Já faz um bom tempo desde que o reino de Karpathia precisou dos heróis do YEET. A equipe de extermínio Yeoman Eldritch colocou a horda de mortos-vivos em forma e trouxe anos de paz para a terra, o que foi profundamente apreciado pelas pessoas que só queriam continuar com suas vidas e também uma razão para os membros do YEET relaxarem e afastar-se. O problema com os mortos-vivos, porém, é que é difícil mantê-los para baixo, e uma nova ameaça surgiu que exigirá que todos os antigos heróis e uma pilha de novos sejam derrotados. O YEET pode estar em falta com apenas o velho cavaleiro Elgar e a bruxa do gelo Yvaine disponíveis para o serviço, mas eles têm as habilidades necessárias para empurrar uma horda de esqueletos, gosmas e zumbis por todo o nível até que os reforços cheguem. O que eles não podem combater, no entanto, são uma série de bugs que variam de profundamente inúteis a”redefinir o nível”desagradável.
Skeleton Crew é um jogo de ação e plataforma com foco em chutar coisas ao redor do nível Com grande força. Cada herói vem com um conjunto padrão de ataques, principalmente horizontais, mas com uma facada e um soco no chão para obter alguma ação vertical, além de ataque à distância e habilidade defensiva. Mesmo antes de chutar as coisas, há um bom número de opções de combate disponíveis, mas o trabalho pesado é onde o dano real e o controle de multidões entram em jogo.
Embora chutar não seja tudo, é cerca de cinquenta por cento de tudo, e um bom pedaço de uma área de combate movimentada pode ser gasto alinhando o ataque perfeito. Tem um pequeno enxame de esqueletos? Pegue uma pedra e chute direto através deles. Um inimigo bloqueando todos os ataques? Chute esse escudo para fora de suas mãos e, em seguida, chute o escudo através do que resta de pé. Chefe revelou um ponto fraco? Pegue o item mais pesado ao redor e inicialize-o diretamente. Existem inimigos e tipos de inimigos mais do que suficientes que o combate não é fácil, mas Skeleton Crew não é mesquinho no suprimento de munição e sempre há opções disponíveis para manter até os encontros mais movimentados gerenciáveis.
O chute também é útil para a exploração, com cada um dos níveis feitos à mão com muitos segredos acessíveis ao botar um pedaço de rocha através de uma parede frágil. Os níveis são todos projetados para forte replayability, com certas áreas exigindo as capacidades de um tipo específico de personagem para acessar. O necromante pode se transformar em uma forma de sombra e se espremer através de fendas finas, por exemplo, enquanto o curador tem uma aura de luz que ilumina a escuridão ameaçadora. Demora um pouco para começar a ganhar novos personagens, com todo o primeiro conjunto de seis níveis precisando ser concluído antes que alguém se junte a Elgar e Yvaine, mas a lista cresce rapidamente depois disso. É preciso um pouco de retrocesso para obter todos, mas todos os níveis têm indicadores mostrando segredos perdidos, número de orbes de energia encontrados e outros objetivos, incluindo novos personagens.
Entre cada nível, o YEET retorna à base, que é uma grande área com um bom número de segredos próprios. O resgate de civis nos níveis principais começa a povoar o local, às vezes com lojistas prestativos, enquanto outros NPCs apenas vagam e adicionam vida à área. Uma das áreas principais fica logo no início da base, e é o santuário onde os orbes de energia encontrados nos níveis podem ser gastos para habilidades aprimoradas. Cada nível tem um número definido de orbes disponíveis com uma lista mostrando o que você encontrou ou ganhou e o que você ainda precisa adquirir, além de um retrato se houver um novo personagem escondido em algum lugar. Não demora muito para começar a gastar os orbes de energia nas boas atualizações, levando a uma progressão de poder satisfatória que inclui mais dano, melhor cura, habilidades aprimoradas e até novas habilidades mágicas.
Há muita ação de briga no Skeleton Crew mesmo antes de pegar um amigo e ir para o multiplayer, mas com muita frequência é derrubado por bugs, falhas e outras estranhezas. As poções de saúde ficam presas nas paredes, presas e inutilizáveis. O inventário diz que está cheio quando há vários slots abertos, deixando você incapaz de guardar um pergaminho ou outro item até que seja necessário. A música de fundo toca quando quer em qualquer volume, frequentemente caindo de “confronto dramático” para “quase silêncio” sem motivo conhecido. A última vez que joguei antes de escrever isso, quando estava me perguntando se estava sendo muito duro com o jogo, vi vinte minutos de exploração terminarem quando um golpe me teletransportou para longe do nível para flutuar sem rumo pelo camarote, sem volta do que sair manualmente e reiniciar a área novamente. Há muito o que se divertir no Skeleton Crew, mas o jogo não deve atrapalhar regularmente o jogador que o joga para que isso seja importante.
Comentários finais:
Skeleton Crew está atualmente quebrado de uma forma que torna difícil recomendar. O jogo que ele quer ser é excelente, com combate bem caótico, níveis não lineares intrincados cheios de segredos, muitas áreas para explorar e lutar e desafios fantasticamente inteligentes. O grande número de personagens com diferentes estilos de jogo permite que você mude a abordagem dos níveis e, quando tudo está funcionando como deveria, as áreas são muito divertidas para aperfeiçoar uma corrida. Jogue uma excelente arte 2D de alta resolução e Skeleton Crew parece e joga como o que sonhamos que o futuro estaria de volta nos dias de Genesis/SNES. No momento, não está onde precisa estar, mas se tiver um cronograma de correção decente, é preciso ficar de olho.