permitiram a criação de um personagem que alguns dizem ser quase indistinguível da realidade. Imagens compartilhadas pelo proprietário do PUBG podem confirmar a aparência hiper-realista de ANA, que borra as linhas entre um personagem digital e um humano real graças a detalhes intrincados que incluem cabelos de bebê e penugem em sua pele, incluindo movimentos realistas alimentados por tecnologia de manipulação de rosto. Krafton diz que ANA pode até atuar e cantar como um humano real, graças à avançada síntese de voz e outras tecnologias de aprendizado profundo, talentos que podem permitir que ela compita de perto com influenciadores da vida real e outras figuras do entretenimento. Mais sobre ANA será revelado ainda este ano por meio de imagens, vídeos e seu “arco de história único”. Esperamos que ela atraia o interesse e a popularidade da Geração Z em todo o mundo”, disse Josh Seokjin Shin, chefe do Centro Criativo da KRAFTON. “ANA lançará uma faixa de música original e expandirá seu escopo de atividade como influenciadora em várias áreas de entretenimento e esports”, acrescentou.

Imagem: Krafton

KRAFTON trabalhou internamente para criar um humano que pode ser aceito e aprovado pelo público em todo o mundo. ANA foi desenvolvido através da tecnologia de produção de hiper-realismo do Unreal Engine e ANA orgulhosamente exibe uma aparência hiper-realista, borrando as linhas entre um personagem digital e um humano real. Com recursos semelhantes aos humanos, como os cabelos do bebê e a penugem em sua pele, o ANA realmente se parece com qualquer outro humano virtual que existe atualmente por meio de outras tecnologias. A tecnologia de manipulação facial altamente avançada expressa delicadamente o movimento da pupila, músculos faciais finos e rugas, e permite o movimento natural das articulações em todo o corpo. Além disso, tecnologias de aprendizado profundo, como síntese de voz avançada, ajudam a criar uma voz artificial inteligente para ANA para que ela possa atuar e cantar como um humano real.

Fonte: Krafton

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