Jogos portáteis são mais do que um compromisso de potência e portabilidade. Seja a capacidade de jogar em qualquer lugar, realizar várias tarefas ou segurar um console inteiro em suas mãos, é uma experiência especial que os consoles nunca replicaram. Em um mundo onde as altas resoluções e os teraflops reinam supremos, damos uma olhada em uma relíquia portátil todo mês e refletimos sobre o que a torna memorável. Esteja avisado, spoilers podem ocasionalmente preencher esses artigos.

A abordagem da Nintendo para preservar seu legado de jogos atraiu críticas de muitos. Desde os dias do Virtual Console no Wii, os jogadores se alegraram por finalmente ter uma maneira legítima de jogar jogos clássicos convenientemente em hardware moderno, e após a decepção inicial, testemunhamos como isso foi tratado no Wii U e no Switch. Depois, houve o NES Classic, que esgotou quase imediatamente e, devido à sua extrema popularidade, a produção de novas unidades era inexistente. As primeiras tentativas de lucrar com o dólar da nostalgia foi a Classic NES Series para Game Boy Advance. Esta coleção apresentava uma seleção limitada de jogos clássicos do NES sem atualizações reais para o sistema portátil. Zelda II: The Adventure of Link foi um título de destaque que é considerado a ovelha negra da franquia Zelda.

Zelda II é considerado por muitos como o pior jogo Zelda (sem contar os jogos Phillips CD-i Zelda que gostaríamos de fingir coletivamente que não existem). Existem algumas razões para isso, mas provavelmente a maior é o quanto mudou o formato de The Legend of Zelda. The Legend of Zelda é considerado um dos melhores jogos do NES, então naturalmente as pessoas queriam mais disso para a sequência. Zelda II abandonou a jogabilidade exclusivamente aérea em favor da rolagem lateral e plataforma, que funcionou para outros jogos populares como Super Mario Bros. e Metroid, mas foi estranho como Zelda II fez isso, em parte devido a outras mudanças na jogabilidade.

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Um dos debates online populares nos fóruns de RPG é sobre se a franquia Zelda se encaixa sob o guarda-chuva do RPG. Não tenho uma resposta definitiva para esse debate hoje, mas Zelda II adicionou elementos de RPG. Eles mantiveram o mundo superior, mas Link é incapaz de fazer qualquer coisa na perspectiva aérea, exceto andar. Quando ele sai da segurança da estrada, monstros aparecem, e se ele os toca, ele muda para a sequência de ação de rolagem lateral que na prática é uma abordagem semelhante aos encontros aleatórios em Dragon Warrior, mesmo que a jogabilidade seja diferente. Link ganha pontos derrotando inimigos que aumentam sua saúde, magia e força de espada, então há um sistema de nível baseado em pontos de experiência.

Quando Zelda foi originalmente lançado em 1988, foi recebido com aclamação da crítica e sucesso comercial, mas recebeu mais críticas em 2004, quando foi portado para GBA. Zelda II expandiu muito a construção do mundo de seu antecessor, já que Link agora pode ir para aldeias reais e conversar com NPCs, enquanto antes todos os outros cidadãos Hylian pareciam viver em cavernas ou sob arbustos. O jogo de mundo aberto sofre armadilhas semelhantes a Castlevania II: Simon’s Quest, onde o jogador tem a liberdade de explorar o mundo como achar melhor, mas uma orientação pouco clara não aponta o personagem na direção certa, mas ao contrário da aventura da Transilvânia, é muito mais fácil descobrir Zelda II sem recorrer a um guia. Os pontos de experiência ganhos não são transferidos quando o jogador sai do jogo, portanto, mesmo que não haja muita necessidade de moer, é inteligente subir de nível antes de fazer uma pausa.

Defina um ano após o Legend of Zelda original, Link encontra uma marca mágica em sua mão. Ele vai se encontrar com Impa, que mostra a Link o segredo de Hyrule: a princesa Zelda está adormecida graças a um feitiço mágico há gerações e cabe a Link obter a terceira Triforce, esta sendo a Triforce da Coragem, para acordá-la. seu feitiço. Essa tarefa é complicada o suficiente por si só, mas os lacaios de Ganon não esqueceram que Link invadiu seu castelo na Montanha da Morte e matou seu mestre com uma flecha de prata. Famintos por vingança, eles caçam Link para borrifar seu sangue nas cinzas de Ganon, que de alguma forma o ressuscitarão.

Link começa com seis cristais que devem ser colocados em estátuas em seis palácios diferentes. Sua aventura consiste não apenas em encontrar os palácios, mas também em obter os meios necessários para chegar até eles. Isso pode exigir um feitiço para pular de um penhasco alto, uma jangada para atravessar um oceano ou talvez uma flauta para se livrar de algum monstro estacionário. A melhor aposta é ir a uma cidade próxima e falar com os NPCs. A maioria deles são inúteis, mas alguns podem ensinar a Link um feitiço mágico se ele sair e recuperar um item ou criança para eles. Ao coletar diferentes feitiços e itens, Link ganha acesso a novas áreas de Hyrule, onde ele pode colocar os cristais nas estátuas, o que resulta em transformar o templo em uma rocha gigante inacessível depois que ele coleta o item e deposita o cristal.

Zelda II pode parecer uma simples tentativa de RPG de ação, mas era avançado para a época, e jogá-lo no GBA evoca as memórias de jogar no NES quando eu era extremamente jovem e o mundo de Hyrule parecia como um lugar tão mágico. O uso de feitiços mágicos e um salto para cima e para baixo adicionavam mais profundidade e estratégia ao combate, assim como a necessidade de usar abaixar para fins ofensivos e defensivos contra Darknuts e Stalfos. Foi a única tentativa principal de tornar Zelda um side scroller, e a maioria concordaria que na era 2D a sobrecarga funciona melhor para a série, Zelda II ainda é uma ótima abordagem experimental para um jogo Zelda. Houve lutas difíceis contra chefes, embora o confronto final com Dark Link tenha sido bastante anticlimático se você soubesse como matá-lo.

Zelda é uma daquelas franquias que tem cerca de um milhão de jogos e a maioria das pessoas diria que seu favorito é Ocarina of Time, Breath of the Wild ou Link to the Past. Não sei se alguém colocaria Zelda II: The Adventure of Link no topo da lista, mas foi um jogo impressionante para a época e, embora possa ser simplista para os padrões modernos, ainda se mantém. A série Classic NES para GBA era uma seleção limitada de jogos, mas pelo menos eles escolheram títulos que valiam a pena revisitar.

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