estamos aqui para pastorear a comunidade e ser os caras que entregam a diversão. Portanto, ouvir o feedback da comunidade e incentivar o feedback da comunidade é parte do nosso processo, parte do nosso modelo de negócios, parte da nossa filosofia. É nisso que acreditamos fortemente.

“Um exemplo são as classificações de agente, o metajogo de progressão do jogador que inicialmente pensamos em apresentar mais tarde, mas parece que muitas pessoas já chegaram a isso estágio em consumir nosso jogo onde eles querem mais níveis e o contexto que lhes dá para jogar o jogo. Então, nós empurramos isso para acontecer um pouco mais rápido. O mesmo com o Modo Foto, inicialmente seria adicionado mais tarde, mas era um recurso tão solicitado pela comunidade que acontecerá mais cedo – também deve ser lançado antes das férias de verão.

“Até agora nada de novo foi adicionado [ao plano], achamos que temos tudo coberto para a fase inicial, mas estamos embaralhando a ordem para atender às tendências e expectativas da comunidade. Geralmente, a ideia é incorporar cada vez mais coisas no jogo para torná-lo mais interessante, para fazê-lo crescer lateralmente, mais interessante e mais variado. Seguiremos o plano, com algumas mudanças, algumas iterações, mas falando de alto nível, é isso que pretendíamos que acontecesse.”

Mais DLC de história pode ajudar a trazer o jogo de volta aos holofotes.

Um lugar onde a Techland pode ter que derrubar as expectativas em espiral é com o DLC de história para Dying Light 2. Seja por causa de algumas palavras escolhidas de forma deselegante ou comparações com o modo Hellraid de Dying Light 1-onde você bate em esqueletos do inferno e magos zumbis em seu caminho para o topo de uma torre mágica do mal através de uma máquina de arcade no universo-é muito fácil prometer demais e cumprir pouco ou deixar muito espaço para especulação para que você nunca possa viver de acordo com o hype.

No entanto, parece que essas expansões estão mais ligadas aos eventos do jogo principal do que algumas das adições mais inusitadas ao seu antecessor.

“Não espere que eles o levem ao espaço ou algo assim. Isso talvez aconteceria no 3º ou 4º ano”, brinca Smektala.

“Nossa relações-públicas está me olhando engraçado por dizer isso porque em outras entrevistas eu disse algo hipoteticamente sobre Dying Light 3, mas as manchetes eram’Dying Light 3 confirmado’, então estou não confirmando que levaremos jogadores ao espaço ou levaremos jogadores à Atlântida.

Dying Light indo para alguns locais selvagens? Não conte.

“Para DLC 1 e 2, eles são locais diferentes, mas estão todos no mesmo universo, no mesmo espaço de cabeça. Eles estão conectados ao que está acontecendo na cidade e começam na cidade de Villedor, é tudo basicamente a mesma área. Esses são novos locais.”

Mas enquanto esses DLCs da primeira história são mais fundamentados na história central de Stay Human, isso não significa necessariamente que não há planos de levar Dying Light 2 em uma direção semelhante ao original.

“Temos 5 anos de conteúdo pela frente com grandes passos definidos que nos levarão para onde queremos estar em 5 anos”, continua Smektala.

O poço de ideias é infinito para Dying Light, aparentemente.

“Acho que nesses 5 anos o jogo terá crescido e se tornado muito grande. Acho que é tudo o que posso revelar neste momento. O jogo definitivamente crescerá para obter mais locais e mais conteúdo, mas é muito cedo para falar sobre detalhes. Não queremos prometer algo e então isso ganha vida própria e é tirado do contexto.

“Este é o nosso bebê, trabalhar em Dying Light 2 nos dá prazer e nos emociona. Você pode dizer que depois de trabalhar na franquia por 7 anos que estaríamos ficando sem ideias, mas na verdade é o contrário. Quanto mais você trabalha em algo, quanto mais você o domina, mais você entra no fluxo de novas ideias.

“Então, basicamente, todos os dias, quando estou conversando com alguém da equipe, estamos falando sobre uma ótima ideia. O poço de ideias é infinito. Para Dying Light como franquia e Dying Light 2: Stay Human, espero que muitas coisas boas aconteçam com o jogo nos próximos 5 anos.”

O futuro da Techland parece uma fantasia.

Mas Dying Light 2 não é a única coisa que a Techland tem em sua lista nesses 5 anos. Recentemente, ele enviou uma chamada de contratação para um “RPG de mundo aberto AAA não anunciado”, não sugerindo tão sutilmente que está se preparando para lançar uma nova série, ou pelo menos reviver uma do catálogo de projetos lançados e não lançados da empresa..

