Antes do Xbox e Bethesda Showcase da semana passada, a estrutura de Redfall não era muito clara. Sabíamos que era um jogo cooperativo de caça aos vampiros em mundo aberto. Agora que vimos a jogabilidade real, no entanto, tudo está se encaixando.

O desenvolvedor Arkane vem revelando cada vez mais sobre Redfall desde então, incluindo como o cooperativo funcionará.

Em uma entrevista com IGN, o diretor criativo Harvey Smith revelou como Redfall vai lidar com a progressão cooperativa. Isso é algo que cada jogo trata de forma diferente, e normalmente não há uma resposta de ouro.

Smith confirmou que em um jogo cooperativo, apenas o apresentador dessa sessão fará progresso na história. Em outras palavras, você terá que voltar ao seu próprio jogo e repetir a mesma missão novamente para progredir em sua própria história.

A boa notícia, no entanto, é que o saque e a progressão do personagem são mantidos, para que você possa levar seu novo equipamento de volta ao seu jogo. Smith não disse como o jogo resolverá qualquer desequilíbrio potencial que crie.

A razão para esta decisão, de acordo com Smith, é que Redfall é um jogo de mundo aberto onde você pode ir a qualquer lugar. Ao permitir que o progresso da história fosse refletido para cada jogador, Arkane precisaria dividir a história em certos pedaços e remover essa liberdade.

Ele também acrescentou que isso ajuda a história do jogo a ser mais coesa, pois todos irão têm que experimentar todas as mesmas missões, independentemente de como eles escolhem jogar o jogo. Afinal, a Arkane vê o Redfall como uma experiência tradicional para um jogador da Arkane.

O Redfall será lançado no primeiro semestre de 2023 no PC e no Xbox Series X/S. Está chegando ao Game Pass no primeiro dia. Você pode assistir à entrevista completa abaixo.

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