Starfield, a próxima abertura-world da Bethesda, contará com combate inspirado no sucesso de estratégia independente Faster Than Light e o amado clássico de PC MechWarrior, de acordo com uma entrevista recente com o diretor do jogo Todd Howard.

Falando com o IGN, Howard faz referência ao fato de que, além de personalizar sua nave em termos de habilidades e aparência, você também terá que gerenciar seus sistemas de armas e potência, garantindo não sobrecarregar ou negligenciar para manter, seus vários componentes-assim como FTL.

“Sua nave tem sistemas de energia diferentes”, explica Howard. “Isso é um pouco de FTL em termos de decidir quanta energia colocar nos três sistemas de armas diferentes. Então você tem seus motores, escudos e acionamento gravitacional, que é o que permite pular ou escapar de certas situações.”

Em uma análise detalhada da construção de naves de Starfield, os três sistemas de armas aos quais Howard se refere parecem ser armas a laser, balísticas como balas ou bombas e mísseis de busca de alvos. As naves são então divididas em motor, escudo e componentes de acionamento por gravidade, com cada um consumindo diferentes níveis de energia do seu reator principal. Você também pode adicionar módulos diferentes – espaços de convivência, aterrissadores que o ajudam a pousar com segurança em terrenos acidentados, escudos adicionais e geradores de energia extras – embora estes não pareçam consumir a saída geral da nave e provavelmente não terão que ser tão meticulosamente gerenciado quanto as armas e os motores.

Além de projetar e aperfeiçoar sua nave, Howard também discute como ela se comportará em combate, descrevendo como a Bethesda e a equipe Starfield estão se inspirando em uma fonte bastante surpreendente – a clássica série para PC MechWarrior.

“Há algumas brigas de cães, mas mantemos o ritmo bastante lento”, explica Howard. “Um dos jogos que eu amo e que analisamos o ritmo é o MechWarrior. Isso é um pouco mais lento, mas em termos de sistemas, potência e capacidade de alinhar as coisas, [Starfield] é um pouco mais rápido do que isso, ao contrário de um lutador nervoso.”

Começando com o primeiro jogo publicado pela Activision em 1989, a série MechWarrior é conhecida por seu combate deliberado, lento e pesado. Simplesmente virar seu traje mecânico e alinhar um alvo é um imenso desafio por si só – marcar uma morte parece muito difícil.

Embora alguns dos limites da manobrabilidade de sua nave possam ser um pouco frustrantes, se esta é a abordagem que a Bethesda está adotando para o combate em Starfield, ela tem o potencial de ser mais complexa, mais cerebral e mais satisfatório do que um jogo simples de reflexos rápidos. De qualquer forma, é bom ver os clássicos ainda recebendo suas dívidas.

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