Os jogos estão em desenvolvimento por diferentes equipes em diferentes estúdios, mas a perspectiva de um irmão de grande orçamento coloca Dying Light em uma posição interessante agora que foi amplamente lançado.

“De certa forma eu diria que sim, porque essa é a novidade que precisamos para dar o pontapé inicial”, diz Smektala quando pergunto a ele se o jogo não anunciado é agora o foco principal da Techland.

“Dying Light já tem isso por trás, a marca foi promovida, comercializada, as pessoas conhecem a IP. Já temos dois jogos. O suporte pós-lançamento tende a ser mais fácil, na verdade não é, mas você tem a base da tecnologia e a base da jogabilidade que você está apenas adicionando a algo que funciona.

Não espere Dying Light 3 tão cedo.

“O foco é realmente dividido, eles são feitos por equipes diferentes em estúdios diferentes, é tudo Techland. Acho difícil dizer que um tem mais foco do que o outro. Todas essas coisas são nossos projetos.

“Com um novo jogo e um novo IP você tem que focar mais recursos na criatividade. De certa forma, sim-mas acho que nunca diremos:’esta é nossa prioridade, não nos importamos com as outras coisas’, ou o contrário.

Todos esses são nossos projetos e fazem parte da nossa estratégia de ter não apenas um IP, mas mais, e todos eles são importantes.”

Ele ri: “O que posso dizer é que definitivamente não é Dying Light 3.”

Quanto a dicas sobre o que o jogo não anunciado pode ser, A Techland confirmou um cenário de fantasia, mas não se é uma evolução do jogo planejado que é conhecido desde antes de Dying Light 2 ou algo completamente diferente.

“A única direção, sugestão ou guia que podemos dar às pessoas sobre o que é, é o que já lançamos junto com as notícias”, brinca Smektala. “Por favor, volte a ele e analise-o e faça suas próprias suposições sobre o que o jogo poderia ser.

“Acho que há muito para analisar e discutir e fazer suas próprias teorias. Quando chega a hora de revelar todas as cartas, a arte conceitual é muito legal, eu já a tenho como papel de parede do meu PC, mas há coisas lá que você pode ler, definitivamente.

“Eles são extremamente talentosos e há pessoas extremamente boas trabalhando no jogo, e é uma verdadeira honra poder trocar ideias, estar na mesma empresa e ser exposto às suas ideias. Eu acho que os jogadores devem realmente esperar algo muito interessante desse time-eu adoraria trabalhar nesse time, é extremamente emocionante e dedos cruzados para esse time, esse jogo e nosso pessoal fazendo essas coisas.”

Há uma sombra sobre a Techland…

No entanto, apesar do crescente sucesso da Techland como desenvolvedora e editora da franquia Dying Light, tem havido preocupações sobre seu ambiente de trabalho. Em um relatório publicado em fevereiro de 2021, dizia-se que o estúdio Dying Light 2 tinha alta rotatividade de funcionários, com processos que sufocavam a criatividade ao exigir que quaisquer novas ideias citassem uma referência existente em outro jogo.

“Não é uma coisa fácil de responder por razões que podem surpreendê-lo”, afirmou Smektala quando perguntei se a Techland tem um plano semelhante para fazer melhorias em sua cultura de trabalho ao mesmo tempo que Dying Light 2. “Quando lemos esses relatórios, realmente sentimos-e era um sentimento comum no estúdio-que o relatório era extremamente injusto e extremamente unilateral.

“Acho que as pessoas que levaram a pior foram os desenvolvedores, as pessoas nas trincheiras fazendo o jogo. Nós realmente sentimos que era injusto e injusto e a história não abriu as portas para as vozes dos desenvolvedores no estúdio e tentamos ouvir suas histórias.

“Como todo desenvolvedor e todo esperamos que tentemos melhorar e progredir e tentar nos profissionalizar cada vez mais à medida que tentamos introduzir processos que nos permitem fazer as coisas de forma mais eficaz. E continuaremos a fazer isso, 100%.”

VG247 entrou em contato com o fonte original do relatório para uma resposta e Stacey Henley, editora-chefe, TheGamer disse:

“TheGamer reitera que tudo em nosso relatório foi corroborado por vários desenvolvedores na Techland, e que vários elementos foram confirmados e comentados pelo CEO da Techland, Pawel Marchewka, a quem entramos em contato antes da publicação e cujos comentários são incluídos extensivamente no relatório para mostrar todos os lados da história.”

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Dying Light 2 está disponível para PC, consoles atuais e de última geração, e tem uma versão em nuvem para Switch no final de 2022.

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