Com o lançamento de Demon’s Souls e a crescente popularidade da série Dark Souls, a From Software conseguiu criar uma fórmula que se tornou ao longo dos anos extremamente influente, tanto que todo um subgênero de RPG de ação hardcore chamado Soulslike surgiu a partir dele, um gênero que agora muitos desenvolvedores estão testando, com resultados muito variados. Os soulslike estão por toda parte, para alegria dos fãs e em detrimento daqueles que não os suportam, e eles não vão embora tão cedo.
A próxima equipe de desenvolvimento que tentará o gênero é Spiders. O desenvolvedor francês, que já é conhecido por desenvolver jogos de RPG de ação sólidos como Greedfall, está atualmente trabalhando em Steelrising, um jogo de RPG de ação que visa combinar a profunda mecânica de jogo de RPG pela qual o estúdio é conhecido com a fórmula Soulslike de combate pesado e baseado em resistência, narrativa ambiental e exploração significativa. E embora o jogo dificilmente pareça original quando se trata de jogabilidade, sinto que Steelrising tem o potencial de se diferenciar de outros jogos semelhantes.
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Steelrising se passa em uma versão alternativa da Revolução Francesa, onde as tentativas de revolta foram reprimidas por Luís XVI com os autômatos construídos por Eugène de Vaucanson, seu engenheiro favorito. A violência desencadeada pelo rei, no entanto, faz com que o brilhante engenheiro se revolte contra seu suserano, o que resulta na prisão dele e na retirada de sua melhor criação, Aegis. Este autômato, que foi designado para a rainha como seu protetor, no entanto, gradualmente começa a ganhar independência e, eventualmente, embarca em uma viagem a Paris para libertar seu criador.
Esta premissa muito interessante é reforçada pela ótima atmosfera do jogo , que lembra muito o Bloodborne da From Software. Há muitas semelhanças de tom entre os dois jogos, já que Paris e Yharnam são cidades góticas cheias de inocentes massacrados e criaturas perigosas à espreita em cada esquina, apresentando uma passagem de tempo ditada pela história que os faz sentir ainda mais assustadores.
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A inspiração de Bloodborne também é bastante evidente na jogabilidade de Steelrising. Sendo um autômato, Aigis tem acesso a algumas armas muito peculiares que escalam com diferentes atributos no verdadeiro estilo Soulslike, que podem desencadear ataques especiais específicos, muitas vezes envolvendo a transformação das armas. O jogo dos Spiders também apresenta armas de longo alcance, como armas de fogo, que não são tão poderosas quanto as armas brancas, mas ainda são bastante úteis para acumular aflições elementares que podem queimar o inimigo, congelá-lo no lugar e assim por diante. Na versão prévia que joguei recentemente, alternar entre armas brancas e de longo alcance com propriedades de Gelo era definitivamente o caminho a seguir ao usar uma arma pesada, pois os ataques inimigos têm um amplo alcance e nem sempre são interrompidos devido ao valor do Impacto, que funciona muito bem como a série Poise in the Souls.
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A importância de infligir dano elementar e aflições é claramente inspirado por outra série Soulslike, a série Nioh, e esta não é a única mecânica de jogo inspirada por ela, pois também há algo semelhante à mecânica Ki Pulse. Uma vez que o Stamina tenha se esgotado, os jogadores têm alguns segundos para pressionar um botão para restaurá-lo instantaneamente, ao custo de algum acúmulo elemental de Gelo. Equilibrar a necessidade de Stamina com o acúmulo elementar cria um bom sistema de risco-recompensa que torna as lutas contra chefes bastante tensas, considerando que o consumo de Stamina é bastante alto e é fácil esgotá-lo no calor de uma luta. A personalização de personagens também parece ter tomado uma página da série Nioh, pois existem módulos que concedem habilidades passivas que podem melhorar o desempenho de Aigis em batalha, permitindo que os jogadores personalizem ainda mais sua construção única. No entanto, não haverá respeito, então todas as escolhas quando se trata de aumentos de estatísticas serão permanentes. Isso, felizmente, não deve ser um grande problema, já que o Steelrising apresentará um modo de assistência que permitirá aos jogadores ajustar a dificuldade do jogo alterando alguns parâmetros como redução de danos, regeneração de resistência, perda de experiência após a morte e resfriamento fácil.
Steelrising tem uma mecânica sólida, mas é bom jogar? Definitivamente, embora seja um pouco áspero nas bordas agora. Embora a capacidade de pular tenha permitido ao desenvolvedor criar mapas com grande verticalidade, os ataques de salto parecem extremamente estranhos, especialmente os ataques leves que fazem Aigis flutuar no ar temporariamente e deixá-la aberta por muito tempo. O personagem principal geralmente controla bem o suficiente, mas alguma instabilidade com hitboxes e spellboxes pode dificultar a esquiva dos ataques. Os combos de ataque leve também parecem estranhos, pois tive que pressionar o botão de ataque duas vezes para liberá-los de forma consistente, já que o tempo para pressionar um único botão é estranhamente rigoroso. Como Steelrising ainda está a alguns meses do lançamento, no entanto, espero que alguns desses problemas sejam corrigidos quando o jogo for lançado.
Com uma ótima configuração, toneladas de diferentes armas e ferramentas à disposição do jogador, e o foco exclusivo de Spiders na mecânica do jogo de RPG, Steelrising definitivamente tem potencial para ser um jogo de RPG de ação muito bom. O lançamento no mesmo ano de jogos como Elden Ring e Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin não vai fazer nenhum favor ao jogo, para ser honesto, mas espero que os fãs de RPG de ação e Soulslike dêem ao Steelrising a chance que merece. como a base do jogo é sólida, e um pouco mais de polimento definitivamente fará com que ele brilhe.
Steelrising será lançado no PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S em 8 de setembro de 2022.